Fable Heroes
| Fable Heroes | |
|---|---|
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| Desenvolvedora | Lionhead Studios |
| Publicadora | Microsoft Studios |
| Diretor | Ted Timmins |
| Escritor | Ted Timmins |
| Compositor | Robin Beanland |
| Plataforma | Xbox 360 |
| Lançamento |
|
| Gênero | Beat 'em up |
| Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Fable Heroes é um jogo eletrônico de beat 'em up da série Fable, desenvolvido pela Lionhead Studios e publicado pela Microsoft Studios para Xbox 360. Anunciado no Xbox Spring Showcase de 2012,[1] foi lançado em 2 de maio daquele ano como parte da promoção Xbox Live Arcade Next. É o primeiro jogo "familiar" da série Fable.
O designer-chefe Ted Timmins descreveu como a equipe "trouxe um toque moderno ao antigo e desatualizado sidescroller". Ele também mencionou que Fable Heroes se conectaria com Fable: The Journey. Ao completar tarefas em Fable Heroes, o jogador terá acesso a itens exclusivos em Fable: The Journey e vice-versa. Prêmios adicionais de avatar também estão disponíveis no jogo.
Jogabilidade
Fable Heroes é um jogo de aventura hack and slash. O jogador joga como um dos 12 personagens dos quatro jogos Fable e é apresentado em forma de boneco de herói, que é um item reconhecível da série. O jogo apresenta até 4 jogadores cooperativos através do Xbox Live ou através do multiplayer local, bem como tabela de classificação online e contra-relógio para jogos competitivos. No jogo, o jogador viaja por Albion e luta contra inimigos familiares e novos inimigos para coletar moedas que são usadas para desbloquear novos itens e personagens em Fable Heroes, bem como Fable: The Journey, também há lutas contra chefes no jogo, bem como inimigos menores que são combatidos em grupos. Inimigos familiares da série incluem Chesty, Hobbes, Beetles e Hollow Men. Há também itens nos níveis, escondidos dentro de baús, que concedem ao jogador habilidades temporárias, como Slow Time, e itens que dão ao jogador disfarces temporários, como um Hobbe Costume, que escondem o jogador dos inimigos relevantes para que eles não ataquem o jogador. O jogo também apresenta minijogos separados do jogo principal e baseados em várias ideias da série, que incluem corridas de carrinhos de mina e evitar galinhas por um determinado período de tempo.
Desenvolvimento
Fable Heroes foi iniciado durante o "Creative Day" que a Lionhead Studios realizava todos os anos, onde qualquer pessoa na Lionhead pode mostrar uma ideia para um jogo, o jogo foi aceito e uma pequena equipe de 5 pessoas, liderada pelo designer-chefe Ted Timmins, começou a trabalhar em Fable Heroes no início de 2011.[2] O jogo foi então revelado no Xbox Spring Showcase em 2012 e foi lançado em 2 de maio como o terceiro título da Arcade Next Promotion.
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 55/100[3] |
As críticas para Fable Heroes foram bastante mistas, com uma variedade de pontuações de revisão altas e baixas de várias análises, sendo a mais baixa de Destructoid, que deu ao jogo um 3,5 de 10 dizendo que: "Se fosse um pouco emocionante de jogar, todos os seus problemas poderiam ser negligenciados em favor de uma capacidade de fornecer entretenimento familiar cooperativo simples. Infelizmente, não é".[4] Em julho de 2012, o jogo obteve 55 de 100 pontos no Metacritic.[3]
Referências
- ↑ Stuart, Keith (5 de março de 2012). «Fable Heroes hands-on: Lionhead runs the Gauntlet | Technology | guardian.co.uk». Guardian. Consultado em 14 de abril de 2012
- ↑ «Lionhead Studios | Fable Heroes». Lionhead.com. 5 de março de 2012. Consultado em 18 de julho de 2012. Cópia arquivada em 2 de maio de 2012
- ↑ a b «Fable Heroes for Xbox 360 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 4 de abril de 2020
- ↑ Tan, Maurice (30 de abril de 2012). «Review: Fable Heroes». Destructoid. Consultado em 1 de maio de 2012
Ligações externas
- Site oficial da Lionhead Fable Heroes no Wayback Machine (arquivado em 2013-11-13)
