Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved
DesenvolvedoraHalo Studios[a]
PublicadoraXbox Game Studios
Diretores
  • Max Szalgor[b]
  • Greg Hermann
ProjetistaDan Gnaidy[c]
MotorUnreal Engine 5
SérieHalo
Plataformas
Lançamento2026
GêneroTiro em primeira pessoa
Modos de jogoSolo, Multijogador

Halo: Campaign Evolved é um futuro jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Halo Studios e publicado pela Xbox Game Studios. É uma recriação de Halo: Combat Evolved (2001), o primeiro jogo da franquia Halo originalmente desenvolvido pela Bungie para o Xbox. Como o próprio título indica, Campaign Evolved é uma reprodução completa do componente de campanha do Combat Evolved. O jogo está programado para ser lançado para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 2026.

Desenvolvido pelo Unreal Engine 5, Campaign Evolved possui visuais aprimorados e um conjunto de missões reimaginado, composto por fases redesenhadas e novas, incorporando mecânicas, armas novas e adições narrativas inéditas em Combat Evolved para refletir os jogos subsequentes de Halo. A cinemática e o áudio da história também foram fielmente refeitos, apresentando diálogos regravados do elenco de voz principal do jogo. O jogo não inclui o multiplayer competitivo do título original, mas suporta multiplayer cooperativo online para quatro jogadores, além de tela dividida para dois jogadores nos consoles. Campaign Evolved também oferecerá suporte a cross-play e progressão cruzada em todas as plataformas.

A 343 Industries assumiu o controle da franquia Halo após o lançamento de Halo: Reach (2010), estreando com a remasterização Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) para Xbox 360 antes de desenvolver novas entradas principais através de Halo Infinite (2021). A equipe de desenvolvimento reestruturou e renomeou para Halo Studios em 2024, simultaneamente mudando a produção da série do Slipspace Engine proprietário usado para Infinite para o Unreal Engine 5 e começando a trabalhar em Campaign Evolved como o jogo inaugural utilizando essa tecnologia como um meio de apresentar a série a novos jogadores antes de um lançamento multiplataforma, uma novidade para a franquia. O jogo foi sugerido em outubro de 2024 antes de ser anunciado oficialmente no ano seguinte.

Jogabilidade

Halo: Campaign Evolved é uma reprodução completa do componente de campanha single-player do Halo: Combat Evolved original (2001).[1] As missões do jogo são redesenhadas com alterações no design e estrutura dos níveis, além de novas opções de movimento e mecânicas que refletem as atualizações subsequentes da jogabilidade feitas nas várias sequências de Combat Evolved.[2] A capacidade de correr, introduzida pela primeira vez em Halo: Reach (2010) antes de ser integrada ao conjunto de movimentos de Master Chief a partir de Halo 4 (2012), é ativada por padrão, mas pode ser alternada no jogo para uma experiência mais fiel.[3] Campaign Evolved adiciona mais oito armas além da seleção completa disponível no Combat Evolved original, incluindo a espada de energia Covenant, Battle Rifle, Fuel Rod Cannon e Sentinel Beam de Halo 2 e Halo 3, bem como o Needle Rifle de Reach.[4]

Tal como acontece com Halo 2 em diante, o Chief agora é capaz de sequestrar uma variedade de veículos pilotados pelo Covenant, como os tanques Wraith, que também são destrutíveis.[5] O UNSC Warthog também foi parcialmente redesenhado para incluir um quarto assento no para-choque traseiro, permitindo que um esquadrão completo de quatro homens esteja ativo ao mesmo tempo enquanto dirige offline e no modo multijogador.[6] Além das dez missões do jogo original, Campaign Evolved inclui três novas missões ambientadas antes dos eventos do jogo, focadas em novos locais e personagens encontrados por Master Chief e Sgt. Avery Johnson.[7] Assim como em Combat Evolved Anniversary, o jogo apresenta vários crânios colecionáveis que modificam as condições de jogo, debilitando as proficiências do jogador ou iniciando efeitos absurdos, como um randomizador de armas ou o clássico crânio 'Grunt Birthday Party', que desencadeia uma explosão de confetes comemorativos ao acertar um tiro na cabeça.[8]

Como o título sugere, Campaign Evolved exclui o multiplayer competitivo incluído no Combat Evolved original mas ainda suporta multiplayer cooperativo ao longo da história,[9] com todas as plataformas apresentando jogo online com até quatro jogadores, bem como a opção de jogabilidade local em tela dividida para dois jogadores para as versões de console, com cross-play completo e cross-progression suportados, independentemente da plataforma.[8][10]

Desenvolvimento

A Microsoft adquiriu a desenvolvedora de jogos eletrônicos a Bungie em 2000, transformando seu jogo Halo: Combat Evolved em um título de lançamento para seu console de videogame, o Xbox, em novembro de 2001.[11] Gerando a franquia Halo como uma série first-party para a plataforma, a Bungie desenvolveria duas sequências antes de recuperar sua independência em 2007, após o lançamento de Halo 3 para o Xbox 360.[12] A Microsoft, que manteve os direitos da propriedade Halo, posteriormente montaria a 343 Industries como um estúdio primário que continuaria a franquia após a saída da Bungie com o lançamento de Halo: Reach em 2010.[13][14] Seu primeiro jogo foi Halo: Combat Evolved Anniversary, uma remasterização do jogo original para comemorar seu décimo aniversário em 2011.[15] A 343 Industries desenvolveria novas entradas principais na franquia, começando com Halo 4 em 2012.[16]

Após o lançamento de seu terceiro jogo original Halo Infinite em 2021, o desenvolvedor passou por uma reestruturação significativa, apesar de seu suporte contínuo pós-lançamento, com a chefe do estúdio Bonnie Ross deixando a equipe em 2022. Ela foi sucedida por Pierre Hintze em sua posição, enquanto Bryan Koski se tornou o gerente geral da franquia, Elizabeth Van Wyck tornou-se chefe de negócios e operações, e o estúdio sofreu uma intensa série de demissões que culminaram em uma reinicialização de sua hierarquia e cultura de desenvolvimento.[17]

Em outubro de 2024, durante a série Halo World Championships, a 343 Industries anunciou sua mudança formal de nome para Halo Studios, feita intencionalmente como uma forma de sinalizar uma mudança fundamental na filosofia interna da equipe de desenvolvimento e fornecer uma ruptura clara entre as eras da franquia, como feito anteriormente com a transição entre a Bungie e a 343.[18] A Halo Studios anunciou simultaneamente que vários jogos futuros estavam em vários estágios de produção e que todos estavam prontos para serem desenvolvidos no Unreal Engine 5 de terceiros, em oposição à tecnologia proprietária Slipspace Engine que eles produziram para Halo Infinite.[19] O diretor de arte Chris Matthews citou as respectivas tecnologias de iluminação e renderização da Unreal, Lumen e Nanite, como apresentando oportunidades para objetos e experiências de jogador mais interativos, motivando a mudança do mecanismo.[20]

Entre seus novos projetos no Unreal Engine 5, a Halo Studios iniciou o desenvolvimento de Campaign Evolved como um meio de definir um novo ponto de partida para novos jogadores com pouco conhecimento do enredo e do universo de Halo, enquanto lançava as bases para títulos futuros.[21] Apesar do front-end gráfico ter sido criado no Unreal Engine 5, a equipe preservou elementos de código do motor Blam original criado pela Bungie e iterado pela 343 Industries, como um meio de manter a física distinta de Combat Evolved e o comportamento do inimigo controlado por computador.[22] O diretor do jogo, Greg Hermann, afirmou que a mudança para o Unreal também permitiu que a equipe se concentrasse na implementação de jogabilidade e conteúdo, contando com o suporte técnico da Epic Games, em vez de gerenciar simultaneamente as responsabilidades de motor e design, como fizeram ao criar o Slipspace e produzir o Infinite.[23]

Design

O diretor criativo Max Szalgor afirmou que um dos objetivos do Campaign Evolved é reconstruir fielmente todos os encontros e missões em Combat Evolved com melhorias na fidelidade.[24] A reformulação completa de Combat Evolved também permitiu que os desenvolvedores corrigissem inúmeras restrições de design e acessibilidade que não conseguiram resolver ao simplesmente remasterizar o título original para o lançamento de aniversário em 2011, como funções aprimoradas de orientação e navegação durante a travessia e melhorias na diversidade e ritmo nos encontros com inimigos, notavelmente citando a sequência de lutas contra o parasita Flood na sétima missão do jogo, "A Biblioteca".[25]

Além disso, a equipe procurou integrar a mecânica de jogo e os recursos introduzidos pela primeira vez em títulos posteriores de Halo em Combat Evolved, ou seja, a capacidade de empunhar todas as armas usadas pelo Covenant, incluindo a Espada de Energia, que não era utilizável pelo jogador até Halo 2 (2004), além de ser capaz de sequestrar e comandar todos os seus veículos, como os tanques Wraith.[26] Caveiras, modificadores de jogabilidade colecionáveis introduzidos pela primeira vez em Halo 2 antes de serem incorporados ao Combat Evolved Anniversary, estão disponíveis em Campaign Evolved; o jogo possui 'dezenas' de Skulls para adquirir, o maior número presente em qualquer campanha de Halo até hoje.[27] Como o subtítulo sugere, Campaign Evolved evita incluir o multiplayer competitivo jogador contra jogador (PvP) do jogo original devido ao foco da equipe de desenvolvimento em refinar a campanha single-player e expandir suas respectivas opções multiplayer cooperativas. O jogo ainda suporta jogabilidade cooperativa online para quatro jogadores em todas as plataformas e mantém o modo de tela dividida local para dois jogadores nos consoles, que o produtor executivo Damon Conn esperava que mantivesse o senso de comunidade predominante na jogabilidade de Halo.[28][29]

Apresentação

Enquanto Combat Evolved Anniversary simplesmente atualizou graficamente o jogo original, Campaign Evolved refaz vários elementos da apresentação do jogo, sendo o principal deles cinemáticas e áudio completamente novos que foram regravados com novas performances do elenco de voz principal do jogo original, incluindo Steve Downes e Jen Taylor reprisando seus papéis como John-117 / Master Chief e Cortana, respectivamente.[30] O designer de jogos Dan Gnaidy afirmou que os desenvolvedores revisaram os recursos de desenvolvimento aos quais tiveram acesso da produção de Combat Evolved, para mapear o bloqueio e o sequenciamento de cenas, além de fazer referência aos recursos originais do jogo e storyboards produzidos pela Bungie.[31] O design de áudio do jogo foi revisado, incluindo a trilha sonora original co-composta por Martin O'Donnell e Michael Salvatori sendo fielmente remasterizada[32]

Lançamento

O remake de Halo: Combat Evolved foi relatado pela primeira vez em desenvolvimento em junho de 2024 pelo The Verge, que também especulou que o jogo teria como alvo um lançamento multiplataforma em meio à recém-anunciada mudança da Microsoft Gaming para a publicação de jogos agnósticos naquele ano.[33] O jogo foi provocado pela primeira vez junto com o anúncio do pivô da série Halo para o Unreal Engine 5 no Halo World Championships em outubro de 2024, como parte de uma demonstração do 'Project Foundry', uma peça de exploração visual no motor produzida pela Halo Studios para experimentar a estética da série no motor que foi notado pelos comentaristas por evocar biomas e designs familiares de Combat Evolved.[34][35][36] O jogo foi ainda mais provocado pelo CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, durante o Xbox Games Showcase em junho de 2025 como sendo programado para comemorar o 25º aniversário de Halo e da marca Xbox.[37][38] Uma postagem no blog Halo Waypoint no início de julho de 2025 confirmou que a Halo Studios revelaria detalhes sobre seu primeiro projeto no Unreal Engine 5 durante o Halo World Championships de outubro.[39]

Halo: Campaign Evolved foi anunciado oficialmente em outubro de 2025 com uma mesa redonda apresentada pelo gerente de comunidade da Halo Studios, Brian Jarrard, e uma demonstração de jogabilidade de treze minutos de "The Silent Cartographer", a quarta missão do jogo.[40][41] A demo também foi jogável para o público no Campeonato Mundial, enquanto a imprensa e alguns influenciadores da comunidade Halo acompanharam o anúncio com impressões pré-revelação e entrevistas com a equipe de desenvolvimento.[42][43]

Halo: Campaign Evolved está programado para ser lançado para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 2026. Ele estará disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass antes de ser distribuído para outros planos dentro de um ano após o lançamento.[44][45] Campaign Evolved é a primeira entrada na franquia Halo a estar disponível nos consoles PlayStation da Sony, uma decisão que o chefe da Microsoft Gaming Content and Studios, Matt Booty, atribuiu ao desejo de levar os jogos para onde os jogadores existiam, independentemente da plataforma, devido à falta de apego do jogador aos consoles atuais e uma visão reduzida de outros detentores de plataforma como Sony e Nintendo, como concorrente do Xbox ao lado de outras mídias.[46] Brian Jarrard, que usava uma camisa com o tema PlayStation para anunciar a disponibilidade do jogo na plataforma, comentou que os desenvolvedores viram Campaign Evolved como o início de uma nova era para a franquia que permitiu à comunidade dar as boas-vindas a mais jogadores com a mudança da exclusividade do Xbox, afirmando que futuros títulos de Halo também seriam lançados no PlayStation daqui para frente.[47][48]

Notas

  1. Jogo original desenvolvido pela Bungie.
  2. Jogo original dirigido por Jason Jones
  3. Campanha original do jogo desenhada por Jaime Griesemer

Referências

  1. Warren, Tom (24 de outubro de 2025). «Halo: Campaign Evolved is a gorgeous remake that debuts on PS5 and Xbox in 2026». The Verge (em inglês). Consultado em 25 de outubro de 2025 
  2. «Halo: Campaign Evolved». www.halowaypoint.com. Consultado em 25 de outubro de 2025 
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  4. Tolbert, Samuel (24 de outubro de 2025). «List of everything new in Halo: Campaign Evolved — missions, weapons, and more». Windows Central (em inglês). Consultado em 25 de outubro de 2025 
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