Billy Hatcher and the Giant Egg
| Billy Hatcher and the Giant Egg | |
|---|---|
![]() Capa de arte do jogo | |
| Desenvolvedora | Sonic Team |
| Publicadora | SEGA |
| Designers | Yuji Naka Shun Nakamura |
| Plataforma | Gamecube |
| Lançamento | GameCube Windows |
| Modos de jogo | single-player , multiplayer |
Billy Hatcher and the Giant Egg (ジャイアントエッグ~ビリー・ハッチャーの大冒険~, Jaianto Eggu: Birī Hatchā no Daibōken) é um jogo eletrônico produzido em 2003 por Sonic Team e publicado por SEGA para o console Nintendo GameCube. Um port do jogo foi lançado para Microsoft Windows e Mac OS X em 2006.
O anúncio do jogo foi feito na E3 de 2003.[3]
Recepção
Billy Hatcher and the Giant Egg recebeu críticas positivas e medianas de acordo com o Metacritic.[4]
O jogo foi elogiado pelo seu visual e música, estilo de jogabilidade, apresentação e modo multijogador, enquanto também foram citados problemas com a física, câmeras e um enredo muito simples. O título não produziu uma sequência, apesar do produtor executivo Zachary Brown afirmar que Billy apareceria em outros títulos da Sega, como foi feito em Sega Superstars e Sonic & Sega All-Stars Racing.
Referências
- ↑ «SEGA ROLLS OUT "BILLY HATCHER AND THE GIANT EGG™" FROM THE CREATOR OF SONIC THE HEDGEHOG™». Sega.com. Sega of America. 23 de setembro de 2003. Consultado em 5 de dezembro de 2023. Arquivado do original em 10 de outubro de 2004
- ↑ «A Double Dose Of SEGA Console Classics Coming To A PC Near You!». GamesIndustry.biz. 7 de fevereiro de 2006. Consultado em 18 de maio de 2023
- ↑ «Billy Hatcher and the Giant Egg Interview». IGN. 6 de Maio de 2003. Consultado em 8 de Setembro de 2016
- ↑ «Billy Hatcher and the Giant Egg». Metacritic. Consultado em 8 de Setembro de 2016
Ligações externas
- «Site Oficial» (em inglês)
- «Site Oficial». (em japonês)
