Detroit: Become Human

Detroit: Become Human
DesenvolvedoraQuantic Dream
PublicadoraSony Interactive Entertainment
DiretorDavid Cage
ProdutorSophie Buhl
ProjetistaSimon Wasselin
EscritoresDavid Cage
Adam Williams
ProgramadorJean-Charles Perrier
ArtistaChristophe Brusseaux
CompositoresNima Fakhrara
John Paesano
Philip Sheppard
PlataformasMicrosoft Windows
PlayStation 4
LançamentoPlayStation 4
  • WW: 25 de maio de 2018
Microsoft Windows
  • WW: 12 de dezembro de 2019
GênerosDrama interativo
Ação-aventura
Modos de jogoUm jogador

Detroit: Become Human é um jogo eletrônico produzido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 e Microsoft Windows PC. A história gira em torno de Kara, Markus e Connor, três androides concebidos pela empresa fictícia CyberLife que, consoante as decisões que o tomar, mudarão o rumo da cidade de Detroit e, consequentemente, dos Estados Unidos da América. Além disso, será testemunhado o surgimento de uma nova raça: Os Divergentes (androides que manifestam emoções humanas).

Detroit: Become Human é baseado na demonstração tecnológica de 2012 da Quantic Dream Kara, que também estrelou Curry. Para pesquisar o cenário, os desenvolvedores visitaram Detroit, Michigan. O roteiro levou mais de dois anos para ser concluído pelo escritor e diretor David Cage. Eles construíram um novo mecanismo para complementar o jogo e escalar centenas de atores antes de iniciar o processo de filmagem e animação. Philip Sheppard, Nima Fakhrara e John Paesano serviram como compositores para Kara, Connor e Markus, respectivamente. Foi lançado para o PlayStation 4 em maio de 2018 e o Microsoft Windows em dezembro de 2019.

Detroit: Become Human recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos, que elogiaram o cenário, os visuais, os momentos menores da história, os personagens principais, seus dubladores, as escolhas de impacto que tiveram na narrativa e o recurso do fluxograma, mas criticaram os controles de movimento, manuseio incorreto de alegorias históricas e temáticas e aspectos do enredo e personagens. O jogo é o lançamento de maior sucesso da Quantic Dream, com vendas superiores a 11 milhões de unidades.

Gameplay

Detroit: Become Human é um jogo de aventura em terceira pessoa.[1][2][3] Há três personagens jogáveis, que, mesmo com possíveis mortes, a história continua a se desenrolar.[4][5] Não há uma mensagem de "game over" quando um dos personagens morre.[6]

Para o PlayStation, o análogo direito do controle DualShock é utilizado para interagir com objetos e observar os arredores, o esquerdo é para o movimento, e o R2 escaneia o ambiente, procurando por informações e possíveis ações. Ações de movimento e o touchpad também são utilizados. Através de quick time event e árvores de diálogo[7][8], a história irá seguir de acordo com as escolhas tomadas.[9] Esse caminho percorrido pode ser visualizado através de um fluxograma durante e imediatamente depois de um capítulo.[10] O jogador pode voltar a determinados pontos da história para fazer novas decisões.[11] Algumas cenas apresentam também contagens regressiva, que forçam uma tomada rápida de decisão.[12]

Os personagens jogáveis são:

  • Connor, um androide detetive da polícia cuja missão é caçar androides que divergiram de seus comportamentos programados;[5][9]
  • Kara, uma androide doméstica que desenvolve certa consciência e se torna responsável pela segurança da garota;[13][14]
  • Markus, um androide assistente que, após desenvolver consciência, inicia uma revolução.[14][15]

Além disso, há revistas que podem ser lidas dentro do jogo.[16]

Sinopse

Situado em 2038, o cuidador e androide Markus, interpretado por Jesse Williams, e seu dono voltam para casa e emitem um alerta para a polícia sobre um possível ladrão. Ao confrontar o criminoso, Markus rompe com seu programa, tornando-se um androide divergente, com autonomia e senciência, o que leva aos policiais atirarem nele.[17] Markus acorda em um lixão de androides e, após sair do local, descobre Jericho[18][19], um navio cargueiro abandonado e seguro para divergentes. Lá, Markus incentiva os androides a lutarem por seus direitos.[20][21] O grupo realiza diversas manifestações e passeatas, que podem chamar a atenção do público e incentivar mais androides a aderirem a causa.[22][23][24][25]

O investigador policial e androide Connor, interpretado por Bryan Dechart, foi mandado pela empresa CyberLife para fornecer apoio ao Tenente do Departamento de Polícia de Detroit Hank Anderson, um alcoólatra que odeia androides.[26] Em suas investigações sobre divergentes,[27][28] eles podem desenvolver uma amizade ou uma rivalidade,[29][30][31] o que pode inclusive resultar em Hank cometendo um suicídio.[32] Durante sua caça a Markus, Connor pode começar se tornar um divergente ou pode permanecer sob seu programa, a depender da escolha do jogador.[33][34] Ele eventualmente localiza Jericho,[34][35] onde ele pode se tornar, de fato, um divergente.[33] Se ele se tornar um, Connor se infiltra na Torre da CyberLife e tenta converter todos os androides para divergentes. Assim, um outro modelo de Connor, Connor-60, pode fazer Hank de refém, a depender se este estiver vivo. Esse evento pode culminar na morte de Hank, de Connor ou de Connor-60. Se Connor não se tornar um divergente, ele tenta atirar em Markus durante seu último protesto, mas é parado pela SWAT ou por Hank. Caso a paz for estabelecida, Connor pode atirar ou não em Markus durante seu discurso.[36][25]

Kara, interpretada por Valorie Curry, uma androide dona de casa para Todd Williams e sua filha, Alice,[37] escapa com a criança após Todd as atacar, o que torna a Kara uma divergente.[38] As duas vagueiam por Detroit com a intenção de chegar ao Canadá, que não possui leis específicas envolvendo androides e, por conseguinte, onde elas ficariam a salvas. Kara e Alice, ao longo da jornada, tornam-se amigas de Luther.[39][40][41] Eles procuram ajuda de uma humana simpatizante com a causa, que indica Jericho para a obtenção de passaportes. Eles podem ser pegos no ataque do FBI em Jericho, o que resulta na morte de Kara, Alice e Luthor. Kara também compreende que Alice, na realidade, também é um androide, tomando lugar da filha que foi levada pela esposa de Todd, que o deixou devido ao seu vício em drogas.[37] Kara e Alice pode chegar ao Canadá de ônibus ou barco, serem levadas a um centro de reciclagem de androides ou morrerem.[36][25]

Produção

Pré-produção, engenharia e roteiro

No final de 2015, David Cage, fundador da Quantic Dream, revelou que se encontrava a pré-produzir um título exclusivo para a PlayStation 4, com base naquilo que já tinha sido feito em títulos anteriores, como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, "mas de uma maneira muito, muito diferente".[42] O jogo, anunciado em outubro de 2015 na conferencia de imprensa da Sony durante o Paris Games Week[43] com o título Detroit: Become Human[44] foi inspirado numa demonstração tecnológica apresentada na PlayStation 3, a curta-metragem Kara.1[45][46][47] Apesar de originalmente não ter sido essa a ideia,[48] Cage quis fazer da demonstração um jogo integral porque sentiu curiosidade acerca daquilo que se iria passar depois dos acontecimentos da curta.[49] A equipa de produção escolheu então Detroit como pano de fundo para o jogo, viajando até à cidade em busca de inspiração.[50]

A pré-produção havia iniciado dois anos antes, em 2013.[51][52] O roteiro do jogo, que estava entre duas e três mil páginas[53], foi exibido ao time de design, enquanto os programadores criavam os gráficos e desenvolviam novas engenharias com os avanços nas ferramentas de renderização, dinâmica de luz, sombreamento, bokeh e câmeras.[2][54] A profundidade de campo do jogo foi aprimorada após uma avaliação de Mark Cerny, arquiteto líder do PlayStation 4.[55] Em outubro de 2016, o roteiro foi finalizado, após mais de dois anos.[56] O escritor Adam Williams foi contratado para finalizar e incorporar a narrativa.[57] Cage usou diagramas para visualizar como as escolhas afetariam a história, o que resultou em centenas páginas de anotações.[58] Duas cenas foram canceladas devido à extrema violência.[59]

Escolha do elenco

A escolha do elenco aconteceu em Los Angeles, Londres e Paris, buscando mais de 250 atores para interpretarem 513 papéis. Os atores foram submetidos a um escaneamento 3D. cujos modelos foram transformados nos personagens. Depois, iniciaram as gravações e a consequente animação. Em 8 de setembro de 2017, as capturas de movimento foram finalizadas após 324 dias.[53][60] Detroit: Become Human foi realizado com 180 membros da equipe da Quantic Dream e com funcionários terceirizados das Filipinas, China, Vietnã e Índia.[61] O jogo possui 35 mil planos de câmera, 74 mil animações e 5,1 milhões de linhas de código.[53]

Os protagonistas Connor, Kara e Markus são interpretados, respectivamente por Bryan Dechart, Valorie Curry e Jesse Williams.[62][63] Personagens secundários como o Tenente Hank Anderson, Carl Manfred e North foram interpretados por Clancy Brown, Lance Henriksen e Minka Kelly, na mesma ordem.[64][65]

Na versão portuguesa (de Portugal), os atores José Mata, Victoria Guerra e Diogo Morgado dublaram as vozes dos protagonistas Connor, Kara e Markus, respetivamente.

Trilha sonora

Há três diferentes compositores para cada um dos personagens jogáveis.[66] Nima Fakhrara, para o tema de Connor, criou um instrumento próprio e utilizou sintetizadores vintages para representar a natureza robótica do personagem. Philip Sheppard, para o tema de Kara, inspirou-se nas chamas e na queima de fogão a lenha para a construção da sequência de violoncelo. Ele gravou na Abbey Road Studios com a English Session Orchestra.[67] Para o de Markus, John Paesano elaborou sua trilha sonora com a ideia de um hino de igreja, construindo a imagem de Markus como um líder.[68] Paesano gravou a trilha na Synchron Stage Vienna com a Synchron Stage Orchestra.[69]

Também foram compostas músicas com The Whiskey Charmers, Emily Rose, Thornetta Davis, Rocket 455, Model 500 e White Shag.[70]

Fotografia

O diretor de fotografia Aymeric Montouchet usou granulação e câmeras com lente de foco foco, com cenários vazios e profundos para Kara, paleta azul para Connor e cores brancas e laranjas para Markus.[71]

Lançamento

Detroit: Become Human foi anunciado em 27 de outubro de 2015 em uma conferência da Sony durante a Paris Games Week.[72] Apareceu na E3 2016 e na E3 2017, apresentando trailers dos personagens jogáveis e de sua gameplay.[4][15] Na edição de 2017, Cage confirmou que o jogo seria lançado em 2018.[73] Posteriormente, especificou que seria no primeiro ou segundo trimestre.[74] O jogo foi lançado em 25 de maio de 2018 para PlayStation 4. Se fosse comprado antes de seu lançamento, Detroit: Become Human viria com um tema dinâmico e a trilha sonora em formato digital, e a sua versão digital deluxe incluía uma cópia de Heavy Rain, um livro de arte digital, trilha sonora digital, dois temas dinâmicos e dez avatares.[75] A trilha sonora foi disponibilizada no streaming em 22 de junho de 2018.[76]

Após a Paris Games Week de 2017, um novo trailer foi criticado por sua abordagem de abuso infantil, mais especificamente acerca de uma cena em que Alice, uma garota de 10 anos de idade, é atacada por seu pai.[77] Dechar defendeu o trailer, alegando que a história incentiva a empatia.[78]

A demo da primeira cena do jogo, "The Hostage", ficou disponível na PlayStation Store em 24 de abril de 2018.[79][80]

O jogo foi promovido no Japão com um curta-metragem live-action Tokyo: Become Human.[81] Depois, foi lançado um trailer e dois curtas animados em inglês apresentando os personagens Elijah Kamski, o criador dos androides e CEO da empresa CyberFile, e Chloe, o primeiro androide a passar no Teste de Turing.[82][83]

Durante a Game Developers Conference de março de 2019, a desenvolvedora de jogos e sofwares Epic Games anunciou que Quantic Dream iria lançar Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls para o Windows. Os jogos ficariam disponíveis na Epic Games Store por um ano.[84][85] As pré vendas aconteceram em novembro do mesmo ano, e o lançamento na loja ocorreu dia 12 de dezembro.[86][87] A partir de 2020, Detroit: Become Human foi lançado na Steam.[88]

Recepção

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 7/10[89]
EGM 8.5/10[90]
Game Informer 8/10[91]
Game Revolution 4 de 5 estrelas.[92]
GameSpot 7/10[93]
GamesRadar+ 4.5 de 5 estrelas.[94]
IGN 8/10[95]
VideoGamer 4/10[96]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PS4: 78/100[97]
PC: 80/100[98]

Detroit: Become Human recebeu "críticas geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de notas Metacritic[97][98]

A IGN foi positiva em sua revisão dizendo que "Seu trio central, bem escrito e atuado, foi vital o suficiente para mim, e me senti sentindo uma verdadeira angústia quando estavam em perigo e uma sensação de vitória quando eles triunfaram", Mas disse que a história poderia ser um pouco mais "suave".[95] A GameSpot diz que "Vale a pena jogar, entretanto afirma que "Ainda há espaço para crescer".[93]

O Voxel deu 91/100 (excelente) e disse que "Detroit: Become Human é um salto enorme ao que Heavy Rain foi e traz as decisões e trama coesa que Beyond carecia. Uma obra magnífica da Quantic Dream", mas ainda criticou que a "Jogabilidade do jogo ainda segue fórmula Quantic Dream e não inova (e os controles de movimento ainda são penosos)".[99] A IGN Brasil deu 8,6 e disse "Detroit: Become Human transmite de forma fascinante o questionamento do que significa estar vivo e, embora tenha alguns problemas técnicos, compensa com uma narrativa bem elaborada e personagens cativantes".[100]

Vendas

Detroit: Become Human alcançou o quinto lugar em venda de jogos no Reino Unido após dois dias do lançamento.[101] Em sua primeira semana, o jogo ficou no topo de vendas gerais de jogos e de vendas para consoles. Apesar de inicialmente vender menos unidades do que Beyond: Two Souls e Heavy Rain nessa região, Cage e o produtor executivo Guillaume de Fondaumière consideram Detroit: Become Humano como o melhor lançamento do estúdio até então.[102][103][104] Posteriormente, o The NPD Group confirmou que as vendas cresceram e superaram as vendas de Heavy Rain por vinte por cento.[105] Em seu mês de lançamento, Detroit: Become Human foi o terceiro jogo mais vendido e vendeu o maior número de unidades na PlayStation Store.[106][107][108]

No Japão, o lançamento rendeu a compra de 39 mil unidades, e foram vendidos ao todo 56 mil cópias no final de duas semanas. Ficou em segundo lugar atrás de Dark Souls Remastered. No Reino Unido, o jogo também ficou em segundo lugar durante a segunda semana, atrás de FIFA 18.[109]

Detroit: Become Human ultrapassou 1 milhão de cópias em duas semanas.[110] Após dois meses do lançamento, 1,5 milhão de pessoas jogaram.[111] O videogame vendeu mais de duas milhões de cópias em dezembro[112], alcançando três milhões no mês seguinte.[113] Em outubro de 2019, foram vendidas 3,2 milhões de unidades no PlayStation 4.[114] Quantic Dreams revelou em agosto de 2020 que 5 milhões de unidades foram vendidas em todas as plataformas.[115] Até julho de 2021, 6 milhões de unidades foram vendidas,[116] o que o tornou o jogo mais vendido do estúdio.[117] Em janeiro de 2023, vendeu-se 8 milhões de cópias.[118] Em dezembro do mesmo ano, alcançou 9 milhões.[119] Em outubro de 2024, Detroit: Become Human vendeu 10 milhões de unidades[120] e, no final do ano, 11 milhões.[121]

Prêmios e indicações

Em 2017, Detroit: Become Human ganhou o prêmio "Best of E3" no GameSpot's Best of E3 Awards,[122] e foi indicado a "Melhor Jogo de PlayStation 4 Game" e "Melhor Jogo de Aventura" no Prêmio da IGN Best of E3 Awards,[123][124] e por "Jogo de Aventura" na Hardcore Gamer's Best of E3 Awards.[125]

No The Game Awards de 2018 foi indicado em duas categorias: "Melhor Narrativa", perdendo para Red Dead Redemption 2, e "Melhor Direção", em que God of War levou o prêmio.[126]

Já no SXSW Gaming Awards 2019 foi indicado em quatro categorias: "Excelência em Animação", perdeu para Marvel's Spider-Man; "Excelência em Conquista Tecnológica", perdeu para Red Dead Redemption 2; "Excelência em Narrativa", ganhando o prêmio, e "Excelência em Conquista Visual", perdendo para God of War.[127]

Ano Prêmio Categoria Indicado Resultado Ref.
2016 Best of E3 Game Critics Awards Melhor Jogo Original Detroit: Become Human Indicado [128][129]
2017 Best of E3 Game Critics Awards Indicado [130]
[131]
Melhor Jogo de Ação/Aventura Indicado
Gamescom Melhor RPG Indicado [132]
Japan Game Awards Future Division Venceu [133]
2018 The Independent Game Developers' Association Awards Melhor Jogo de Ação e Aventura Indicado [134][135]
Melhor Áudio Indicado
Melhor Jogo Social Indicado
Ping Awards Melhor Jogo de Console Venceu [136][137]
Grand Prize Venceu
Melhor Gráfico Venceu
melhor Roteiro Indicado
Melhor Trilha Sonora Indicado
Golden Joystick Awards Jogo de PlayStation do Ano Indicado [138][139]
Melhor Performance Bryan Dechart como Connor Venceu
The Game Awards Melhor Direção de Jogo Detroit: Become Human Indicado [140]
Melhor Narrativa Indicado
Melhor Performance Bryan Dechart como Connor Indicado
Gamers' Choice Awards Experiência Favorita dos Fãs de um Jogo para um Jogador Detroit: Become Human Indicado [141]
Personagem Favorito dos Fãs do Ano Connor Indicado
Ator de Voz Favorito dos Fãs Bryan Dechart como Connor Indicado
Jesse Williams como Markus Indicado
Atriz de Voz Favorito dos Fãs Valorie Curry como Kara Indicado
Titanium Awards Melhor Narrativa Detroit: Become Human Indicado [142]
Melhor Performance em Espanhol Luis Bajo como Hank Indicado
Les étoiles du Parisien Melhor Video Game de 2018 Detroit: Become Human Venceu [143]
Australian Games Awards Jogo do Ano Indicado [144]
Jogo de Ação/Aventura do Ano Indicado
RPG do Ano Venceu
2019 D.I.C.E. Awards Jogo de Aventura do Ano Indicado [145]
Excelência em Direção de Arte Indicado
Excelência em Composição Original de Música Indicado
Excelência em Design de Som Indicado
NAVGTR Awards Animação, Técnica Venceu [146][147]
Direção de Arte, Contemporâneo Indicado
Direção de Câmera em Engenharia de Jogo Indicado
Design de Personagem Indicado
Design de Controle, 3D Indicado
Design, New IP Indicado
Direção em Cinemática de Jogo Indicado
Engenharia Indicado
Jogo, Aventura Original Indicado
Gráfico, Técnico Indicado
Iluminação/Textura Indicado
Trilha Sonora Dramática, New IP Venceu
Performance em Drama, Protagonista Valorie Curry como Kara Indicado
Performance em Drama, Coadjuvante Clancy Brown como Hank Indicado
Edição de Som em Cinemática de Jogo Detroit: Become Human Indicado
Uso de Som, New IP Venceu
SXSW Gaming Awards Excelência em Animação Indicado [148][149]
Excelência Técnica Indicado
Excelência em Narrativa Venceu
Excelência Visual Indicado
Game Audio Network Guild Awards Melhor Trilha Sonora Original "Kara's Main Theme" Venceu [150][151]
British Academy Games Awards Excelência Artística Detroit: Become Human Indicado [152]
Excelência em Áudio Indicado
Famitsu Awards Prêmio de Excelência Venceu [153]
Prêmio Novato Venceu
Italian Video Game Awards Escolha do Público Indicado [154]
Jogo do Ano Indicado
melhor Design de Jogo Indicado
Melhor Narrativa Venceu
Melhor Personagem Connor Venceu
Melhor Áudio Detroit: Become Human Indicado
Game Beyond Entertainment Venceu
Games for Change Awards Melhor Gameplay Indicado [155]
Develop:Star Awards Melhor Narrativa Venceu [156][157]
Melhor IP Original Indicado
Melhor Inovação Indicado
Melhor Uso de Game Engine Indicado
Japan Game Awards Prêmio por Excelência Venceu [158]

Outras mídias

Em 20 de julho de 2022, foi anunciado que o jogo recebeu um mangá spin-off chamado Detroit: Become Human Tokyo Stories. A narrativa se passa no Japão e segue uma androide ídolo chamada Reina durante os eventos do jogo. A série foi escrita or Kazami Sawatari e ilustrada por Moto Sudima sob a supervisão de Quantic Dream.[159][160]

Notas

  1. Como referido por David Cage em 2012, a demonstração não foi criada para ser um jogo; "Kara não é o nosso próximo jogo. Não é o personagem, não é o mundo, não é a história".[48]

Referências

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