Conquián

Conquián
Sobre
Local de origem México
Jogo(s) de origem Jogos de combinação (Europa)
Tipo Jogo de combinação
N° de cartas 40
Baralho Espanhol (sem as cartas 8 e 9)
Sentido de jogo Anti-horário
Ranking das cartas Rei, Cavalo, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás
Jogo(s) relacionado(s)
descendente direto:

Gin Rummy

variantes/parentes:

Chinchón Pif-Paf

O conquián ou tercerilla é um jogo de cartas do estilo Rummy, jogado com o baralho espanhol. É frequentemente descrito como um antepassado de todos os jogos do tipo rummy modernos. Antes do aparecimento do gin rummy, foi descrito como «um excelente jogo para dois jogadores, bastante diferente de qualquer outro nos seus princípios e que requer muita atenção e boa memória para o jogar bem».[1]

História

O jogo teve origem no México a meio do século XIX. Por volta de 1852 já estava estabelecido no Novo México, pois surge listado como conquian numa lista de passatempos legalmente permitidos como «jogo de recreio».[2][3] Foi inicialmente chamado Coon Can em 1887 e, mais tarde, descrito em detalhe no Hoyle de Robert Foster em 1897, onde é referido como «um grande favorito no México e em todos os estados americanos limítrofes, especialmente o Texas».[4][1] David Parlett assinala que o escritor norte-americano de jogos de cartas da década de 1920, Robert F. Foster, «traz o Conquián até ao início da década de 1860».[5]

Acredita-se que o nome deriva de «com quem» (con quién), ou do jogo chinês Kon Khin,[nota 1] uma variante do anterior Khanhoo. Por vezes o nome corrompe-se para Coon Can,[nota 2] Councan, Conca e Cuncá, esta última uma variação sul-americana do jogo.[6] Na literatura mexicana do século XIX[nota 3] a palavra aparece como cunquián ou conquián,[7] mas publicações legais anteriores no Novo México, tanto em espanhol como em inglês, registam-no como conquian. Wood e Goddard afirmam que o nome do jogo provém da expressão espanhola "¿con quién?" – «com quem?», referindo-se à combinação de cartas.[8] Outros sugerem que é tentador relacionar o Conquián com o jogo de cartas filipino do século XIX Kungkian ou Kungkiyang, que os dicionários ilocano e cebuano definem como «um jogo de cartas, igual ao Panguingue, excepto que só há dois jogadores».[9]

Desenvolvimento do jogo

Para ganhar, deve-se ser o primeiro a baixar (abrir) as cartas na mesa em combinações de trincas ou sequências de pelo menos três cartas do mesmo naipe. Se o jogo começar com 8 cartas, ganha-se ao baixar 9.

Valor das cartas

No Conquián, todas as cartas têm o mesmo valor; o que conta são as combinações possíveis.

  • Trinca: formada por três cartas do mesmo índice (número), portanto de naipes diferentes (ouros/moedas, espadas, copas e paus/bastos).
  • Sequência: formada por três ou mais cartas do mesmo naipe, seguindo a ordem: 1-2-3-4-5-6-7-10 (sota)-11 (cavalo)-12 (rei). Como em quase todos os jogos com baralho espanhol, o 10 sucede ao 7.

(Nota: em português do Brasil também se usa “naipe” no mesmo sentido de “palo” em espanhol.)

Distribuição e troca

No início, distribuem-se oito cartas a cada jogador. Depois, cada jogador escolhe uma carta e coloca-a virada para baixo sobre a mesa, entregando-a ao jogador da direita. Só se pode receber a carta trocada pelo jogador da esquerda depois de ter entregue a sua ao da direita. Se um jogador desejar desistir, deve fazê-lo antes do início do jogo, pois uma vez começado não pode “fechar”.

Dinâmica

Exemplo de uma má mão.

O jogo começa com o jogador à direita de quem distribuiu. Esse jogador revela uma carta, avalia a mão e, se quiser, pode baixar qualquer combinação possível. Se tiver usado a carta tirada do monte, deve “pagar” com outra da sua mão. Essa carta pode ser imediatamente aproveitada pelos outros jogadores, se assim desejarem. O turno roda para a direita.

Se, ao tirar uma carta, um jogador que já tenha aberto o seu jogo puder continuar (ex.: tem Ás-2-3 de copas e sai o 4 de copas; ou já baixou três ases e sai o quarto), deverá incluí-la no seu jogo, pagando com outra carta da mão. Pode optar por não o fazer, mas se os adversários o obrigarem, terá de incluir a carta e pagar.

Recorte

Uma forma especial de ganhar é através do recorte. Consiste em reorganizar astutamente as cartas já baixadas para formar as nove cartas necessárias para vencer, retirando uma ou mais das cartas abertas e deixando sempre pelo menos três cartas em jogo.

Exemplo: se estão baixados Ás-2-3-4 de copas e 4-5-6-7 de paus, e sai o 4 de ouros, pode fazer-se o recorte: Ás-2-3 de copas, 5-6-7 de paus e a trinca de 4 (copas, paus e ouros), completando 9 cartas.

O recorte só é válido usando no máximo uma carta nova do monte. Não é permitido retirar uma carta de uma terça ou corrida sem que haja o quarto elemento para a substituir.

Florecita

O jogador faz uma sequência de 9 cartas consecutivas (Ás-2-3-4-5-6-7-8-9) de um único naipe.

Jalisqueado

Quando o jogador, ao receber as cartas, não tem qualquer jogo válido, ganha automaticamente.

Variações

  • Jogar entre três jogadores é a única diferença entre a tercerilla e o Conquián.
  • Em algumas variantes a duas pessoas distribuem-se 9 cartas em vez de 8, e é preciso formar 10 para ganhar, exigindo que pelo menos uma trinca (ou uma “cuartilla”/“mate”) ou sequência tenha 4 cartas.
  • Noutra variante joga-se com a “basura” (lixo): um quarto jogador joga com as cartas descartadas pelos outros três e com as sobrantes do monte. Apesar das menores hipóteses, um jogador habilidoso pode vencer.

Baralho francês

O jogo pode ser adaptado ao baralho francês. Costuma reduzir-se para 10 cartas por naipe, coincidindo com o baralho espanhol.

  • Opção 1: eliminam-se as figuras, ficando 1 a 10 (Ás=1).
  • Opção 2: eliminam-se 8, 9 e 10; o Valete (J) equivale à sota (10), a Dama (Q) ao cavalo (11), e o Rei (K) mantém o lugar. O Ás continua a sequência.

Com a popularização em dispositivos móveis, difundiu-se também a versão com baralho francês completo. As regras são as mesmas do Conquián de 9 cartas: distribuem-se 9 e tentam-se combinar em grupos de pelo menos três até formar 10 cartas (as 9 iniciais mais uma). Pode haver até 4 jogadores.

Tipos de jogo

Uma estratégia comum é “arruinar” o jogo do adversário. Se um jogador tem duas cartas à espera de uma terceira, pode ser pago com uma carta que o force a descartar outra, reduzindo as suas opções. Outra estratégia é, ao tirar uma carta do monte que possa prejudicar um adversário, decidir a quem “atacar”.

Peladilla

A Peladilla é uma variante em que, se um jogador não tiver qualquer par, pode retirar-se e ganhar automaticamente. Deve declarar «retiro-me» antes da troca. As cartas podem ser verificadas no início ou no fim. O jogador não pode abandonar a mesa antes da confirmação da vitória. Se a má distribuição da mão for confirmada, pode haver devolução ou compensação de apostas.

Notas

  1. Nunca foi encontrado nenhum jogo de cartas chinês com o nome "Kon Khin", e estas palavras nem sequer coincidem com nenhum dos muitos jogos de cartas prevalecentes na China Ming-Qing.
  2. Descrito pela primeira vez em The Standard Hoyle em 1887 e hoje conhecido nos Estados Unidos como Double Rum (Doble Ron), por ser jogado com dois baralhos.
  3. Ex.: Astucia, de Luis Gonzaga Inclán, 1865; Sacerdote y caudillo, de Juan Antonio Mateos, 1869.


Referências

  1. a b Foster (1897), p. 486.
  2. Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico, (Laws of the Territory of New Mexico) (1852), Stephen Watts Kearny, pp. 285 e 287.
  3. Estatutos Corregidos Del Territorio de Nuevo Mejico (Revised Statutes: Territory of New Mexico) (1855). pp. 318/319.
  4. Dictionary of Card Games, Oxford University Press, 1996, p. 74. ISBN 0-19-869173-4.
  5. Sloper, Tom (21 de abril de 2009). 80%9Ctraces+Conquian+regreso+a+principios+de+1860.%E2%80%9D&pg=PA4 El dragón rojo y el viento del oeste Verifique valor |url= (ajuda). [S.l.: s.n.] ISBN 9780061906121 
  6. «Significado de Cunca». Dicionário Online de Português. 7Graus. Consultado em 13 de abril de 2014 
  7. p. Villagrán, Vicente (1874). Compendio histórico formado, p. 160; ou Ramos i Duarte, Féliz (1895). Diccionario de mejicanismos, p. 136.
  8. Wood, Clement e Gloria Goddard (1940). El libro completo de juegos, Garden City, p. 211.
  9. «Kungkiyang». Binisaya.com. Consultado em 13 de abril de 2014 

Ligações externas