Infinite Undiscovery
| Infinite Undiscovery | |
|---|---|
| Desenvolvedoras |
|
| Publicadora | Square Enix[1] |
| Produtor | Hajime Kojima |
| Designer | Hiroshi Ogawa |
| Escritores | Ryo Mizuno Shoji Gatoh |
| Programador | Yoshiharu Gotanda |
| Artista | Yukihiro Kajimoto |
| Compositor | Motoi Sakuraba |
| Motor | ASKA[2] |
| Plataforma | Xbox 360 |
| Lançamento | |
| Gênero | Action role-playing |
| Modos de jogo | Single-player |
Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Tri-Ace e publicado pela Square Enix exclusivamente para a Xbox 360. O jogo foi lançado em setembro de 2008 na Europa, Japão e América do Norte.
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 3.5/10[5] |
| Edge | 6/10[6] |
| Eurogamer | 5/10[7] |
| Famitsu | 32/40[8] |
| Game Informer | 8/10[9] |
| GamePro | |
| Game Revolution | D+[11] |
| GameSpot | 6.5/10[12] |
| GameSpy | |
| GameTrailers | 7.8/10[14] |
| GameZone | 7.2/10[15] |
| IGN | 7.1/10[16] |
| Official Xbox Magazine (US) | 8/10[17] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 68/100[18] |
Até 30 de setembro de 2008, Infinite Undiscovery havia vendido 120 mil cópias no Japão, 200 mil cópias na América do Norte e 90 mil cópias na Europa.[19] O jogo também vendeu 96 mil cópias na terceira semana.[20] A Famitsu deu uma pontuação total de 32 em 40 de quatro pontos avaliativos (9, 8, 8, 7).[8]
Internacionalmente, o jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[18] A IGN disse: "Este não é um jogo prejudicado por bugs horrendos ou combate impossível de jogar. E não é chato. É apenas mal orientado. A história é intrigante o suficiente para que os fanáticos por RPGs pelo menos o aluguem."[16] A 1UP.com disse: "Undiscovery vale absolutamente a pena ser jogado pelo menos uma vez, com a lamentável ressalva de que poderia ter sido muito mais."[21] A GamePro disse: "No final das contas, Undiscovery não é um jogo ruim, mas tem sérias falhas. Eu recomendaria alugá-lo antes de investir seu suado dinheiro na compra, especialmente se você for novo no gênero RPG."[10] O GameSpot considerou que o jogo tinha falhas demais para atingir seu potencial.[12]
Referências
- ↑ «Infinite Undiscovery Coming Soon to the Xbox 360!». Square Enix. 12 de setembro de 2007. Consultado em 22 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 3 de março de 2016
- ↑ Romano, Sal (2 de abril de 2010). «tri-Ace working on unannounced game using ASKA engine». Gematsu. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
- ↑ Bramwell, Tom (22 de maio de 2008). «Xbox 360's Infinite Undiscovery dated». Eurogamer. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
- ↑ «Square-Enix announces RPG Line-up for Xbox 360». Square Enix. 10 de junho de 2008. Consultado em 22 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
- ↑ Sterling, Jim; Bennett, Colette (14 de setembro de 2008). «Destructoid review: Infinite Undiscovery». Destructoid. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
- ↑ Edge staff (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Edge (194). p. 95
- ↑ Whitehead, Dan (8 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Eurogamer. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 5 de abril de 2016
- ↑ a b «インフィニット アンディスカバリー(Xbox 360)の関連情報». Famitsu. Consultado em 11 de maio de 2022. Cópia arquivada em 22 de abril de 2023
- ↑ Juba, Joe (outubro de 2008). «Infinite Undiscovery: Great Combat Mechanics Overcome a Formulaic RPG Plot». Game Informer (186). Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2016
- ↑ a b Herring, Will (29 de agosto de 2008). «Is Infinite Undiscovery the next great 360 RPG? Uh, not really.». GamePro. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 1 de setembro de 2008
- ↑ Tan, Nicholas (30 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery Review». Game Revolution. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2015
- ↑ a b Massimilla, Bethany (2 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery Review». GameSpot. Consultado em 28 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2015
- ↑ Stratton, Bryan (10 de setembro de 2008). «GameSpy: Infinite Undiscovery». GameSpy. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
- ↑ «Infinite Undiscovery Review». GameTrailers. 11 de setembro de 2008. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 14 de setembro de 2008
- ↑ Knutson, Michael (11 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery - 360 - Review». GameZone. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2008
- ↑ a b Goldstein, Hilary (27 de agosto de 2008). «Infinite Undiscovery Review». IGN. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2016
- ↑ Reyes, Francesca (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Official Xbox Magazine. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 8 de setembro de 2008
- ↑ a b «Infinite Undiscovery for Xbox 360 Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de abril de 2013
- ↑ «Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009» (PDF). Square Enix. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada (PDF) em 19 de fevereiro de 2019
- ↑ «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年9月15日〜9月21日 - ファミ通.com» [[Game software unit sales rankings TOP30] Period: September 15–21, 2008 - Famitsu.com] (em japonês). Famitsu. 3 de outubro de 2008. Consultado em 28 de abril de 2013. Cópia arquivada em 9 de maio de 2013
- ↑ Fitch, Andrew (29 de agosto de 2008). «Infinite Undiscovery Review». 1UP.com. Consultado em 28 de novembro de 2015. Arquivado do original em 11 de julho de 2012