Flamengo Esports

FLA
Flamengo Esports
Nome Flamengo Redragon
Cores     

         

Mascote Urubu
Adepto Flamenguista
Principal rival paiN Gaming
Nomes Anteriores Flamengo Esports
Flamengo Los Grandes
Modalidades League of Legends
Valorant
PUBG
Informações
Fundação 6 de outubro de 2017
Proprietário Clube de Regatas do Flamengo
Patrocinador(es) Redragon Brasil
PixBet
Adidas
Twitch

Flamengo Esports, ou Flamengo Redragon é uma organização de esporte eletrônico filiada ao Clube de Regatas do Flamengo, fundada em 6 de outubro de 2017. A iniciativa marcou a entrada oficial do clube no cenário competitivo de esporte eletrônico, inicialmente com foco em League of Legends, e posteriormente expandindo para outras modalidades como Free Fire, PUBG Mobile, Valorant e Counter-Strike: Global Offensive.

Elenco atual de League of Legends
Nome ID Função
Brasil Gabriel Nemeth Ramos Makes Topo
Brasil Ronald Silva de Paula Dizin Caçador
Brasil Bruno Farias Envy Meio
Brasil Matheus Trigo Nobrega Trigo Atirador
Brasil Yan Sales Neves Damage Suporte

História

Fundação da divisão

Antes de ingressar no universo dos e-sports, o Flamengo já se consolidava como uma das maiores marcas esportivas do Brasil, com uma torcida apaixonada e tradição na conquista de títulos no futebol e em diversas modalidades olímpicas e regionais. Em 2017, o clube decidiu aproveitar o crescimento acelerado do mercado global de esportes eletrônicos e, ao anunciar a criação de sua divisão dedicada, citou um estudo que estimava movimentações superiores a US$ 700 milhões no setor.[1]

No dia 6 de outubro daquele ano, o Flamengo oficializou sua entrada nos e-sports, destacando-se como "o primeiro clube de futebol do Brasil" a lançar uma equipe oficial de esportes eletrônicos.[1] A gestão do projeto foi inicialmente atribuída ao departamento de marketing, que enxergava na iniciativa uma oportunidade estratégica de inovação e fortalecimento do engajamento digital com seus torcedores, e um modo de se aproximar do público mais jovem.

Nos bastidores, o projeto contou com o apoio de empresas parceiras especializadas em gestão e estruturação de equipes competitivas, entre elas a Go4It[2], contratada pelo clube para gerir o projeto. O primeiro foco foi o League of Legends, o jogo mais popular no cenário competitivo brasileiro. A estreia do Flamengo nos esporte eletrônico aconteceu com a aquisição da vaga da Merciless Gaming no Circuito Desafiante (segunda divisão do League of Legends no Brasil), e iniciou um processo seletivo nacional para formar duas equipes, uma principal e uma de base.

2018

O departamento de marketing tratou o projeto como uma extensão da marca "Mengão", investindo em transmissões, criação de conteúdo e presença digital ativa. A contratação de brTT trouxe credibilidade e visibilidade ao projeto na comunidade, os outros jogadores que compunham o primeiro elenco do Flamengo eSports eram: Coreia do Sul Park "Jisu" Jin-cheol (), Brasil Thúlio "SirT" Carlos (), Brasil Danniel "Evrot" Franco (), Brasil Felipe "brTT" Gonçalves () e Japão André Eidi "esA" Yanagimachi ().

Estreia no Circuito Desafiante

No dia 19 de fevereiro de 2018, o Flamengo fez sua estreia pelo Circuito Desafiante (CD), com uma vitória sobre a IDM Gaming por 2–0. Na sequência, repetiu o placar contra a TShow pelo mesmo placar.[3] O Flamengo encerrou a primeira fase do torneio em segundo lugar, garantindo a vaga nos playoffs da competição.

Na semifinal, reencontrou a TShow numa série MD5, vencendo por 3–1 com destaque para as atuações de brTT e Evrot.[4] Na grande final, porém, foi superado pela IDM Gaming por 3–1, com o vice-campeonato, o Flamengo avançou para a série de promoção do CBLOL, onde enfrentou a Team oNe numa disputa acirrada. Após uma série emocionante, venceu por 3–2 e conquistou o acesso ao CBLOL, a elite do League of Legends brasileiro.

Estreia no CBLOL

Para disputar a Segunda Etapa do CBLOL 2018, o Flamengo contratou Brasil Bruno "Goku" Miyaguchi () para o lugar de Evrot, e Coreia do Sul Byeong-Hoon "Shrimp" Lee () para substituir SirT. A estreia do clube no CBLOL foi com uma derrota para a Razer Pichau Gaming por 2–1. O Flamengo encerrou a primeira fase do torneio atrás apenas da KaBuM! Esports.

Nos playoffs, o Flamengo enfrentou a CNB e-Sports e dominou a série, vencendo por 3–0. Na grande final, enfrentou a KaBuM! Esports ficando novamente em segundo lugar após perder a série por 3–2.[5]

2019

Em 2019, o Flamengo reforçou sua equipe de League of Legends com as contratações de Brasil Leonardo "Robo" Souza () e Coreia do Sul Han "Luci" Chan-hoon (), que chegaram para ocupar as posições de Jisu e esA, respectivamente.[6] Com a nova formação, o time teve uma campanha dominante na fase de grupos do 1º split do CBLOL 2019, encerrando em primeiro lugar com 20 vitórias e apenas uma derrota em 21 partidas.

Nos playoffs, o Flamengo reencontrou a CNB e-Sports nas semifinais e repetiu o desempenho avassalador, vencendo por 3–0. Na grande final, no entanto, foi superado pela INTZ, que venceu a série pelo mesmo placar, deixando o Flamengo novamente com o vice-campeonato.[7]

A equipe foi mantida para a Segunda Etapa do CBLOL 2019. O primeiro confronto da equipe na Segunda Etapa foi uma vitória sobre a paiN Gaming por 1–0. O Flamengo finalizou a primeira fase da Segunda Etapa do CBLOL 2019 em primeiro lugar.

Enfrentou a Uppercut esports nas semifinais, vencendo com autoridade por 3–0. Conquistou seu primeiro título nacional ao vencer a INTZ por 3–2.[8][9] Essa vitória garantiu vaga no Worlds 2019, o Campeonato Mundial de League of Legends, onde representou o Brasil na fase de entrada.

Referências

  1. a b Flamengo, Lucas Dantas-Comunicação (10 de junho de 2017). «Primeiro no Brasil, Flamengo lança oficialmente o Flamengo eSports - Flamengo». www.flamengo.com.br. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  2. «Flamengo Esports vive crise nos bastidores com acusações de chantagem, armadilha e até espionagem». ESPN.com. 9 de dezembro de 2021. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  3. Oliveira, Matheus (19 de fevereiro de 2018). «Saiba tudo sobre estreia do Flamengo eSports no Circuito Desafiante - Flamengo». www.flamengo.com.br. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  4. «Flamengo vence TShow e está na final do Desafiante - Mais Esports». maisesports.com.br. 29 de março de 2018. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  5. Veloso, Vinícius. «League of Legends (PC): KaBuM vence o Flamengo e é campeã da Segunda Etapa do CBLoL 2018». GameBlast. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  6. Sá, Mariana (1 de julho de 2019). «Com novas peças e força renovada, Flamengo eSports estreia no CBLoL 2019 - Flamengo». www.flamengo.com.br. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  7. «Final CBLOL 2019: Flamengo x INTZ | sportv.com». interativos.globoesporte.globo.com. Consultado em 5 de novembro de 2025 
  8. «Final CBLoL 2019: em caldeirão no Rio, Flamengo dá troco na INTZ e conquista título inédito». Sportv. 7 de setembro de 2019. Consultado em 11 de setembro de 2025 
  9. «CBLoL 2019 – Como o Flamengo conseguiu levantar o caneco na final contra a INTZ | Arkade». Consultado em 5 de novembro de 2025