Brutal Doom

Brutal Doom
DesenvolvedorMarcos Abenante
Lançamento inicial2010
Lançamento estável
2019
Escrito emC
MotorGZDoom
Plataformawindows
TipoFPS
Websitewww.moddb.com/mods/brutal-doom

Brutal Doom é uma modificação de jogo eletrónico para o jogo de tiro em primeira pessoa Doom, de 1993, criado pelo desenvolvedor brasileiro Marcos Abenante, conhecido online como "Sargent Mark IV". Conhecido por adicionar diversos elementos de jogabilidade e efeitos gráficos e sonoros. O mod está em desenvolvimento desde 2010 e continua recebendo novas atualizações por meio da sua pagina oficial.[1][2]

Jogabilidade

Brutal Doom adiciona muitos recursos de jogabilidade, como respingos de sangue, fuzileiros navais espaciais como aliados, um sistema de partículas atualizado, a capacidade de dirigir veículos como tanques, [3] [4] [5] Ataques furtivos, tiros na cabeça e várias "animações de finalização" no estilo de Mortal Kombat e Killing Floor. [6] [7] A IA dos inimigos foi reformulada, com a maioria dos personagens ganhando novos ataques e comportamentos além de vozes originais. [7]

O mod inclui armas novas e atualizadas, como um lança-chamas, a arma demoníaca Unmaker de Doom 64, espingardas de assalto, novos tipos de rifles, um lançador de granadas e algumas armas usadas por inimigos, especificamente os mísseis de um Revenant ou o canhão de chamas de um Mancubus. Além disso, a mecânica de tiro também foi alterada, com certas armas exigindo recargas de munição, possuindo recuo e miras de ferro ou miras telescópicas . [8]

Recepção

O mod foi mencionado por um dos desenvolvedores do jogo original, John Romero, que de maneira irônica afirmou que se a id Software tivesse lançado o Doom original com as características de Brutal Doom, eles teriam "destruído a indústria de jogos", [9] mas mencionando mais tarde em seu feed do Twitter que Brutal Doom "não é como Doom deveria ser jogado". [10] Dominic Tarason do Rock Paper Shotgun comentou como o mod "alcançou tal ubiquidade que gerou uma cena de modificações paralela inteira e própria" e o considerou "um jogo em si só neste momento". [11] Andras Neltz do Kotaku disse que estava "se preparando para ser um dos grandes da área de modding". [12] o siteTechRadar o chamou de "o mod de Doom mais modernizado e espetacular até hoje". [13] Chris Plante do Polygon o chamou de "incrível", "de revirar o estômago" e "histérico". [14]

Em 2021, Brutal Doom ultrapassou cinco milhões de downloads no site ModDB. [15]

Prêmios

Brutal Doom ganhou o primeiro prêmio da Cacoward em 2011 de "Melhor Modificação de Jogabilidade" [16] e o prêmio "Modificação do Ano" pela ModDB em 2012 [17] e 2017. [18]


Referências

  1. «Brutal Doom mod». Mod DB (em inglês). February 27, 2012. Consultado em 17 de dezembro de 2020  Verifique data em: |data= (ajuda)
  2. «Brutal DOOM». IGDB.com (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2021 
  3. Plunkett, Luke (1 de novembro de 2012). «Just in Case You Thought Doom Needed to be Even More Brutal». Kotaku (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017 
  4. Neltz, András (9 de dezembro de 2013). «Brutal Doom is—Surprise—Getting More Brutal». Kotaku (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017 
  5. Neltz, András (18 de abril de 2014). «Doom's Got Some Really Sweet Ragdoll Physics. Wait, What?». Kotaku (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017 
  6. Tarason, Dominic (19 de abril de 2017). «There's more to Brutal Doom than gore». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 5 de março de 2018 
  7. a b Petitte, Omri (1 de novembro de 2012). «Brutal Doom mod update adds custom fatality animations». PC Gamer (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017 
  8. Prescott, Shaun (17 de dezembro de 2015). «Brutal Doom video shows forthcoming 'gib physics' update». PC Gamer (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017 
  9. IGN (10 de dezembro de 2013), We Play Doom With John Romero, consultado em 21 de julho de 2017 
  10. «John Romero Post» 
  11. Tarason, Dominic (19 April 2017). «There's more to Brutal Doom than gore». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 4 December 2020  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  12. Neltz, András (21 de julho de 2014). «Brutal Doom Is About To Become Even More Brutal». Kotaku (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017 
  13. Robert, Zak (10 December 2018). «The 10 best Doom mods you should play on its 25th birthday». TechRadar. Consultado em 10 January 2020. Arquivado do original em 10 de dezembro de 2018  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  14. Plante, Chris (21 de julho de 2014). «Watch 1993's Doom with features you'd expect in 2015's Doom». Polygon. Consultado em 21 de julho de 2017 
  15. «Brutal Doom mod». Mod DB (em inglês). February 27, 2012. Consultado em 2 de novembro de 2021. Arquivado do original em 27 de abril de 2012  Verifique data em: |data= (ajuda)
  16. «Doomworld -- The 18th Annual Cacowards». DoomWorld.com. Consultado em 17 de dezembro de 2020 
  17. Henley (25 de dezembro de 2012). «Mod of the Year 2012 feature - Brutal Doom mod for Doom». Mod DB (em inglês). Consultado em 12 de outubro de 2020 
  18. Dan (27 de dezembro de 2017). «Players Choice - Mod of the Year 2017 feature». Mod DB (em inglês). Consultado em 17 de dezembro de 2020 

Ligações externas