Claymation

Cena de clay animation de um comercial de TV finlandês, por J-E Nyström.

Claymation ou clay animation é uma técnica de animação baseada em modelos de plasticina (massa de modelar), barro ou material similar.[1]

Clay animation

Na clay animation, que é uma das inúmeras formas de stop motion, cada objeto é esculpido em plasticina (massa de modelar) ou barro. Em geral, usa-se uma estrutura de arame, relativamente flexível, para reforçar as esculturas de massa.[1]

Terminologia

O termo "claymation" foi cunhado pelo animador Will Vinton para descrever o seu próprio estilo de animação em argila, mas que acabou se popularizando entre os demais profissionais para descrever a técnica de animação em stop-motion que utiliza modelos 3D esculpidos em argila de plasticina que podem ser posicionados e reposicionados em diferentes poses.[2]

História

A claymation remonta ao final do século XIX, quando William Harbutt desenvolveu a plasticina. A plasticina era o material mais utilizado nas primeiras técnicas de animação do início do século XX, devido à sua facilidade de modelagem e secagem lenta. Originalmente, o uso de técnicas da claymation se limitava a sequências curtas em produções de animação maiores.[1]

O primeiro filme a utilizar a técnica foi o curta Sculptor ‘s Nightmare, de 1908, que combinava claymation com elementos reais.[2]

Em 1926, o primeiro longa-metragem totalmente feito em claymation, chamado "Long Live the Bull" (imagem à esquerda) foi lançado. É também o filme em claymation mais antigo que se conhece. [1]

Claymation se destacou na década de 1960, com o programa de TV Gumby, criado por Art Clockey, que apresentou a técnica ao público,[3] que mais tarde ganharia jogos de videogame também.[2] A técnica também foi utilizada para efeitos especiais no filme Jason and the Argonauts.[3]

Na década de 1970, Will Vinton liderou a técnica moderna de animação em claymation e, em 1972, a Aardman Animations foi fundada, que anos depois viria a criar Wallace e Gromit e a A Fuga das Galinhas. [1]

Alguns anos depois, o estúdio de animação Laika fez inovações na técnica: ao invés de fazer os personagens à mão, passou a utilizar impressão 3D para desenvolver diversas expressões faciais para os personagens, onde era trocada uma expressão pela seguinte, causando um movimento mais fluido e suave no momento que os personagens estivessem falando. O estúdio criou obras notáveis, como Coraline e ParaNorman.[2]

Ligações externas

Referências

  1. a b c d e «Claymation: A Century-Old Stop-Motion Animation Technique - Superpixel» (em inglês). Consultado em 23 de janeiro de 2026 
  2. a b c d Ana, Erick Sant (5 de junho de 2021). «Claymation: conheça a técnica de stop-motion». {Des}Construindo o Verbo | Séries, Livros, Teatro e Cinema. Consultado em 23 de janeiro de 2026 
  3. a b «What Is Claymation Animation and How Does it Work? | No Film School». nofilmschool.com (em inglês). Consultado em 23 de janeiro de 2026