Geekie
| Geekie | |
|---|---|
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| Razão social | Geekie Desenvolvimento de Software S.A. |
| Fundação | 2011 (15 anos) São Paulo, São Paulo, Brasil |
| Fundador(es) | Claudio Sassaki e Eduardo Bontempo |
| Área(s) servida(s) | Brasil |
| Website | geekie |
Geekie é uma plataforma de educação online que visa auxiliar estudantes brasileiros em sua preparação para vestibulares, através de uma estratégia de ensino individualizado. A plataforma é uma simulação de deveres de casa. Ela ficou mais popular devido a pandemia do Covid-19. Em 2014, a empresa atendia cerca de 3 milhões de estudantes brasileiros das redes pública e privada, com parceria com o Ministério da Educação.
História
A Geekie foi criada em 2011 pelos então profissionais do mercado financeiro, Claudio Sassaki e Eduardo Bontempo, ambos com experiência também na área de educação. Inspirada na Khan Academy, a ferramenta surgiu visando auxiliar estudantes brasileiros na preparação para o Exame Nacional do Ensino Médio, através de algoritmos computacionais para fornecer um aprendizado adaptativo a cada estudante. Em 2012, após uma ampliação no número de usuários, o então ministro da educação Aloízio Mercadante convidou os fundadores da plataforma para uma reunião, e em 2014 foi firmada uma parceira com o MEC para ampliar o uso nas escolas públicas.[1][2]
Em 2013 foi realizado o projeto "Geekie Games", a fim de preparar estudantes para o ENEM através de um programa certificado pelo Instituto Nacional de Ensino e Pesquisa.[2][3] Em 2014, a ferramenta era utilizada por mais de 3 milhões de alunos, com parceria com 15 mil escolas da rede pública - para cada cliente atendido na rede privada, a Geekie comprometia-se em atender um na rede pública - e um total de 20 mil instituições com ensino médio, ou 61% das instituições do Brasil.[4][1][2]
Uso da inteligência artificial
A Geekie deu um passo decisivo ao integrar funcionalidades de Inteligência Artificial em suas soluções. Partindo do princípio de que cada estudante é único, a Geekie desenvolveu uma plataforma que personaliza o processo de aprendizagem em todos os segmentos de ensino. Essa tecnologia usa os dados de acertos e erros em atividades e provas para definir planos de estudo personalizados, permitindo que cada aluno desenvolva suas áreas de maior dificuldade e amplie seu potencial de aprendizagem.
Referências
- ↑ a b Cristiano Pombo. «Amigos deixam mercado financeiro para criar startup de educação». Folha de S.Paulo
- ↑ a b c Danilo Mekari (26 de setembro de 2014). «Criador da Geekie aposta em ensino personalizado para melhorar educação brasileira». Portal Aprendiz (UOL)
- ↑ «Geekie divulga lista dos estudantes ganhadores do 'Desafio do Enem'». G1. 1 de novembro de 2013
- ↑ «Alunos que estudaram com Geekie Games melhoram 1,6 ponto na prova do Enem». Correio Brasiliense. 15 de dezembro de 2014
