Isekai

Isekai (異世界, traduzido como "mundo diferente" ou "outro mundo") é um subgênero de ficção. Inclui romances, light novels, filmes, mangás, webtoons, animes e jogos eletrônicos que giram em torno de uma ou mais pessoas que são transportadas e precisam sobreviver em outro mundo, como um mundo de fantasia, um mundo de jogo ou um universo paralelo, com ou sem a possibilidade de retornar ao seu mundo original. Isekai é um dos gêneros de anime mais populares e compartilha muitos de seus tropos comuns – por exemplo, um protagonista poderoso capaz de derrotar a maioria das pessoas em outro mundo em combates. Esse recurso narrativo enfatiza a construção do mundo e personagens secundários, e geralmente permite que o público aprenda sobre o novo mundo no mesmo ritmo que o protagonista ao longo de sua jornada ou vida. Se os personagens principais forem transportados para um mundo semelhante a um jogo, o gênero pode se sobrepor ao LitRPG.[1] Em março de 2024, a palavra "isekai" foi adicionada ao Oxford English Dictionary.[2][3]

O conceito de isekai teve origem em contos folclóricos japoneses, como Urashima Tarō. No entanto, as primeiras obras modernas de isekai foram o romance Warrior from Another World (1979), de Haruka Takachiho, e a série de televisão Aura Battler Dunbine (1983), de Yoshiyuki Tomino.

Características

O gênero pode ser dividido em dois tipos "transição para outro mundo" (異世界転移, isekai ten'i) e "reencarnação em outro mundo" (異世界転生, isekai tensei).

Nas histórias de "transição para outro mundo", o protagonista é transportado para outro mundo (por exemplo, viajando para dentro dele ou sendo convocado para ele). Lá, eles normalmente se encontram em um papel de herói ou salvador predito. A maioria das primeiras histórias de isekai de primeira geração se enquadra neste tipo, como Fushigi Yūgi ou The Vision of Escaflowne.

A 2ª geração do gênero isekai viu o desenvolvimento de histórias de "reencarnação em outro mundo", onde um protagonista se encontra "transmigrado" no corpo de um personagem já existente no outro mundo (por exemplo, eles nascem como uma criança no novo mundo de fantasia, embora retenha todas as memórias anteriores (Wise Man's Grandchild), ou eles acordam no corpo de um personagem estabelecido que morreu ou trocou de lugar e agora possui o corpo do protagonista no mundo real.) O protagonista pode precisar fingem amnésia, ou podem herdar o conhecimento e as memórias do dono anterior do corpo, para que passem pelo caráter que agora possuem.

A convenção de uma pessoa normal e comum ser atropelada por um caminhão e acordar para se encontrar em um novo corpo em um novo mundo é tão comum que se tornou um tropo do gênero, com paródias e memes de "Truck Kun" (também conhecido como, "Mr. Truck") se espalhando.

O "outro mundo" em que um protagonista se encontra pode ser um cenário histórico da vida real, um mundo de fantasia, normalmente ao estilo da idade medieval européia, uma realidade alternativa ou um planeta estranho. Mundos fictícios, como um protagonista sendo transportado para livros, videogames ou programas de televisão, também são populares.

Em quase todas as histórias de isekai, o protagonista transportado / reencarnado é uma pessoa normal em seu mundo original, que agora possui habilidades especiais, conhecimentos e habilidades no novo mundo que os permitem ter sucesso.

Por exemplo: eles podem descobrir que têm poderes novos ou especiais concedidos a eles no novo mundo, como magia ou habilidades sagradas, ou uma profecia pode conceder a eles status e posição especial, ou um ser ou criatura de poder (como um deus ou dragão) podem formar um relacionamento com eles.

Em muitos exemplos, o personagem principal é uma pessoa comum que prospera em seu novo ambiente graças a coisas normais no mundo real sendo vistas como extraordinárias no "outro" mundo. Podem ser características físicas, como cabelo ou cor dos olhos, ou normais, habilidades do dia a dia que aprenderam em suas vidas anteriores, como culinária, engenharia, educação básica ou medicina, que são muito mais avançadas no mundo real moderno do que no o mundo para o qual eles são enviados.

Em exemplos em que um protagonista foi transportado para um mundo ficcional, como o de um livro, eles costumam confiar no conhecimento do gênero ou no conhecimento detalhado da trama para ter sucesso ou, no caso de um mundo de videogame, uma interface de jogo só eles podem ver. Em alguns exemplos, o gênero isekai se sobrepõe às histórias do gênero "sistema de níveis", populares nos romances leves chineses, onde uma pessoa comum se torna extraordinária com a ajuda de uma interface de usuário, ou "sistema", apenas eles podem acessar, o que lhes concede especial conhecimento, habilidades e permite que eles "subam de nível" ganhando pontos ou concluindo tarefas, de forma muito semelhante a um sistema de interface de videogame.

Embora o protagonista de uma obra isekai clássica seja geralmente um "herói escolhido", tem havido um grande número de abordagens alternativas para o conceito. Uma tendência é o protagonista habitando o corpo de um personagem secundário sem importância, ou mesmo um vilão (como em Minha próxima vida como uma vilã: todas as rotas levam à destruição!). Nessas histórias, o objetivo de um protagonista é tipicamente reformar o personagem para evitar um destino ruim ou a morte, muitas vezes tendo tanto sucesso que se torna o novo protagonista. Existem até casos de protagonistas se tornando criaturas inumanas, como em That Time I Got Reincarnated as a Slime, onde o protagonista começa como um slime com habilidades especiais ao invés de um humano, ou até mesmo objetos inanimados, como um mágicoOnsen. Outros, conhecidos como "isekai invertido", seguem seres de um universo de fantasia que foram transportados ou reencarnados na Terra moderna, incluindo o anime Laidbackers e Re: Creators. Histórias paralelas mostrando o destino do corpo original do protagonista, que foi trocado pelo personagem que eles agora possuem, às vezes são oferecidas como conteúdo bônus aos leitores.

Um desdobramento do gênero isekai é o gênero "segunda chance" ou "reencarnação", onde um protagonista que, ao morrer, se vê transportado, não para um mundo diferente e novo corpo, mas para seu próprio eu mais jovem. Com seu novo conhecimento e intelecto mais antigo, eles são capazes de reviver suas vidas evitando suas armadilhas anteriores. Outro desdobramento do gênero inclui a abordagem de "vida lenta", onde o protagonista estava sobrecarregado em sua vida anterior, então decide pegar leve na próxima. Outro desdobramento é onde o protagonista usa o novo mundo para explorar um interesse, hobby ou objetivo que eles tinham no mundo anterior, mas onde não conseguiram alcançar, como estudar ou talvez abrir um negócio, como em Restaurante para outro mundo.

Em muitas obras, o isekai se sobrepõe ao gênero harém, onde o protagonista ganha o afeto de diversos interesses amorosos em potencial, que podem ou não ser humanos. Exemplos disso são Isekai Meikyū de Harem e How Not to Summon a Demon Lord.[4]

História

O conceito de tem origens na literatura japonesa antiga, particularmente na história do pescador Urashima Tarō, que salva uma tartaruga e é levado a um maravilhoso reino submarino. Depois de passar o que ele acreditava ser de quatro a cinco dias lá, Urashima retorna à sua aldeia natal apenas para se encontrar 300 anos no futuro. O conto popular foi adaptado em um dos primeiros anime filmes, Seitaro Kitayama de Urashima Taro, em 1918. Outros precursores de isekai incluem portal fantasia histórias de literatura Inglês, nomeadamente os romances Alice no País das Maravilhas (1865), Um ianque de Connecticut na corte do Rei Arthur (1889), O Maravilhoso Mágico de Oz (1900), Peter Pan (1904) e As Crônicas de Narnia (1950).

A mídia japonesa moderna

As primeiras histórias modernas de isekai no Japão incluem o romance Guerreiro de Outro Mundo, de Haruka Takachiho (1976), e o anime Aura Battler Dunbine, dirigido por Yoshiyuki Tomino (1983). Outros títulos iniciais de anime e mangá que podem ser classificados como isekai incluem Mashin Hero Wataru (estreia em 1988), Shurato (estreia em 1989), NG Knight Ramune & 40 (estreia em 1990), Fushigi Yūgi (estreia em 1992) e El-Hazard (estreia em 1995), nos quais os protagonistas mantêm aparência e identidade semelhantes às de seu mundo de origem ao serem transportados para outro mundo.

Outras obras da década de 1990 frequentemente identificadas como isekai incluem o romance e a série de anime The Twelve Kingdoms (estreia em 1992), a franquia de mangá, anime e jogos Magic Knight Rayearth (estreia em 1993), o jogo de aventura em visual novel YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World (1996), a série de mangá e anime InuYasha (estreia em 1996), bem como as séries de anime Now and Then, Here and There e Digimon Adventure (estreia em 1999).

O filme de animação Spirited Away (2001) tornou-se uma das primeiras obras do gênero isekai a alcançar amplo reconhecimento internacional, embora o termo “isekai” ainda não fosse amplamente utilizado na época.

Uma das séries de light novel e anime do gênero isekai mais populares dos anos 2000 foi The Familiar of Zero, cuja primeira publicação ocorreu em 2004. Na obra, o protagonista masculino, Saito, é um jovem do Japão contemporâneo que é invocado para um mundo de fantasia pela protagonista feminina, Louise.[5]

The Familiar of Zero contribuiu significativamente para a popularização do gênero isekai nos meios de web novels e light novels, em conjunto com o site Shōsetsuka ni Narō (em português, “Vamos nos tornar romancistas”), comumente abreviado como Narō. Durante o final dos anos 2000, fan fictions baseadas na série tornaram-se populares na plataforma. Paralelamente, leitores e autores passaram a produzir histórias com premissas semelhantes, nas quais personagens de outras obras eram transportados para mundos de fantasia e interagiam entre si, o que resultou em um aumento expressivo de romances isekai no Narō ao final da década.

Esse movimento acabou originando um subgênero próprio de romances isekai dentro da plataforma — especialmente após a proibição de fan fictions no Narō, em 2012 — que passou a ser conhecido como romances Narō (narō-kei).[6]

Títulos posteriores, como Knight’s & Magic (estreia em 2010) e The Saga of Tanya the Evil (estreia em 2013), apresentam protagonistas que morrem e são reencarnados em outro mundo. O romance isekai mais influente nesse contexto foi Mushoku Tensei (estreia em 2012), que teve início como um romance Narō e contribuiu para a popularização do subgênero de reencarnação no isekai, além de estabelecer uma série de tropos recorrentes do gênero.

Mushoku Tensei foi o romance mais popular da plataforma Narō por vários anos e, em razão disso, passou a servir como referência para diversos autores de obras isekai posteriores.[7]

O gênero tornou-se tão popular que, em 2016, um concurso japonês de contos organizado pela Bungaku Free Market e pelo site Shōsetsuka ni Narō passou a proibir a submissão de obras do gênero isekai. De forma semelhante, a editora Kadokawa também baniu histórias de isekai em seu próprio concurso de romances no estilo anime e mangá, realizado em 2017.

Em maio de 2021, a Kadokawa anunciou a abertura de um “Museu Isekai”, inaugurado em julho do mesmo ano.[8]

Referências

  1. «Why Are There So Many Parallel World Anime?». Anime News Network (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021 
  2. Creamer, Ella (27 de março de 2024). «The Oxford English Dictionary's latest update adds 23 Japanese words». The Guardian (em inglês). ISSN 0261-3077. Consultado em 12 de janeiro de 2026 
  3. «isekai, n. meanings, etymology and more | Oxford English Dictionary». www.oed.com (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2026. Cópia arquivada em 5 de setembro de 2025 
  4. «Análise detalhada sobre o gênero Isekai - SAO é Isekai, Reki Kawahara refutado?». Análise detalhada sobre o gênero Isekai - SAO é Isekai, Reki Kawahara refutado?. Consultado em 26 de junho de 2021 
  5. «10 Anime Like Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?». MANGA.TOKYO. 12 de maio de 2018 
  6. Iida, Ichishi; Ma, Scott (Verão de 2025). «Japanese Web Novels: Media History, Platform, and Narrative». University of Minnesota Press. Mechademia. 17 (2): 150-167 – via Project MUSE 
  7. Morrissy, Kim (19 March 2021). «Mushoku Tensei Is Not the Pioneer of Isekai Web Novels, But...». Anime News Network. Consultado em 24 March 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  8. Morrissy, Kim (4 de maio de 2021). «'Isekai Museum' Featuring Re:Zero, Overlord, Konosuba, Saga of Tanya the Evil Releases PV». Anime News Network. Consultado em 4 de maio de 2021