Grand Theft Auto Advance

Grand Theft Auto Advance
ProdutoraDigital Eclipse
EditoraRockstar Games
DiretorMichael Mika Sr.
ProdutoresJames Stanley
William S. Schmitt
EscritorJames Stanley
ProgramadorCathryn Mataga
ArtistasBoyd Burggrabe
Daniel Shallock
SérieGrand Theft Auto
PlataformaGame Boy Advance
Lançamento
GéneroAção-aventura
Modos de jogoUm jogador

Grand Theft Auto Advance (também comercializado como Grand Theft Auto)[4] é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2004 desenvolvido pela Digital Eclipse e publicado pela Rockstar Games. O oitavo jogo da série Grand Theft Auto, foi lançado para o Game Boy Advance em outubro de 2004. O jogo se passa em Liberty City (uma paródia fictícia da cidade de Nova Iorque), o mesmo cenário usado em Grand Theft Auto III (2001), do qual serve como prelúdio. A história, que se passa um ano antes de Grand Theft Auto III, acompanha a busca por vingança de Mike, um criminoso de pequena monta, após a suposta morte de seu parceiro, o que o leva a se envolver em um mundo de crime organizado, guerras de gangues e corrupção.

O jogo é jogado numa perspectiva de cima para baixo, semelhante ao estilo usado em Grand Theft Auto (1997) e Grand Theft Auto 2 (1999);[5] apesar disso, faz parte do cânone do "universo 3D" da série, compartilhando continuidade com os jogos tridimensionais da franquia. O jogo também apresenta a maioria dos elementos de jogabilidade dos jogos Grand Theft Auto em 3D, incluindo as missões secundárias com veículos, a maioria das armas, o uso de casas seguras e o estilo da interface heads-up display. O jogo recebeu críticas mistas e foi seguido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories, outra prequela de Grand Theft Auto III, em 2005.

Jogabilidade

Grand Theft Auto Advance é um jogo de ação-aventura ambientado em um mundo aberto e jogado com perspectiva de cima para baixo. O jogo teve que ser adaptado às limitações de hardware do Game Boy Advance. Como resultado, não possui cenas animadas, nem os aclamados diálogos com pedestres de Grand Theft Auto III. Todas as cenas são compostas apenas por texto, com desenhos à mão dos rostos dos personagens e um cenário temático ao fundo. O estilo artístico é consistente com o utilizado nas capas e telas de carregamento dos jogos tridimensionais da série. Substituindo os diálogos com pedestres, alguns trechos de áudio de Grand Theft Auto III são reproduzidos quando o jogador bate no carro de alguém. Breves locuções da polícia pelo rádio anunciam a localização e o tipo de veículo do jogador quando este comete um crime.

O jogo não possui estações de rádio. Assim como nas versões para Game Boy Color de Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2, cada carro tem uma música fixa que se repete constantemente e não pode ser alterada. Essas músicas incluem trechos de algumas canções conhecidas de Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 e Grand Theft Auto III, em versões instrumentais. Apesar disso, outdoors das estações de rádio presentes em Grand Theft Auto III podem ser vistos por toda Liberty City.[6]

Sinopse

Cenário e personagens

O jogo se passa em Liberty City, no ano 2000, o mesmo cenário de Grand Theft Auto III (2001). Como o cenário precisou ser recriado para o Game Boy Advance, muitas coisas foram visivelmente alteradas na conversão, incluindo elementos que se tornaram impossíveis de interpretar a partir da perspectiva de visão superior do jogo. Consequentemente, jogadores familiarizados com o cenário original precisam explorá-lo do zero em Grand Theft Auto Advance.

Como prequela de Grand Theft Auto III, o jogo apresenta personagens novos e antigos. O protagonista é um personagem inédito chamado Mike, que, em sua busca por vingança pela suposta morte de seu parceiro, Vinnie, cruza o caminho de vários criminosos proeminentes que lhe oferecem ajuda. Entre eles estão o especialista em explosivos e traficante de armas 8-Ball, o líder dos Yardies, King Courtney, e a co-líder da Yakuza, Asuka Kasen, todos já presentes em Grand Theft Auto III, embora seus personagens tenham sofrido mudanças significativas na aparência e no estilo de vida para refletir quem eram um ano antes.

Enredo

Cartucho do jogo

O criminoso de pequena monta Mike trabalha para o influente Vinnie, na esperança de deixar Liberty City com ele e se aposentar da vida criminosa. Vinnie convence Mike a trabalhar para a Máfia para alcançar esse objetivo. No entanto, após vários trabalhos, Vinnie é aparentemente morto em uma explosão de carro-bomba, que também destrói todo o dinheiro deles. Mike jura vingança e rapidamente se desentende com a Máfia enquanto investiga o assassinato de Vinnie. Depois de realizar alguns trabalhos para 8-Ball, um especialista em explosivos e antigo conhecido de Vinnie, este indica Mike a um barman chamado Jonnie, que mantém conexões com o submundo do crime da cidade e pode ajudá-lo a encontrar as respostas que procura. Jonnie contrata Mike para vários trabalhos enquanto investigam juntos o assassinato de Vinnie, até que o primeiro é repentinamente morto no meio da investigação.

Enquanto procura o assassino, Mike vê alguns Yardies saindo às pressas do bar de Jonnie e os segue até seu líder, King Courtney. Courtney nega envolvimento no assassinato de Jonnie, alegando que seus homens foram enviados apenas para cobrar uma dívida que Jonnie tinha com ele, e se oferece para ajudar a encontrar o verdadeiro culpado. Depois de realizar alguns trabalhos para ele, Courtney indica a Mike o líder do Cartel Colombiano, Cisco. Quando Mike confronta Cisco, no entanto, ele rapidamente percebe que o homem é inocente e que Courtney o estava usando o tempo todo para eliminar seus rivais. Mike então começa a trabalhar separadamente para o Cartel e seus principais rivais, a Yakuza, liderada por Asuka Kasen, na esperança de que qualquer uma das gangues o ajude na investigação. Após Cisco ser morto repentinamente, Mike persegue o assassino e fica chocado ao encontrar Vinnie ainda vivo, que revela ter fingido a própria morte para fugir de Liberty City com o dinheiro e ter matado Jonnie e Cisco para garantir que Mike nunca descobrisse a verdade. Enfurecido com a traição de seu antigo parceiro, Mike mata Vinnie e rouba seu dinheiro, apesar dos avisos de Vinnie de que todos os criminosos da cidade agora o teriam como alvo por sua riqueza.

Ao se encontrar com 8-Ball para lhe contar como sua investigação terminou, Mike é atacado pelo Cartel, que erroneamente o considera culpado da morte de Cisco. Embora Mike escape do ataque, 8-Ball fica ferido durante o tiroteio e é preso pela polícia. Após lidar com o novo líder do Cartel, Mike descobre que Courtney está atrás de seu dinheiro e se encontra com Asuka pela última vez para planejar uma emboscada no esconderijo de Courtney. No entanto, os membros da Yakuza não aparecem para o ataque, deixando Mike para enfrentar Courtney sozinho (em uma das versões, os Yakuza oferecem cobertura para Mike quando ele confronta King Courtney, desde que ele entre no esconderijo dentro do tempo estipulado). Mike repele os ataques dos Yakuza e fere gravemente Courtney, mas antes que possa finalizá-lo, a polícia invade o esconderijo de Courtney, forçando Mike a fugir. Após escapar da polícia, Mike vai para o aeroporto e deixa Liberty City no avião particular de Cisco. Ele relembra seus amigos falecidos e parte para a Colômbia para começar uma nova vida com sua riqueza.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 7.5/10[7]
GameSpot 6.5/10[8]
IGN 8.5/10[9]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 68/100[10]

Grand Theft Auto Advance recebeu avaliações "mistas ou medianas", de acordo com o agregador de avaliações Metacritic.[10]

Os gráficos do jogo receberam críticas mistas a positivas, sendo comparados a outros jogos de Game Boy Advance. Craig Harris da IGN disse que o jogo "consegue reproduzir bem a aparência dos antigos jogos de GTA".[9] Loki da Game Chronicles disse que o jogo usa "vários truques" para dar uma "sensação 3D" e que há uma "verdadeira sensação de profundidade e perspectiva ao olhar para Liberty City de cima".[11] Por outro lado, a equipe da 1UP afirmou que o jogo tem "gráficos sem graça" e que representam um "salto fraco" em comparação com os jogos anteriores da série Grand Theft Auto.[12]

A música do jogo recebeu reações mistas. Harris disse que as músicas que tocam nas rádios dos veículos são "bastante repetitivas e não são muito boas".[9] Scott Sharkey do 1UP.com afirmou que a música é "muito ruim" e classificou as faixas transmitidas pela rádio como "muito curtas e repetitivas".[13] Jeff Gerstmann do GameSpot comentou sobre os movimentos da câmera durante a condução, e que ela "não dá zoom suficiente para proporcionar uma boa visão da estrada".[8]

Referências

  1. «GTA Advance retourne aux sources». Jeuxvideo.com (em francês). 20 de outubro de 2004. Consultado em 8 de maio de 2023. Cópia arquivada em 8 de maio de 2023 
  2. «Grand Theft Auto Advance • Eurogamer.net». Eurogamer. 24 de abril de 2014. Consultado em 8 de maio de 2023. Cópia arquivada em 24 de abril de 2014 
  3. Rockstar North. «Grand Theft Auto Advance». Rockstar Games. Consultado em 25 de agosto de 2013. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2007. October 26, 2004 – The day has finally come. Grand Theft Auto has arrived on the Game Boy Advance and is now available in stores. Check out the all-new official trailer in the Media section of the site. 
  4. «Grand Theft Auto Advance information at IGN». Consultado em 28 de abril de 2007 
  5. Jeff Gerstmann, GameSpot (26 de outubro de 2004). «Grand Theft Auto Advance review». Consultado em 28 de abril de 2007. Arquivado do original em 30 de setembro de 2007 
  6. Gerstmann, Jeff (26 de outubro de 2004). «Grand Theft Auto review». GameSpot. Consultado em 28 de abril de 2007 
  7. Game Informer review, Jan 2005, p.148
  8. a b Gerstmann, Jeff (26 de outubro de 2004). «Grand Theft Auto Advance Review». GameSpot. Consultado em 17 de setembro de 2012. Cópia arquivada em 24 de junho de 2011 
  9. a b c «Grand Theft Auto – Game Boy Advance». IGN. Consultado em 28 de abril de 2007. Cópia arquivada em 24 de março de 2016 
  10. a b «Grand Theft Auto for Game Boy Advance Reviews». Metacritic. Consultado em 24 de dezembro de 2018. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2018 
  11. Loki (8 de janeiro de 2005). «Review». Game Chronicles. Consultado em 17 de setembro de 2012. Cópia arquivada em 5 de abril de 2013 
  12. 1UP Staff (6 de fevereiro de 2005). «GTA Advance Review for GBA from 1UP.com». 1UP.com. Consultado em 25 de agosto de 2013. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2013 
  13. Sharkey, Scott (10 de novembro de 2004). «GTA Advance Review for GBA from 1UP.com». 1UP.com. Consultado em 25 de agosto de 2013. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2013 

Ligações externas