Buck Bumble

Buck Bumble
DesenvolvedoraArgonaut Software
PublicadoraUbi Soft
ProdutorNick Clarke
ProjetistaSimon Keating
ProgramadorCarl Graham
CompositorJustin Scharvona
PlataformaNintendo 64
Lançamento
  • AN: 20 de novembro de 1998
  • UK: 4 de dezembro de 1998
GéneroTiro em terceira pessoa
Modos de jogoUm jogador, multijogador

Buck Bumble é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Argonaut Software e publicado pela Ubi Soft para Nintendo 64 em 1998. A jogabilidade envolve combates aéreos e terrestres em ambientes tridimensionais, com missões que combinam ação, exploração e uso de diversas armas futuristas. O enredo do jogo se passa em um futuro alternativo de 2010, onde um vazamento químico em Londres transforma insetos em mutantes hostis chamados "The Herd", e o jogador controla Buck, uma abelha cibernética que se junta à resistência para impedir a dominação do mundo.

O título foi lançado ao lado do periférico de vibração "Buck Bumble Pack", lançado exclusivamente no Reino Unido, e com uma trilha sonora de speed garage composta por Justin Scharvona. Embora tenha recebido críticas mistas, ele foi geralmente bem aceito por sua originalidade e controles inovadores, sendo comparado a Star Fox, ainda que limitado por aspectos técnicos como névoa intensa e gráficos datados.

Enredo

Ambientado no ano de 2010, a narrativa do jogo gira em torno das consequências de um vazamento de produtos químicos em uma fábrica em Londres, Inglaterra, que faz com que a população local de insetos sofra mutações graves. Esses insetos mutantes acabam se organizando em uma facção hostil conhecida como "The Herd", cujo objetivo é conquistar o ambiente do jardim e, por fim, o mundo.[carece de fontes?]

O jogador assume o papel de Buck Bumble, uma abelha que se voluntaria para se submeter a um aprimoramento cibernético e se junta a um grupo de resistência conhecido como "The Resistance". Essa organização se dedica a impedir a expansão do Herd e a impedir sua dominação global. A jogabilidade envolve uma série de missões nas quais Buck Bumble se envolve em vários objetivos de combate e reconhecimento. Esses objetivos incluem defender a base da Resistência, interromper as cadeias de suprimentos da Herd por meio de infiltração nos esgotos e culminar em um confronto com a líder da Herd, uma formidável rainha parecida com um louva-a-deus.[carece de fontes?]

Jogabilidade

O jogo apresenta gráficos totalmente em 3D. Buck pode ser armado com até onze armas diferentes, incluindo uma arma de choque, um laser, um lançador de foguetes e um lançador de mísseis guiados. Embora os níveis sejam restritos em termos de altitude, Buck pode voar por dezenove missões, algumas exigindo a colocação de uma bomba sem colidir com nada. O jogador ou os jogadores no modo de dois jogadores também podem realizar várias acrobacias aéreas, semelhantes às de um avião de combate; na verdade, ele foi originalmente programado como um jogo de voo antes do protagonista se tornar uma abelha.[1]

O jogador controla a abelha com movimentos como loops e inclinação para os lados. Na parte superior da tela, o jogador tem uma tela de radar que pode ser usada para localizar inimigos dentro do nível, um medidor de danos e a arma atual do jogador. Um nível pode ter vários locais aos quais o jogador pode chegar passando por teletransportadores ou portões. Há vários itens que o jogador pode coletar em cada nível, como armas, néctar de flores para recuperar energia e até mesmo bônus de pontos. Vários inimigos do jogo, como besouros e vespas, têm geradores especiais que liberam outro inimigo quando o primeiro é destruído, exigindo que o jogador destrua o próprio gerador para derrotar os inimigos e passar de fase. Além dos inimigos, o jogador também pode se afogar se ficar na água por mais de alguns segundos.[2]

Desenvolvimento

O jogo foi criado com o recurso de vibração em mente, permitindo que o jogador sinta o impacto de ser atingido, supostamente aumentando a sensação de realismo. Esse recurso do jogo foi capitalizado pela empresa Joy Tech, que criou o periférico oficial – mas não licenciado pela Nintendo – "Buck Bumble Pack" que foi vendido com o jogo exclusivamente no Reino Unido.[3] A trilha sonora do jogo foi composta por Justin Scharvona, e é composta exclusivamente por música eletrônica. "Tentei intencionalmente buscar algo que se encaixasse no futurismo, e não fosse bonitinho, algo um pouco mais pesado", explicou Scharvona. "Não queríamos fazer um tipo de techno chato também, ou jungle, então escolhemos speed garage, que é mais funk do que house e garage".[4]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
GameSpot 5.2/10[5]
IGN 7.2/10[6]
Next Generation 3 de 5 estrelas.[7]
Nintendo Power 8.2/10[8]
Official Nintendo Magazine 84%[9]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 70%[10]

Em seu lançamento, Buck Bumble foi recebido de forma ligeiramente positiva pela crítica especializada, de acordo com o agregador de críticas GameRankings.[10]

Narayan Pattison, da revista australiana N64 Gamer, fez vários elogios ao jogo, comparando-o a Star Fox para o Super Nintendo Entertainment System, que também foi parcialmente desenvolvido pela Argonaut Software, dizendo que ele evita os "caminhos predefinidos e restritos de Star Fox que precisavam ser seguidos". Ele também elogia os designers do jogo pelos recursos adicionais, como a possibilidade de o jogador pairar no ar, descer e andar pelo chão, dando ao jogador "a capacidade de experimentar novas técnicas de jogo que nunca foram usadas antes". Ele descreve a faixa principal do jogo como sendo uma "batida de dança muito cativante que tem até vocais claros". No entanto, ele ficou decepcionado com a névoa espessa do jogo, as texturas repetitivas e que o recurso de salvar após cada nível "torna o jogo muito fácil".[11]

A Next Generation declarou que "no geral, Buck Bumble é como um diamante bruto. Há algumas arestas que precisam ser polidas, mas, como um todo, ele ainda brilha."[7] Matt Casamassina, da IGN, chamou-o de "o epítome dos produtos da 'primeira geração' do Nintendo 64" e comparou-o a uma versão de qualidade inferior do nível da abelha em Banjo-Kazooie. Isso se deve, em grande parte, à forte névoa de distância, à baixa taxa de quadros e aos gráficos de baixa resolução. Casamassina também considerou os níveis para um jogador muito curtos e muito fáceis. No entanto, ele elogiou os controles de voo, o design do personagem-título e a capacidade de viciar do modo multijogador Buzz Ball.[6]

Referências

  1. «The Daily Buzz». Nintendo of America. Nintendo Power (em inglês) (113): 44–47. Outubro de 1998 
  2. Case, Stevie (1998). Buck Bumble: Prima's official strategy guide. Rocklin, Califórnia: Prima Pub. ISBN 0-7615-1910-6 
  3. «Buck Rumble». IGN (em inglês). 25 de novembro de 1998. Consultado em 15 de abril de 2025. Arquivado do original em 24 de abril de 2012 
  4. Kimber, Roy (julho de 1998). «64 Feature: Bee Prepared... For Buck!». Paragon Publishing. 64 Magazine (em inglês) (15): 38–43. ISSN 1366-6266. Consultado em 15 de abril de 2025 
  5. Fielder, Lauren. «Buck Bumble Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2025 
  6. a b Casamassina, Matt (2 de dezembro de 1998). «Buck Bumble Review». IGN (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2025 
  7. a b «Finals». Imagine Media. Next Generation (em inglês) (48): 124. Dezembro de 1998 
  8. «Buck Bumble». Nintendo of America. Nintendo Power (em inglês) (114): 124. Novembro de 1998 
  9. «Buck Bumble». EMAP. Nintendo Official Magazine (em inglês) (74): 40–42. Novembro de 1998. Consultado em 15 de abril de 2025 
  10. a b «Buck Bumble». GameRankings (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2025. Arquivado do original em 12 de março de 2009 
  11. Pattison, Narayan (novembro de 1998). «Buck Bumble». NextPublishing Pty Ltd. N64 Gamer (em inglês) (9): 36–39