Jurassic Park Interactive

Jurassic Park Interactive
Capa japonesa do jogo
DesenvolvedoraStudio 3DO
PublicadoraUniversal Interactive Studios
DiretorGregory A. Gorsiski
ProjetistaGregory A. Gorsiski
Plataforma3DO
Lançamento
  • AN: 10 de maio de 1994
  • PAL: 1994
Modos de jogoUm jogador

Jurassic Park Interactive é um jogo eletrônico de ação baseado no filme de 1993 Jurassic Park. Foi lançado na América do Norte em 10 de maio de 1994 exclusivamente para o 3DO pela Universal Interactive Studios.[1] Jurassic Park Interactive foi o primeiro jogo eletrônico lançado pela Universal Interactive Studios.

Jogabilidade

A interface do jogo é uma tela de computador que permite ao jogador navegar por um mapa da ilha, bem como acessar uma coleção de cinco minijogos programados por Dennis Nedry.[2] Os jogadores devem localizar vários visitantes no mapa e, em seguida, participar de uma curta fase de ação em primeira pessoa que envolve fugir de um tiranossauro em um jipe, escapar de um pequeno prédio contendo raptores, ou atirar em dilofossauros que se aproximam usando uma arma elétrica carregada.[2] O fim do jogo ocorre quando o jogador leva todos os visitantes da ilha para o heliporto e consegue ajuda externa ao vencer os minijogos.[2]

Desenvolvimento

Jurassic Park Interactive foi originalmente planejado como o título incluído no pacote do console 3DO para seu lançamento em outubro de 1993, mas atrasos no desenvolvimento adiaram a data de lançamento.[3] Aproximadamente 10 pessoas trabalharam no jogo durante seu período de desenvolvimento de 14 meses, com um orçamento entre 1 e 2 milhões de dólares. O projetista Greg Gorsiski disse sobre o jogo: "É a coisa mais difícil que já tive que fazer. Como você reescreve uma história linear para um ambiente não linear e a torna melhor? É uma tarefa que muitos projetistas de jogos não tocariam nem com uma vara de 3 metros".[1]

O jogo não foi apresentado na Summer Consumer Electronics Show de Chicago em junho de 1993, pois os desenvolvedores optaram por mantê-lo como um "segredo bem guardado" até seu lançamento.[4] Jurassic Park Interactive foi o primeiro jogo a ser publicado pela divisão Universal Interactive da MCA. A Universal e a MCA esperavam que o jogo aumentasse as vendas de seu sistema de jogos 3DO Interactive Multiplayer, que enfrentava dificuldades. A Universal Interactive gastou uma quantia considerável de dinheiro para comercializar o jogo.[1]

Jurassic Park Interactive foi a única adaptação de jogo eletrônico de Jurassic Park a usar filmagens e músicas do filme.[1] Embora filmagens do filme sejam incluídas na sequência de abertura, cenas reais dos rostos dos atores foram notavelmente removidas. Atores sósias retratam os personagens em outras cenas e imagens do jogo.[5][6] A MCA não tinha planos de converter o jogo para lançamento em outros sistemas, possivelmente para promover o 3DO, embora Gorsiski também tenha afirmado que seria difícil reescrever o jogo para outros sistemas, pois ele aproveitava a tecnologia superior do 3DO.[1]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 3/5[7]
Edge Mista[8]
Electronic Gaming Monthly 7,75/10[9]
Famitsu 22/40[10]
GamePro Crítica negativa[5]
Entertainment Weekly D[6]
VideoGames 7/10[11]

As críticas recebidas foram mistas, com a Famicom Tsūshin concedendo ao jogo uma pontuação de 22 de 40, mas a Electronic Gaming Monthly deu 7,75 de 10, elogiando as sequências de full motion video, o uso da música do filme, a inovação das fases principais e o valor nostálgico dos minijogos do Nedry.[12][9] A crítica da GamePro afirmou que a música é o único ponto positivo do jogo, criticando os longos tempos de carregamento, gráficos abaixo do padrão, jogabilidade simplista e entediante, e sequências de vídeo invariáveis.[5]

Bob Strauss da Entertainment Weekly atribuiu ao jogo um "D" e o chamou de "um pedaço gigante de queijo pré-histórico" (uma gíria para algo brega). Strauss escreveu: "Posso dizer com confiança que as sequências veiculares em Jurassic Park Interactive, com seus controles desajeitados e visuais granulados, estão entre as mais ineptas que já vi. [...] As outras sequências, triste dizer, também são um tanto pobres, em termos de lagartos, e igualmente desinteressantes de jogar."[6]

Zach Meston da Wired escreveu que "o filme mais emocionante de 1993" havia sido transformado em "um monte de sequências de arcade extremamente monótonas ligadas por clipes de vídeo full-motion bobos de pessoas correndo pelo cenário da selva".[13] A Edge, que teve acesso ao jogo na European Computer Trade Show, chamou-o de "uma mistura decididamente mediana de Out Run, Op Wolf e Doom".[8] Chris Gore da VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine escreveu que a maior fraqueza do jogo era sua variedade de gêneros de jogabilidade diferentes, afirmando que uma vez que um jogador se envolve verdadeiramente em um determinado gênero de jogo, "a experiência é arrancada; você é literalmente forçado a jogar um jogo de um gênero diferente a cada poucos minutos". Gore e três editores da revista deram ao jogo uma pontuação geral de 7 de 10, com elogios aos gráficos e música do jogo.[14]

Em uma análise retrospectiva para o AllGame, Shawn Sackenheim avaliou o jogo com 3 estrelas de 5 e elogiou as "animações 2D decentes" dos minijogos, mas escreveu que "não são nada que você esperaria ver em um sistema de 32 bits como o 3DO". Sackenheim achou os minijogos agradáveis, mas com pouco valor de rejogabilidade, chamando-os de "reciclagens" de jogos de arcade clássicos.[7] Em 2018, Zack Zwiezen do Kotaku o classificou entre os "piores" jogos de Jurassic Park já lançados, chamando-o de "chato e involuntariamente hilário", enquanto criticava os minijogos "mal projetados" e as "imitações risivelmente ruins" dos personagens do filme.[15]

Referências

  1. a b c d e Harmon, Amy (10 de maio de 1994). «MCA Hopes 'Jurassic' Can Keep 3DO From Extinction». Los Angeles Times. Consultado em 20 de junho de 2016 
  2. a b c 3DO Manual: Jurassic Park Interactive (1994)(Universal Interactive Studios)(US). [S.l.: s.n.] 1994. Consultado em 18 de dezembro de 2025 
  3. Matthews, Will (Dezembro de 2013). «Ahead of its Time: A 3DO Retrospective». Imagine Publishing. Retro Gamer (122): 18–29 
  4. «Jurassic Park Interactive». Computer and Video Games. Agosto de 1993. p. 32. Consultado em 14 de outubro de 2016 
  5. a b c «ProReview: Jurassic Park Interactive». IDG. GamePro (61): 70–71. Agosto de 1994. Consultado em 14 de outubro de 2016 
  6. a b c Strauss, Bob (20 de maio de 1994). «Jurassic Park Interactive». Entertainment Weekly. Consultado em 24 de julho de 2015 
  7. a b Sackenheim, Shawn. «Jurassic Park Review». AllGame. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014 
  8. a b «ECTS: all show and no go?». Edge: 15. Junho de 1994. Consultado em 14 de outubro de 2016 
  9. a b «Review Crew: Jurassic Park». Ziff Davis. Electronic Gaming Monthly (60): 38. Julho de 1994 
  10. «3DO GAMES CROSS REVIEW: ジュラシック・パーク・インタラクティブ». Weekly Famicom Tsūshin (330): 78. 14 de abril de 1995 
  11. Gore, Chris (Julho de 1994). «Jurassic Park Interactive review». VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine. p. 74. Consultado em 14 de fevereiro de 2018 
  12. «3DO GAMES CROSS REVIEW: ジュラシック・パーク・インタラクティブ». Weekly Famicom Tsūshin (330): 78. 14 de abril de 1995 
  13. Meston, Zach (1 de outubro de 1994). «Jurassic Park Underactive». Wired. Consultado em 19 de outubro de 2016 
  14. Gore, Chris (Julho de 1994). «Jurassic Park Interactive review». VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine. p. 74. Consultado em 14 de fevereiro de 2018 
  15. Zwiezen, Zack (19 de junho de 2018). «The Best, Worst, And Weirdest Jurassic Park Games». Kotaku. Consultado em 20 de junho de 2018