Deus Ex: The Fall
| Deus Ex: The Fall | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| Desenvolvedora | N-Fusion Interactive | |||
| Publicadora | Square Enix | |||
| Diretor | Jeffrey Birns | |||
| Produtor | Joe Parisi | |||
| Projetista | Tyler Munden | |||
| Escritores | Tyler Munden James Swallow | |||
| Programadores | Jason Zisk Matt Orlando Josh Letellier | |||
| Artista | Carissa Isolano | |||
| Compositor | Michael McCann | |||
| Motor | Unity | |||
| Série | Deus Ex | |||
| Plataformas | iOS Android Microsoft Windows | |||
| Lançamento | iOS 11 de julho de 2013 Android 22 de janeiro de 2014 Microsoft Windows 18 de março de 2014 | |||
| Gêneros | RPG eletrônico de ação Tiro em primeira pessoa Stealth | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
|
| ||||
Deus Ex: The Fall é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela N-Fusion Interactive e publicado pela Square Enix. Foi lançado em julho de 2013 para iOS, em janeiro de 2014 para Android e em março de 2014 para Microsoft Windows. É um título spin-off da série Deus Ex e uma sequência do romance Deus Ex: Icarus Effect. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados ao nível central da Cidade do Panamá, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem.
A história se passa em 2027, paralelamente aos eventos mostrados no começo de Deus Ex: Human Revolution, em um futuro distópico cyberpunk em que a sociedade secreta dos Illuminati procurar exercer controle sobre o mundo enquanto uma revolução tecnológica incentiva o desenvolvimento de órgãos artificiais conhecidos como "aprimoramentos". A narrativa segue os fugitivos Ben Saxon e Anna Kelso enquanto escondem-se das forças dos Illuminati. The Fall foi originalmente concebido como a primeira parte de uma narrativa episódica, porém nenhum outro título foi lançado e assim a história permaneceu incompleta.
O desenvolvimento do jogo começou em 2012, durando doze meses e envolvendo uma equipe de doze a quinze pessoas, com desenvolvedores de Human Revolution sendo consultados no decorrer do processo de produção a fim de garantir consistência entre os dois produtos. A equipe da N-Fusion Interactive usou elementos de Human Revolution como referência para criar os ambientes de The Fall, enquanto o compositor Michael McCann criou faixas musicais novas para uso no jogo. O título teve uma recepção mista, com os críticos considerando-a uma tentativa aceitável de traduzir a série Deus Ex para um formato móvel.
Desenvolvimento
Deus Ex: The Fall foi produzido pela Eidos-Montréal e a N-Fusion Interactive. A equipa de Deus Ex: Human Revolution, incluindo Jean-François Dugas, o diretor de Human Revolution, desenvolveu o conceito original e trabalhou com a equipe da N-Fusion Interactive. O jogo usa o motor Unity.[1]
Referências
- ↑ «Eidos Montreal Tells Us All About Deus Ex: The Fall». Siliconera. 11 de junho de 2013. Consultado em 9 de julho de 2013


