Final Fantasy Mystic Quest
| Final Fantasy Mystic Quest | |
|---|---|
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| Desenvolvedora | SquareSoft |
| Publicadora | SquareSoft |
| Diretor | Kouzi Ide |
| Escritores | Chihiro Fujioka Yoshihiko Maekawa |
| Compositores | Ryuji Sasai Yasuhiro Kawakami |
| Série | Final Fantasy |
| Plataforma | Super Nintendo Entertainment System |
| Conversões | Nintendo Virtual Console |
| Lançamento | |
| Gênero | RPG eletrônico |
| Modos de jogo | Um jogador |
Final Fantasy Mystic Quest, lançado no Japão como Final Fantasy USA: Mystic Quest (ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト, Fainaru Fantajī Yū Esu Ē Misutikku Kuesuto), é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela SquareSoft para o Super Nintendo Entertainment System.[1] O jogo foi desenvolvido como um spin-off da série Final Fantasy destinado especificamente ao mercado norte-americano, sendo divulgado como um "jogo RPG simplificado ... projetado para o jogador de nível iniciante" em uma tentativa de ampliar seu apelo geral. Sua apresentação e sistema de batalha são bem semelhantes ao da série principal, porém difere na inclusão de elementos de jogos de ação-aventura. Mystic Quest também foi o primeiro Final Fantasy lançado na Europa.
Na história, o jogador controla um jovem chamado Benjamin durante sua jornada para salvar o mundo. Seu objetivo é reconquistar um conjunto de cristais roubados que determinam o estado dos quatro poderes elementais. A jogabilidade é uma mudança em relação a série principal em diversas maneiras, com várias elementos tradicionais de Final Fantasy sendo eliminados, como encontros randômicos, pontos de salvamento e um sistema em grupo. O jogo recebeu críticas mistas tanto nos Estados Unidos quanto no Japão, sendo criticado pela jogabilidade simplificada e falta de profundidade na história.
Ver também
Referências
- ↑ «Final Fantasy Mystic Quest» (em francês). data.bnf.fr. Consultado em 29 de novembro de 2019
