Bio F.R.E.A.K.S.
| Bio F.R.E.A.K.S. | |
|---|---|
![]() | |
| Desenvolvedora | Midway Studios San Diego[a] |
| Publicadora | Midway |
| Distribuidora | |
| Diretor | Dave Simon |
| Produtor | Michael Gollieb |
| Projetista | Dave Simon |
| Programador | Dave Wagner |
| Compositor | Aubrey Hodges |
| Plataformas | PlayStation Nintendo 64 Microsoft Windows |
| Lançamento | PlayStation, N64 Windows
|
| Género | Luta |
| Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Bio F.R.E.A.K.S. é um jogo eletrônico de luta em 3D desenvolvido pela Midway Studios San Diego e publicado em 1998 para PlayStation, Nintendo 64 e Windows, apesar de ter sido inicialmente planejado para lançamento em fliperamas.[6] A jogabilidade se concentra no combate em ritmo acelerado, incorporando batalhas em suspensão, combates com projéteis de longo alcance e ambientes interativos com armadilhas mortais.
Bio F.R.E.A.K.S. é ambientado em um futuro em que os rápidos avanços tecnológicos e de bioengenharia levam a conflitos em massa entre corporações gigantes conhecidas como "GI-Corps". Em seu lançamento, o jogo recebeu críticas mistas; embora elogiado pelo design inovador dos personagens e pelas batalhas sangrentas, ele foi criticado pelos controles e pelo sistema de combate.
Jogabilidade
Bio F.R.E.A.K.S. é um jogo de luta com ritmo acelerado onde os jogadores podem se envolver em batalhas aéreas e utilizar ambientes interativos.[7] A jogabilidade enfatiza lutas de longo alcance, com equipamentos de projéteis, e cada personagem é capaz de executar mais de 20 ataques exclusivos.[7] As batalhas aéreas permitem que os jogadores continuem o combate em pleno ar, e o jogo inclui uma visão tridimensional em primeira pessoa no modo para um jogador. Para isso, cada personagem é equipado com um propulsor a jato.[7]
O jogo permite que o jogador navegue por várias áreas de uma arena. É possível experimentar diferentes níveis de interatividade, como cair em poços de lava ou lutar embaixo d'água.[7] Os ambientes do jogo incluem armadilhas mortais que podem desmembrar ou matar os lutadores.[8] A ausência de um botão de bloqueio é substituída por uma opção de escudo que requer movimentos específicos para ser ativado.[7]
Enredo
Em um futuro próximo, os rápidos avanços em tecnologia e bioengenharia nos Estados Unidos levam a conflitos e espionagem em massa entre corporações gigantes conhecidas como "GI-Corps". O conflito resultante, conhecido como Guerra Civil Tecno-Industrial, divide o país e causa o colapso da economia, com os estados declarando independência federal para evitar serem anexados por uma das GI-Corps. A falência do governo resultante e a aquisição contínua pelas corporações GI levam ao surgimento da nova região chamada Neo-Amerika.[carece de fontes]
Para evitar mais conflitos e, com sorte, reunificar os Estados Unidos, é formada a Secret Games Commission (SGC), que trabalha com os membros restantes do governo para organizar um torneio de luta para resolver as disputas entre as GI-Corps. No torneio, cada GI-Corp escolheria um campeão para representá-la, e a GI-Corp vencedora ganharia a propriedade de todos os estados da perdedora, decidindo, por fim, qual GI-Corp controlaria toda a Neo-Amerika. O plano é colocado em prática, levando à criação de Synthoids Biológicos, Robóticos Voadores, Armados e Assassinos (do inglês "Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids", ou "Bio F.R.E.A.K.S."), que servem como campeões para cada GI-Corp participante. No entanto, vários dos lutadores se ressentem de serem controlados pela GI-Corps e começam a formar um movimento de resistência clandestino para conquistar seus direitos iguais.[carece de fontes]
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| AllGame | |
| Game Informer | 4.5/10[10] |
| Game Revolution | B-[11] |
| GameSpot | 6/10[12] |
| Hyper | 74%[5] |
| IGN | 6.4/10[7] |
| Nintendo Power | 7.8/10[13] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| GameRankings | N64: 68%[14] PS: 61%[15] |
Bio F.R.E.A.K.S. foi recebido de forma mista pela crítica especializada.[14][15] Matt Casamassina, da IGN, observou que, embora o jogo "ofereça um conjunto equilibrado de movimentos e opções", ele não tem o "motor de jogo de luta sério" necessário para competir com títulos como Tekken e Virtua Fighter.[7] Nick Smith, da AllGame, elogiou a velocidade, os gráficos e a jogabilidade geral do jogo, afirmando que ele "tem a velocidade, os gráficos e a jogabilidade geral de um jogo de primeira linha do tipo caça-níqueis."[9] No entanto, Frederick Lewis Jones Jr., da mesma publicação, destacou a frustração causada pela IA do jogo, que usa truques "extremamente baixos" mesmo no nível "novato", o que torna difícil derrotar determinados adversários.[8]
A Game Informer criticou o jogo, observando que "o combate corpo a corpo muitas vezes fica em segundo plano" em relação às armas de longo alcance.[10] A GameRevolution apreciou o design inovador dos personagens e os ambientes 3D, mas criticou os controles e o sistema de luta, afirmando que "parece pegajoso e infantil" em comparação com outros jogos de luta.[11] A GamePro elogiou as batalhas sangrentas do jogo, mas observou que Bio F.R.E.A.K.S. pode ser ofuscado por outros jogos de luta em arena, como Bloody Roar e Mortal Kombat 4.[16]
Notas
- ↑ Versão para Nintendo 64 desenvolvida pela Saffire.[1]
Referências
- ↑ «Bio F.R.E.A.K.S.». IGN (em inglês). 30 de abril de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025
- ↑ «Test Nintendo 64 - Bio F.R.E.A.K.S.». Consoles + (em francês) (78): 154. Julho de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025
- ↑ «BIO FREAKS». 64 (em espanhol) (11): 59. Novembro de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025
- ↑ «The Carnage Comes Home Early - Bio F.R.E.A.K.S. to Ship Ahead of Schedule». Midway (em inglês). Corsicana, TX. 6 de maio de 1998. Consultado em 25 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 3 de fevereiro de 1999
- ↑ a b Fish, Eliot (agosto de 1998). «BioFREAKS». Hyper (em inglês) (58): 79. Consultado em 25 de fevereiro de 2025
- ↑ «Last-Minute Update». Ziff Davis. Electronic Gaming Monthly (em inglês) (95): 94. Junho de 1997
- ↑ a b c d e f g Casamassina, Matt (21 de maio de 1998). «Bio F.R.E.A.K.S.». IGN (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025
- ↑ a b Jones Jr., Frederick Lewis. «Bio F.R.E.A.K.S.». AllGame (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 15 de novembro de 2014
- ↑ a b Smith, Nick. «Bio F.R.E.A.K.S.». AllGame (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 15 de novembro de 2014
- ↑ a b «Bio FREAKS: The Big, The Buff, and The Ugly». Game Informer (em inglês). Julho de 1998. Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 9 de setembro de 1999
- ↑ a b Cooke, Mark (6 de junho de 2004). «Don't freak out...». GameRevolution (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 1999
- ↑ «Bio F.R.E.A.K.S. Review». GameSpot (em inglês). 4 de junho de 1998. Consultado em 26 de fevereiro de 2025
- ↑ «BIO FREAKS». Nintendo of America. Nintendo Power (em inglês) (109): 95. Junho de 1998. Consultado em 23 de fevereiro de 2025
- ↑ a b «Bio FREAKS (N64)». GameRankings (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 12 de maio de 2019
- ↑ a b «Bio FREAKS (PS)». GameRankings (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 27 de maio de 2019
- ↑ «ProReview: Bio F.R.E.A.K.S.». IDG. GamePro (em inglês) (108): 68. Julho de 1998. Consultado em 26 de fevereiro de 2025
