Celeste 64: Fragments of the Mountain
| Celeste 64: Fragments of the Mountain | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Extremely OK Games | |||
| Publicadora | Extremely OK Games | |||
| Compositor | Lena Raine | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento |
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| Gêneros | Aventura, plataforma | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Celeste 64: Fragments of the Mountain é um jogo de plataforma 3D de 2024, desenvolvido e publicado pelo estúdio indie canadense Extremely OK Games para Linux, macOS e Microsoft Windows. O jogo foi desenvolvido durante uma game jam de uma semana, sendo lançado em comemoração ao sexto aniversário do jogo Celeste de 2018. O jogo foi lançado em 29 de janeiro de 2024, dando continuidade a narrativa do jogo original.
O jogador controla Madeline, a protagonista do primeiro jogo, que retorna ao Monte Celeste para se reencontrar com Badeline e refletir sobre superar uma grande fase de sua vida. Muitos dos que trabalharam em Celeste retornaram para este jogo, incluindo a compositora Lena Raine, que lançou uma nova trilha sonora. A decisão de transformar a fórmula de Celeste em um jogo 3D surgiu da exploração de um editor de níveis de Quake. Fragments of the Mountain recebeu críticas positivas, com elogios à dificuldade e à trilha sonora, entretanto seus controles de teclado foram criticados por serem pouco precisos.
Jogabilidade
Celeste 64 é um jogo de plataforma e aventura tridimensional (3D) curto, ambientado em um Monte Celeste fictício.[1] O jogador controla Madeline, a protagonista do primeiro jogo; ela pode correr,[2] escalar e pular nas parede e no chão,[3] permitindo o jogador evitar perigos como buracos e espinhos.[4][5] Além disso, ela pode utilizar a habilidade de dash tanto no chão quanto no ar, embora apenas um dash pode ser realizado antes de precisar recarregar tocando o chão. Ao usar o dash no chão e saltar, Madeline é capaz de realizar um dash jump, que é usado para alcançar distâncias maiores.[6]
Gemas podem ser encontradas ao redor da fase e aprimoraram a habilidade de dash no ar; gemas verdes podem recarregar a corrida sem precisar tocar o chão, enquanto gemas roxas podem dar a Madeline um segundo dash no ar.[2] Um power-up de pena pode conceder a habilidade de flutuar por um curto período de tempo, para atravessar grandes brechas.[1][6] O jogo incorpora um cronômetro, que incentiva o jogador a fazer speedruns em jogatinas sequentes.[7]
Fragments of the Mountain apresenta um estilo artístico Low-poly, que lembra a era de 64 bits dos videogames, como Super Mario 64.[8][9] Ao contrário das fases lineares de Celeste, Fragments of the Mountain se passa inteiramente em uma cidade abandonada que funciona como um ambiente de mundo aberto, permitindo ao jogador mover a câmera em 360 graus. Marcadores de checkpoint, no qual o jogador ressurgi após morrer, estão espalhados pelo mundo.[6] O jogo contém trinta morangos para o jogador coletar, que estão localizados ao redor do mundo e em fases secretas acessíveis por meio de fitas cassete escondidas;[10] essas fases secretas funcionam como desafios de plataforma que ajudam o jogador a se adaptar aos controles.[11]
Enredo
A protagonista do jogo, Madeline, retorna à Montanha Celeste depois dos eventos do primeiro jogo. Ao chegar na Cidade Abandonada, ela é recebida pela Vovó, que comenta sobre o livro que Madeline está escrevendo e questiona o motivo de seu retorno. Inicialmente, Madeline afirma que só quer relembrar o passado, mas depois revela à Vovó que está planejando dar um "grande passo" em sua vida, e a Vovó a encoraja e recomenda que Madeline converse com sua "outra parte de você".[12]
Mais tarde, Madeline encontra seu amigo, Theo, no topo de um prédio alto; ele menciona que voltou à montanha para fazer fotografias para uma galeria de arte. Ele revela que apresentou Madeline à sua irmã, Alex, e que os dois estão namorando. Ao interrogá-la, Theo descobre que Alex é mencionada no livro que Madeline está escrevendo.[12]
Em cima de uma ilha flutuante, Madeline reencontra Badeline, a representação física de sua própria ansiedade. Badeline questiona por que Madeline as submete a tantas dificuldades e mudanças em vez de simplesmente permanecer feliz como está. Madeline responde dizendo que não precisa justificar suas ações, acrescentando que "no fim das contas, parece certo". Ela pede ainda que Badeline volte com ela, reafirmando que ela tem o direito de sentir medo, ao que Badeline aceita.[12]
Desenvolvimento e lançamento
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Celeste 64 foi desenvolvido pelo estúdio canadense Extremely OK Games, composto principalmente por Madeline Thorson (Maddy Makes Games), Heidy Motta, Noel Berry, Amora Bettany e Pedro Medeiros de Almeida (saint11), desenvolvedores do Celeste original.[a][14] O jogo foi concebido para celebrar o sexto aniversário do jogo original, sendo desenvolvido em uma semana durante uma game jam;[15] anteriormente, Maddy Makes Games lançou o jogo Celeste Classic 2 para PICO-8 em seu terceiro aniversário.[16] Celeste 64 não era o nome inicial do projeto;[15] Berry afirmou que ele e a equipe inicialmente o viam como um "meme", mas no final os desenvolvedores "trabalharam muito duro nele" ao ponto que não pode ser considerado um.[1]
Em entrevista à Game Developer, o diretor de arte de Celeste 64, Pedro Medeiros de Almeida, falou sobre como estava pesquisando o editor de níveis TrenchBroom da Quake engine, ao pensar em ideias para o projeto de aniversário; após apresentá-lo à equipe de Celeste, eles decidiram usá-lo em combinação com uma engine desenvolvida por Berry. Um desafio surgiu durante o desenvolvimento, sendo esse a percepção de profundidade, que dificultou a localização de Madeline em um espaço 3D. Para contornar o problema, a equipe experimentou com diversos sombreadores, névoas e contornos até ficarem satisfeitos com o resultado final.[15]
Durante o desenvolvimento, o prazo apertado da game jam e as limitações do TrenchBroom forçaram Medeiros a escolher uma contagem de polígonos e densidade de pixels menor; ele afirmou que o estilo artístico não foi projetado para "emular estritamente o N64 ", mas sim seguir uma estética retrô mais genérica. A escolha da pixel art para as texturas do jogo teve como objetivo facilitar a repetição na geometria de baixa poligonagem, além de proporcionar "uma boa nostalgia".[15] A trilha sonora oficial do jogo foi composta pela compositora Lena Raine, que retornou ao projeto e afirmou: "toda vez que escrevo mais músicas para Celeste, penso 'com certeza esta é a última, certo'";[1][17][18] ela descreveu a trilha sonora como inspirada tanto em Super Mario 64 quanto em Super Mario Sunshine, além de usar reinterpretações dos motivos presentes no Celeste original.[6][17]
O jogo foi lançado em 29 de janeiro de 2024, gratuitamente na página Maddy Makes Games do Itch.io, com versões disponíveis para Linux e Microsoft Windows.[19][20][21] Foi lançado com suporte para controle e teclado; embora os desenvolvedores recomendassem que os jogadores usassem o controle devido ao esquema de controle.[9][22] Simultaneamente, o código-fonte do jogo foi disponibilizado gratuitamente no GitHub.[19] Após o lançamento, os desenvolvedores lançaram uma versão para macOS em 5 de fevereiro.[23][24]
Recepção
Celeste 64 recebeu críticas positivas, sendo comparado a Super Mario 64, Banjo-Kazooie e Spyro the Dragon.[1][3] Andrew King, do TheGamer, proclamou Celeste 64 como um forte candidato a Jogo do Ano. King elogiou o jogo por "[traduzir] a jogabilidade de plataforma impecável de Celeste " para um desafio maior, mudando a perspectiva de 2D para 3D.[25] Harvey Randall, do PC Gamer, descreveu Fragments of the Mountain como uma "prova de conceito sólida", observando que os controles foram bem adaptados de Celeste para um jogo de coleta em 3D.[7] Escrevendo para Kotaku, John Walker elogiou o jogo por adaptar a jogabilidade e os personagens originais de Celeste para o 3D, chamando-o de "uma versão secreta e desconhecida de Celeste criada em 1997".[19]
Algumas publicações destacaram a dificuldade do jogo. De acordo com Ali Jones do GamesRadar+, o design tridimensional de Fragments of the Mountain aumenta a dificuldade em comparação com o Celeste original, permitindo que o jogo tivesse objetivos secundários envolvendo locais mais perigosos, o que, segundo ele, "[tornou] a experiência muito mais tensa". Ele também comparou os controles de câmera do jogo à dinâmica "escorregadia" dos primeiros jogos 3D, afirmando que poderia levar um tempo para se acostumar.[1] Andrew King, do TheGamer, elogiou as desafiadoras fases em fita cassete do jogo, descrevendo-as como "gloriosamente difíceis" e uma homenagem às fases secretas de Super Mario Sunshine.[2] Ecoando o conselho do desenvolvedor, outros veículos incentivaram os jogadores a jogar Fragments of the Mountain com um controle em vez de um teclado,[26] com escritores descrevendo os controles do teclado como "desajeitados" e "complicados" ao tentar realizar movimentos precisos.[3][24]
A trilha sonora do jogo foi bem recebida. Escritores do Polygon, Gigazine e Rock Paper Shotgun compararam positivamente o tema principal do jogo à faixa musical Dire Dire Docks de Super Mario 64,[5][6] com Katherine Castle descrevendo a escolha dos instrumentos usados na trilha sonora como "no ponto".[3]
Notas
Referências
- ↑ a b c d e f Ali Jones (30 de janeiro de 2024). «The best modern 2D platformer gets an official N64 reimagining as Celeste meets Super Mario, and I promise I only rage-quit once». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 5 de agosto de 2024
- ↑ a b c Andrew King (4 de janeiro de 2024). «Celeste 64 Is A Tribute To The Original Game And Super Mario Sunshine». The Gamer (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b c d Katherine Castle (30 de janeiro de 2024). «Here's a free N64-style version of Celeste from Extremely OK Games». Rock Paper Shotgun. Consultado em 30 de junho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ Kris Holt (30 de janeiro de 2024). «Indie platformer Celeste gets a short, free 3D spinoff for its sixth anniversary». Engadget (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b Ana Diaz (30 de janeiro de 2024). «Celeste goes full Mario 64 in this free, bite-sized game». Polygon (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b c d e log1p_kr (31 de janeiro de 2024). «I tried the free game 'Celeste 64', which is a 3D version of the 2D mountain climbing action 'Celeste', and it was so interesting that I finished it all.». Gigazine (em inglês). Consultado em 1 de agosto de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b Harvey Randall (30 de janeiro de 2024). «2018's best platformer now has an adorable Mario 64-style tribute made by the game's original dev team for its 6th anniversary—and it's completely free». PC Gamer (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 3 de maio de 2024
- ↑ Chris Scullion (30 de janeiro de 2024). «Indie gem Celeste gets a free N64-inspired 3D platformer to celebrate its sixth anniversary». Video Games Chronicle (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b Hayley Williams (29 de janeiro de 2024). «Celeste Team Releases Free Nintendo 64-Style Sequel». GameSpot (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 23 de abril de 2024
- ↑ Adam Newell (30 de janeiro de 2024). «All 30 Strawberry locations in Celeste 64». Dot Esports (em inglês). Consultado em 30 de agosto de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ Greysun Morales (2 de fevereiro de 2024). «Celeste 64: How to Get All Strawberries (Strawberry Locations)». Game Rant (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b c Extremely OK Games. Celeste 64: Fragments of the Mountain
- ↑ Extremely OK Games (29 de janeiro de 2024). Celeste 64: Fragments of the Mountain. Windows/Linux.
Celeste Team: Maddy Thorson, Noel Berry, Amora B., Pedro Medeiros, Lena Raine, Heidy Motta, and Kevin Regamey and Jeff Tangsoc of Power Up Audio
- ↑ «Celeste 64: Fragments of the Mountain». Itch.io. Consultado em 1 de agosto de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b c d Joel Couture (25 de abril de 2024). «Making the berry sweet return to Celeste on its sixth anniversary». Game Developer (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ Kat Bailey (29 de janeiro de 2024). «Celeste 64: Fragments of the Mountain Is a Bite-Sized (And Playable) 3D Sequel». IGN (em inglês). Consultado em 5 de agosto de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b Ed Nightingale (30 de janeiro de 2024). «Beloved platformer Celeste gets N64-style spin-off». Eurogamer (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ Dane Enerio (30 de janeiro de 2024). «Celeste Gets Free 3D Platformer Spin-off Game to Celebrate 6th Anniversary». Game Rant (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b c John Walker (30 de janeiro de 2024). «Indie Classic Celeste Just Got A Surprise (Kinda) Sequel». Kotaku (em inglês). Consultado em 6 de agosto de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ LeBlanc, Wesley (30 de janeiro de 2024). «Celeste 64: Fragments Of The Mountain Is A Free 3D Platformer Celebrating The Game's 6th Anniversary». Game Informer (em inglês). Consultado em 8 de agosto de 2024. Arquivado do original em 17 de julho de 2024
- ↑ Will Nelson (30 de janeiro de 2024). «Beloved 9/10 Steam indie releases free game to celebrate birthday». PCGamesN (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 17 de abril de 2024
- ↑ Sammy Baker (30 de janeiro de 2024). «Acclaimed Platformer Celeste Celebrates Sixth Anniversary with Free 3D Spin-Off». Push Square (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ «Release v1.1.0». GitHub. 5 de fevereiro de 2024. Consultado em 6 de agosto de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ a b Jack Yarwood (30 de janeiro de 2024). «Celeste Devs Release N64-Inspired 3D Platformer To Celebrate 6th Anniversary». Time Extension (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ Andrew King (19 de março de 2024). «Celeste 64 May Be Tiny But It Should Still Be A GOTY Contender». TheGamer (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 9 de agosto de 2024
- ↑ Kara Phillips (30 de janeiro de 2024). «Celeste is celebrating its sixth anniversary with a free 3D platformer». TechRadar (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Arquivado do original em 2 de agosto de 2024

