Bio F.R.E.A.K.S.

Bio F.R.E.A.K.S.
DesenvolvedoraMidway Studios San Diego[a]
PublicadoraMidway
Distribuidora
DiretorDave Simon
ProdutorMichael Gollieb
ProjetistaDave Simon
ProgramadorDave Wagner
CompositorAubrey Hodges
PlataformasPlayStation
Nintendo 64
Microsoft Windows
LançamentoPlayStation, N64
  • AN: 19 de maio de 1998[4]
Windows
  • AN: agosto de 1998
GéneroLuta
Modos de jogoUm jogador, multijogador

Bio F.R.E.A.K.S. é um jogo eletrônico de luta em 3D desenvolvido pela Midway Studios San Diego e publicado em 1998 para PlayStation, Nintendo 64 e Windows, apesar de ter sido inicialmente planejado para lançamento em fliperamas.[6] A jogabilidade se concentra no combate em ritmo acelerado, incorporando batalhas em suspensão, combates com projéteis de longo alcance e ambientes interativos com armadilhas mortais.

Bio F.R.E.A.K.S. é ambientado em um futuro em que os rápidos avanços tecnológicos e de bioengenharia levam a conflitos em massa entre corporações gigantes conhecidas como "GI-Corps". Em seu lançamento, o jogo recebeu críticas mistas; embora elogiado pelo design inovador dos personagens e pelas batalhas sangrentas, ele foi criticado pelos controles e pelo sistema de combate.

Jogabilidade

Bio F.R.E.A.K.S. é um jogo de luta com ritmo acelerado onde os jogadores podem se envolver em batalhas aéreas e utilizar ambientes interativos.[7] A jogabilidade enfatiza lutas de longo alcance, com equipamentos de projéteis, e cada personagem é capaz de executar mais de 20 ataques exclusivos.[7] As batalhas aéreas permitem que os jogadores continuem o combate em pleno ar, e o jogo inclui uma visão tridimensional em primeira pessoa no modo para um jogador. Para isso, cada personagem é equipado com um propulsor a jato.[7]

O jogo permite que o jogador navegue por várias áreas de uma arena. É possível experimentar diferentes níveis de interatividade, como cair em poços de lava ou lutar embaixo d'água.[7] Os ambientes do jogo incluem armadilhas mortais que podem desmembrar ou matar os lutadores.[8] A ausência de um botão de bloqueio é substituída por uma opção de escudo que requer movimentos específicos para ser ativado.[7]

Enredo

Em um futuro próximo, os rápidos avanços em tecnologia e bioengenharia nos Estados Unidos levam a conflitos e espionagem em massa entre corporações gigantes conhecidas como "GI-Corps". O conflito resultante, conhecido como Guerra Civil Tecno-Industrial, divide o país e causa o colapso da economia, com os estados declarando independência federal para evitar serem anexados por uma das GI-Corps. A falência do governo resultante e a aquisição contínua pelas corporações GI levam ao surgimento da nova região chamada Neo-Amerika.[carece de fontes?]

Para evitar mais conflitos e, com sorte, reunificar os Estados Unidos, é formada a Secret Games Commission (SGC), que trabalha com os membros restantes do governo para organizar um torneio de luta para resolver as disputas entre as GI-Corps. No torneio, cada GI-Corp escolheria um campeão para representá-la, e a GI-Corp vencedora ganharia a propriedade de todos os estados da perdedora, decidindo, por fim, qual GI-Corp controlaria toda a Neo-Amerika. O plano é colocado em prática, levando à criação de Synthoids Biológicos, Robóticos Voadores, Armados e Assassinos (do inglês "Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids", ou "Bio F.R.E.A.K.S."), que servem como campeões para cada GI-Corp participante. No entanto, vários dos lutadores se ressentem de serem controlados pela GI-Corps e começam a formar um movimento de resistência clandestino para conquistar seus direitos iguais.[carece de fontes?]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 3 de 5 estrelas.[9]
Game Informer 4.5/10[10]
Game Revolution B-[11]
GameSpot 6/10[12]
Hyper 74%[5]
IGN 6.4/10[7]
Nintendo Power 7.8/10[13]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings N64: 68%[14]
PS: 61%[15]

Bio F.R.E.A.K.S. foi recebido de forma mista pela crítica especializada.[14][15] Matt Casamassina, da IGN, observou que, embora o jogo "ofereça um conjunto equilibrado de movimentos e opções", ele não tem o "motor de jogo de luta sério" necessário para competir com títulos como Tekken e Virtua Fighter.[7] Nick Smith, da AllGame, elogiou a velocidade, os gráficos e a jogabilidade geral do jogo, afirmando que ele "tem a velocidade, os gráficos e a jogabilidade geral de um jogo de primeira linha do tipo caça-níqueis."[9] No entanto, Frederick Lewis Jones Jr., da mesma publicação, destacou a frustração causada pela IA do jogo, que usa truques "extremamente baixos" mesmo no nível "novato", o que torna difícil derrotar determinados adversários.[8]

A Game Informer criticou o jogo, observando que "o combate corpo a corpo muitas vezes fica em segundo plano" em relação às armas de longo alcance.[10] A GameRevolution apreciou o design inovador dos personagens e os ambientes 3D, mas criticou os controles e o sistema de luta, afirmando que "parece pegajoso e infantil" em comparação com outros jogos de luta.[11] A GamePro elogiou as batalhas sangrentas do jogo, mas observou que Bio F.R.E.A.K.S. pode ser ofuscado por outros jogos de luta em arena, como Bloody Roar e Mortal Kombat 4.[16]

Notas

  1. Versão para Nintendo 64 desenvolvida pela Saffire.[1]

Referências

  1. «Bio F.R.E.A.K.S.». IGN (em inglês). 30 de abril de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025 
  2. «Test Nintendo 64 - Bio F.R.E.A.K.S.». Consoles + (em francês) (78): 154. Julho de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025 
  3. «BIO FREAKS». 64 (em espanhol) (11): 59. Novembro de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025 
  4. «The Carnage Comes Home Early - Bio F.R.E.A.K.S. to Ship Ahead of Schedule». Midway (em inglês). Corsicana, TX. 6 de maio de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 3 de fevereiro de 1999 
  5. a b Fish, Eliot (agosto de 1998). «BioFREAKS». Hyper (em inglês) (58): 79. Consultado em 25 de fevereiro de 2025 
  6. «Last-Minute Update». Ziff Davis. Electronic Gaming Monthly (em inglês) (95): 94. Junho de 1997 
  7. a b c d e f g Casamassina, Matt (21 de maio de 1998). «Bio F.R.E.A.K.S.». IGN (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025 
  8. a b Jones Jr., Frederick Lewis. «Bio F.R.E.A.K.S.». AllGame (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 15 de novembro de 2014 
  9. a b Smith, Nick. «Bio F.R.E.A.K.S.». AllGame (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 15 de novembro de 2014 
  10. a b «Bio FREAKS: The Big, The Buff, and The Ugly». Game Informer (em inglês). Julho de 1998. Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 9 de setembro de 1999 
  11. a b Cooke, Mark (6 de junho de 2004). «Don't freak out...». GameRevolution (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 1999 
  12. «Bio F.R.E.A.K.S. Review». GameSpot (em inglês). 4 de junho de 1998. Consultado em 26 de fevereiro de 2025 
  13. «BIO FREAKS». Nintendo of America. Nintendo Power (em inglês) (109): 95. Junho de 1998. Consultado em 23 de fevereiro de 2025 
  14. a b «Bio FREAKS (N64)». GameRankings (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 12 de maio de 2019 
  15. a b «Bio FREAKS (PS)». GameRankings (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 27 de maio de 2019 
  16. «ProReview: Bio F.R.E.A.K.S.». IDG. GamePro (em inglês) (108): 68. Julho de 1998. Consultado em 26 de fevereiro de 2025