Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule
DesenvolvedoraBrace Yourself Games
PublicadoraNintendo
DiretoresRyan Clark
Toshihisa Nikaido
ProdutoresMakoto Isobe
ProjetistasOliver Trujillo
Ryan Clark
EscritoresRyan Clark
Oliver Trujillo
Kramer Solinsky
ProgramadoresStephen Kiazyk
Alain Carter
Oliver Trujillo
ArtistasPaul Veer
Lucas Carvalho
Ted Martens
Tyriq Plummer
CompositorDanny Baranowsky
SérieCrypt of the NecroDancer
The Legend of Zelda
PlataformaNintendo Switch
Lançamento13 de junho de 2019
Gêneros
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda (ケイデンス・オブ・ハイラル – クリプト・オブ・ネクロダンサー Feat. ゼルダの伝説) é um jogo eletrônico roguelike e de ritmo desenvolvido pela Brace Yourself Games e publicado pela Nintendo. O título é uma obra derivada e cruzamento entre Crypt of the NecroDancer e a série The Legend of Zelda, tendo sido lançado exclusivamente para Nintendo Switch em 13 de junho de 2019. Sua jogabilidade combina movimentos baseados em ritmo e mecânicas de combate dentro de níveis gerados processualmente.

Jogabilidade

Enredo

No Reino de Hyrule, um homem misterioso chamado Octavo usa um alaúde mágico para colocar o rei, a princesa Zelda e o guerreiro Link em um sono, usando em seguida a Triforce do Poder para transformar seu alaúde no Alaúde Dourado. Cadance é misteriosamente transportada para Hyrule pela Triforce e consegue acordar Link e Zelda. Ela passa a procurar um caminho para retornar a seu mundo, enquanto os outros dois partem por Hyrule com o objetivo de derrotar os quatro campeões de Octavo, cada um de posse de instrumentos musicais encantados. Os três se unem novamente depois de todos os instrumentos terem sido adquiridos e entram no Castelo de Hyrule. Octavo revela que ele e seus campeões seriam usados em batalha contra Ganon. Ele é finalmente derrotado e abre um portal para o futuro, permitindo que Link, Zelda e Cadence confrontem e derrotem Ganon. Link e Zelda depois disso usam o Alaúde Dourado e a Triforce para enviar Cadence de volta para seu mundo.[1]

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Cadence of Hyrule começou depois que Ryan Clark, criador do jogo eletrônico Crypt of the NecroDancer, entrou em contato com a Nintendo com o objetivo de pedir permissão para usar conteúdos de The Legend of Zelda em uma expansão para a conversão do título para Nintendo Switch. Clark afirmou que o interesse mútuo na ideia cresceu "mais rápido do que esperávamos". O projeto acabou evoluindo para um jogo cruzamento entre as duas obras. A ideia foi descrita como um novo título de Crypt of the NecroDancer, porém um que também tomava o cuidado para se adequar como um jogo de The Legend of Zelda. Apesar da Nintendo já ter anteriormente trabalhado em e compartilhado seus propriedades intelectuais com outros estúdios, como Ubisoft, Atlus e Capcom, esta foi a primeira vez que aceitaram trabalhar com desenvolvedores independentes.[2]

Referências

  1. Brace Yourself Games (2019). Cadence of Hyrule. Nintendo Switch. Nintendo 
  2. Marks, Tom R. (21 de março de 2019). «How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game». IGN. Consultado em 1 de setembro de 2019 

Ligações