HLSL
HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.[1]
Shaders
Cada estágio de processamento pela GPU no contexto do DirectX é chamado de Shader Stage, em cada Shader Stage é processado uma rotina escrita justamente nessa linguagem que tem uma finalidade específica. Com o atual Pipeline gráfico do DirectX temos os seguintes estágios:
| Estágio | Opcional | Programável |
|---|---|---|
| Vertex Shader Stage | ✓ | |
| Hull Shader Stage | ✓ | ✓ |
| Tessellator Stage | ✓ | |
| Domain Shader Stage | ✓ | ✓ |
| Geometry Shader Stage | ✓ | ✓ |
| Stream Output Stage | ✓ | |
| Rasterizer Stage | ✓ | |
| Pixel Shader Stage | ✓ | |
| Output Merger Stage | ✓ |
Ver também
Referências
- ↑ «HLSL Windows» (em inglês). Microsoft Windows. Consultado em 24 de dezembro de 2012
Ligações externas
- «Página oficial» (em inglês)