Infinite Undiscovery

Infinite Undiscovery
Desenvolvedoras
  • tri-Ace
  • Microsoft Game Studios Japan
PublicadoraSquare Enix[1]
ProdutorHajime Kojima
DesignerHiroshi Ogawa
EscritoresRyo Mizuno
Shoji Gatoh
ProgramadorYoshiharu Gotanda
ArtistaYukihiro Kajimoto
CompositorMotoi Sakuraba
MotorASKA[2]
PlataformaXbox 360
Lançamento
  • AN: 2 de setembro de 2008
  • AU: 4 de setembro de 2008
  • EU: 5 de setembro de 2008
  • JP: 11 de setembro de 2008[3][4]
GêneroAction role-playing
Modos de jogoSingle-player

Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Tri-Ace e publicado pela Square Enix exclusivamente para a Xbox 360. O jogo foi lançado em setembro de 2008 na Europa, Japão e América do Norte.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 3.5/10[5]
Edge 6/10[6]
Eurogamer 5/10[7]
Famitsu 32/40[8]
Game Informer 8/10[9]
GamePro 3 de 5 estrelas.[10]
Game Revolution D+[11]
GameSpot 6.5/10[12]
GameSpy 3.5 de 5 estrelas.[13]
GameTrailers 7.8/10[14]
GameZone 7.2/10[15]
IGN 7.1/10[16]
Official Xbox Magazine (US) 8/10[17]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 68/100[18]

Até 30 de setembro de 2008, Infinite Undiscovery havia vendido 120 mil cópias no Japão, 200 mil cópias na América do Norte e 90 mil cópias na Europa.[19] O jogo também vendeu 96 mil cópias na terceira semana.[20] A Famitsu deu uma pontuação total de 32 em 40 de quatro pontos avaliativos (9, 8, 8, 7).[8]

Internacionalmente, o jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[18] A IGN disse: "Este não é um jogo prejudicado por bugs horrendos ou combate impossível de jogar. E não é chato. É apenas mal orientado. A história é intrigante o suficiente para que os fanáticos por RPGs pelo menos o aluguem."[16] A 1UP.com disse: "Undiscovery vale absolutamente a pena ser jogado pelo menos uma vez, com a lamentável ressalva de que poderia ter sido muito mais."[21] A GamePro disse: "No final das contas, Undiscovery não é um jogo ruim, mas tem sérias falhas. Eu recomendaria alugá-lo antes de investir seu suado dinheiro na compra, especialmente se você for novo no gênero RPG."[10] O GameSpot considerou que o jogo tinha falhas demais para atingir seu potencial.[12]

Referências

  1. «Infinite Undiscovery Coming Soon to the Xbox 360!». Square Enix. 12 de setembro de 2007. Consultado em 22 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 3 de março de 2016 
  2. Romano, Sal (2 de abril de 2010). «tri-Ace working on unannounced game using ASKA engine». Gematsu. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016 
  3. Bramwell, Tom (22 de maio de 2008). «Xbox 360's Infinite Undiscovery dated». Eurogamer. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016 
  4. «Square-Enix announces RPG Line-up for Xbox 360». Square Enix. 10 de junho de 2008. Consultado em 22 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016 
  5. Sterling, Jim; Bennett, Colette (14 de setembro de 2008). «Destructoid review: Infinite Undiscovery». Destructoid. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016 
  6. Edge staff (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Edge (194). p. 95 
  7. Whitehead, Dan (8 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Eurogamer. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 5 de abril de 2016 
  8. a b «インフィニット アンディスカバリー(Xbox 360)の関連情報». Famitsu. Consultado em 11 de maio de 2022. Cópia arquivada em 22 de abril de 2023 
  9. Juba, Joe (outubro de 2008). «Infinite Undiscovery: Great Combat Mechanics Overcome a Formulaic RPG Plot». Game Informer (186). Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2016 
  10. a b Herring, Will (29 de agosto de 2008). «Is Infinite Undiscovery the next great 360 RPG? Uh, not really.». GamePro. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 1 de setembro de 2008 
  11. Tan, Nicholas (30 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery Review». Game Revolution. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2015 
  12. a b Massimilla, Bethany (2 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery Review». GameSpot. Consultado em 28 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2015 
  13. Stratton, Bryan (10 de setembro de 2008). «GameSpy: Infinite Undiscovery». GameSpy. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016 
  14. «Infinite Undiscovery Review». GameTrailers. 11 de setembro de 2008. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 14 de setembro de 2008 
  15. Knutson, Michael (11 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery - 360 - Review». GameZone. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2008 
  16. a b Goldstein, Hilary (27 de agosto de 2008). «Infinite Undiscovery Review». IGN. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2016 
  17. Reyes, Francesca (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Official Xbox Magazine. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 8 de setembro de 2008 
  18. a b «Infinite Undiscovery for Xbox 360 Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de abril de 2013 
  19. «Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009» (PDF). Square Enix. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada (PDF) em 19 de fevereiro de 2019 
  20. «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年9月15日〜9月21日 - ファミ通.com» [[Game software unit sales rankings TOP30] Period: September 15–21, 2008 - Famitsu.com] (em japonês). Famitsu. 3 de outubro de 2008. Consultado em 28 de abril de 2013. Cópia arquivada em 9 de maio de 2013 
  21. Fitch, Andrew (29 de agosto de 2008). «Infinite Undiscovery Review». 1UP.com. Consultado em 28 de novembro de 2015. Arquivado do original em 11 de julho de 2012