Borderlands: The Pre-Sequel!
| Borderlands: The Pre-Sequel | |
|---|---|
| Desenvolvedoras | 2K Australia Gearbox Software |
| Publicadora | 2K |
| Escritor | Anthony Burch |
| Compositores | Jesper Kyd Des Shore Justin Mullins[1] |
| Motor | Unreal Engine 3 |
| Série | Borderlands |
| Plataformas |
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| Lançamento | PlayStation 3, Windows, Xbox 360, Linux, OS XPlayStation 4, Xbox One
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| Gêneros | Tiro em primeira pessoa, RPG de ação |
| Modos de jogo | Single-player, multiplayer |
Borderlands: The Pre-Sequel! é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2014, desenvolvido pela 2K Australia em parceria com a Gearbox Software e publicado pela 2K Games. É o terceiro jogo da série Borderlands, se situando entre os eventos de Borderlands (2009) e Borderlands 2 (2012). Foi lançado para Linux, OS X, PlayStation 3, Windows, e Xbox 360 em 14 de outubro de 2014,[4][5] e uma remasterização para Windows, PlayStation 4 e Xbox One foi lançada como parte de Borderlands: The Handsome Collection em 2015.
A história de The Pre-Sequel centra em Jack, um empregado da corporação Hyperion que após ver a estação espacial Helios ser capturado por um grupo militar, a Legião Perdida, convoca quatro mercenários — todos personagens não-jogáveis e chefes nos outros dois jogos — para conseguir retomar Helios, derrotar a Legião Perdida, e achar um tesouro perdido na lua de Pandora, Elpis. O jogo expande o motor e jogabilidade de Borderlands 2 com elementos como baixa gravidade, armas congelantes, e tanques de oxigênio que são usados para navegar e fazer golpes de derrubada.
Elenco
Os quatro personagens jogáveis de The Pre-Sequel, cada um com suas habilidades e classe, apareceram nos outros dois jogos da série.
Athena, "Gladiator", é uma assassina dissidente da Corporação Atlas introduzida no DLC de Borderlands "The Secret Armory of General Knoxx". Sua habilidade é usar o escudo Aspis para absorver danos; os aperfeiçoamentos permitem a Athena melhorar o escudo, deixando-o ser atirado contra inimigos, absorver danos elementais, e refletir dano elemental, ou aumentar o dano físico.[6]
Nisha, "Lawbringer", é em Borderlands 2 a namorada de Handsome Jack e xerife da cidade de Lynchwood. Sua habilidade "Showdown" a permite mirar automaticamente nos inimigos por um tempo, aumentando seu dano de armas. Seus aperfeiçoamentos envolvem aumentar a performance de Showdown, sua força, ou dano de armas.[7]
Claptrap, "Fragtrap", é o último robô desse tipo em Borderlands 2; sua habilidade "VaultHunter.exe" gera efeitos aleatórios dependendo da situação, podendo ser positivos ou negativos, e incluindo versões das habilidades de outros personagens jogáveis da franquia.[8][9]
Wilhelm, "Enforcer", é um mercenário que ao longo do jogo recebe aperfeiçoamentos mecânicos e de armamento, eventualmente se tornando o ciborgue assistente de Jack que é um chefe em Borderlands 2. Ele comanda dois drones, Wolf e Saint; Wolf ataca inimigos, Saint defende Wilhelm com escudos e regeneração.[10][6][11]
Dois personagens adicionais foram agregados como conteúdo de download. O primeiro é Jack, "Doppelganger", um homem chamado Timothy Lawrence que trabalha como dublê de corpo de Jack que pode conjurar cópias digitais de si mesmo para ajudar na batalha. A segunda, Aurelia, "Baroness", é irmã de Sir Hammerlock que usa um "Diadema Congelado" para causar dano de gelo em inimigos.
Referências
- ↑ Greening, Chris (3 de setembro de 2014). «Composer and album details for Borderlands: The Pre-Sequel's vintage score». Game Music Online. Consultado em 4 de setembro de 2014. Cópia arquivada em 7 de setembro de 2014
- ↑ «Borderlands: The Pre-Sequel Coming to Linux». IGN.com. IGN Entertainment. 6 de agosto de 2014. Consultado em 2 de setembro de 2014. Cópia arquivada em 7 de setembro de 2014
- ↑ «Play Play Borderlands: The Pre-Sequel!: The Best Android Games are on SHIELD Android Game | SHIELD GAMES». Consultado em 22 de julho de 2016. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2016
- ↑ «Borderlands: The Pre-Sequel launches Oct. 14 in North America». Polygon. 5 de junho de 2014. Consultado em 5 de junho de 2014. Cópia arquivada em 7 de junho de 2014
- ↑ Clark, Tim (9 de abril de 2014). «Borderlands: The Pre-Sequel interview — Randy Pitchford on why this isn't Borderlands 3, and how he "loves to play on PC"». PC Gamer. Consultado em 12 de maio de 2014. Cópia arquivada em 14 de abril de 2014
- ↑ a b «Borderlands 2 Prequel Rumoured For PS3, Xbox 360 and PC». IGN. 7 de abril de 2014. Consultado em 9 de abril de 2014. Cópia arquivada em 9 de abril de 2014
- ↑ «Character Deep Dive - Nisha». Game Informer. Consultado em 4 de agosto de 2014. Arquivado do original em 4 de agosto de 2014
- ↑ «Borderlands: The Pre-cakeuel – The Power(!) of Claptrap». PlayStation Official Blog. 13 de agosto de 2014. Consultado em 16 de agosto de 2014. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2014
- ↑ «Claptrap Just Needs A High Five (And A Punch in His Stupid, Robot Face». Game Informer. Consultado em 16 de agosto de 2014. Arquivado do original em 14 de junho de 2017
- ↑ «Why Borderlands: The Pre-Sequel is a last-gen game developed outside of Gearbox». Polygon. 9 de abril de 2014. Consultado em 9 de abril de 2014. Cópia arquivada em 11 de abril de 2014
- ↑ «The New Skills of Wilhelm the Enforcer». IGN. 30 de maio de 2014. Consultado em 8 de novembro de 2014. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2014