Bezique (jogo)

Bezique
Sobre
Local de origem Grã-Bretanha
Jogo(s) de origem Piquet
Habilidades requeridas Estratégia e observação
Sentido de jogo Horário

Bezique ([bəˈzk]) ou bésigue (fr) é um jogo francês de cartas do século XVIII, do tipo de vazas para dois jogadores, que foi importado para a Grã-Bretanha e ainda é jogado hoje. O jogo é derivado do jogo francês piquet,[1] possivelmente via Sessenta_e_Seis_(jogo) e briscan, com recursos de pontuação adicionais, notavelmente a ligação peculiar de Damas e Valetes que também é uma característica do pinochle, Binokel e jogos com nomes semelhantes que variam de acordo com o país.[2]

História

Uma das primeiras teorias que apareceu na edição de 1864 de The American Hoyle era que o bezique se originou na Suécia como resultado de uma competição real.[3] Esta história muito repetida, mas sem fundamento, é contada assim:

O Jogo Real de Bézique
Supõe-se que este interessante jogo tenha se originado na Suécia. Diz-se que durante o reinado do Primeiro Carlos (presume-se que se refira a Carlos I da Inglaterra, que reinou de 1625 a 1649) — tendo sido oferecida uma recompensa por aquele monarca para o melhor jogo de cartas, desde que cumprisse certos requisitos — um pobre mestre-escola, chamado Gustave Flaker, apresentou como prêmio o jogo de cartas que chamou de Flakernuhle, que foi aceito por seu mestre real, e ele deixou o destinatário muito feliz com a prometida bolsa de ouro. O jogo tornou-se muito popular na Suécia e foi finalmente introduzido na Alemanha, modificado em alguns aspectos e chamado de Penuchle. Lá, também adquiriu grande popularidade. Faz apenas alguns anos que foi introduzido pela primeira vez em Paris, mas também se tornou um jogo favorito entre todas as classes sociais locais. Os franceses deram-lhe o nome de Bézique.[4]

O que se sabe é que as primeiras regras – para um jogo com uso de um único baralho de 32 cartas – surgiram em Paris em 1847, onde Méry o descreveu como um novo jogo.[5][6] Outra teoria inicial era que o bezique foi desenvolvido na França a partir do piquet e que a palavra "bezique", anteriormente bésique ou bésigue, era conhecida na França no século XVII.,[1] Provavelmente derivado do jogo de cartas italiano bazzica. No entanto, mais recentemente, historiadores franceses traçaram as origens do bezique até um jogo chamado bezi ou bezit, que descendeu através de uma forma de bezique único, também conhecido como cinq cents ou binage, até o bezique moderno inicial..[7] c.[8]

A palavra bezique significava antigamente "correspondência" ou "associação" ".[9] Em países de língua inglesa, Binocles, que significa óculos com essa pronúncia, tornou-se o nome de Bezique com pequenas variações de regras, evoluindo para Pinochle.[10] Pinochle de duas mãos, bezique de duas mãos e binokel de duas mãos são quase idênticos; a principal diferença é que o último é jogado com dois baralhos de 24 cartas do naipe alemão, em vez de dois baralhos de 32 cartas do naipe francês. O primeiro, juntamente com o bezique de seis baralhos e o bezique Rubicon, ainda é jogado nos Estados Unidos. O jogo atingiu sua maior popularidade em Paris por volta de 1860 e chegou à Inglaterra em 1861.[11][12] Talvez o mais famoso defensor do jogo tenha sido Winston Churchill, um jogador ávido e um dos primeiros especialistas em six-pack, ou bezique "chinês"..[13] Há algumas evidências de que os escritores ingleses Wilkie Collins e Christina Rossetti também eram entusiastas.[14] No entanto, desde o final do século XIX, a popularidade do jogo diminuiu. Embora o jogo original de 1847 fosse jogado com um único baralho do tipo piquet 32 cartas,[6] as regras já sugeriam que o jogo poderia ser jogado com dois baralhos, o que dobraria o número de pontos disponíveis.[15] e, no máximo em 1864 nos EUA, o jogo padrão de duas mãos havia evoluído para usar dois ou até três baralhos de euchre (também de 32 cartas).[16]}

Visão geral

Nota: neste artigo as letras minúsculas após os símbolos A (Às), K (Rei), Dama (Q), Valete (J)) informam os naipes das cartas:

  • h = Hearts - Copas
  • d = Diamonds -Ouros
  • c = Clubs -Paus
  • s = Spades - Espadas
Gustave Caillebotte O Jogo de Bezique (1881), Louvre Abu Dhabi

Um baralho de bezique de duas mãos é um baralho de 64 cartas, consistindo do ás até o sete mais as figuras de cada naipe dobrado (ou seja, as cartas de dois a seis são retiradas de dois baralhos e as cartas restantes são combinadas). Os jogadores cortam para distribuir, com a carta mais alta tendo preferência. A classificação das cartas no corte e em jogo é Ás (A), Dez (10), Rei (K), Dama (Q), Valete (J), nove (9), oito (8) e sete (7). Oito cartas são distribuídas em lotes de três, dois e três, para cada jogador, com a próxima carta sendo colocada virada para cima entre os dois jogadores para estabelecer o trunfo naipe. As cartas restantes, conhecidas como "maço" ou "stock", são colocadas viradas para baixo ao lado dele. Se a carta virada for um sete (7), o dealer marca dez.

O jogador que não está distribuindo a carta abre qualquer carta da mão e o dealer pode então jogar qualquer carta. O requisito normal de seguir o naipe, se possível, não se aplica ao bezique. Se um segundo jogador escolher jogar uma carta mais alta do mesmo naipe ou de qualquer trunfo, esse jogador ganha um vaza. Se as duas cartas do mesmo valor forem jogadas, o vaza pertence ao primeiro jogador. Uma vez jogadas, as vazas são colocadas viradas para baixo pelo jogador que ganhou cada vaza. O portador do trunfo sete (7) tem o direito de trocá-lo pela carta virada para cima a qualquer momento quando estiver "na frente", marcando 10 pontos. O portador do trunfo sete duplicado também marca 10 pontos quando é jogado.

O vencedor de cada vaza declara uma combinação virada para cima na mesa e marca pontos por ela, pega uma carta do topo do monte e então abre para a próxima vaza. O outro jogador compra a segunda carta do monte, mas não pode declarar uma vaza. O jogo prossegue até que o estoque se esgote, momento em que mais 8 vazas são jogadas para esgotar as mãos dos jogadores. Finalmente, os brisques (casamentos de figuras) são pontuados. O jogo geralmente é jogado com o primeiro a 1000 pontos.

Pontos por vaza e brisque (grupo 7, 8, 9, 10, J, Q, K)

Sete (7) de trunfo apareceu ou foi declarado 10
Última vaza vencedora (antes das 8 vazas finais) 10
Casamento comum (Rei (K) e Dama (Q)) de q.quer naipe) declarados juntos 20
Casamento real (Rei (K) e Dama (Q) do naipe trunfo) declarados juntos 40
Casamento (Dama (Q) e Valete (J)) [a] 40
Conjunto Duplo (ambas Damas e ambos Valetes (J)) [a] 500
Quatro valetes (algumas variantes) 40
Quatro damas 60
Quatro reis 80
Quatro ases 100
Sequência das 5 melhores cartas de Naipe Trunfo A, 10, K, Q, J 250
"Brisque" (cada A ou 10 ganho durante a mão) 10

Notas adicionais sobre pontuação

Para pontuar para um vaza, as cartas que compõem a combinação fornecida devem estar todas na mão ao mesmo tempo; portanto, cartas jogadas para vazas anteriores não podem ser incluídas em vazas. No entanto, cartas já declaradas podem ser usadas para outras vazas de um tipo diferente, desde que a pontuação seja maior.

Por exemplo, quatro reis podem ser declarados usando um rei previamente declarado para um casamento. Um casamento não pode ser declarado posteriormente usando um rei previamente declarado em uma combinação de quatro reis, pois a pontuação é menor. Uma carta jogada para um vaza não está mais disponível para o jogo. Ela é pega pelo vencedor do vaza e colocada virada para baixo em uma pilha separada. Ao final do jogo, cada jogador conta o número de brisques (ases. e dez) que ganharam em vazas.

Um jogador só pode declarar uma combinação após vencer uma vaza. O vencedor de cada vaza tem o direito de marcar essa vaza, ou vários vazas, dependendo das regras locais, colocando as cartas que a formam viradas para cima na mesa. Se as cartas expostas apresentarem duas combinações, ambas podem ser declaradas, mas apenas uma pode ser pontuada até que outro vaza seja vencido. Assim, tendo Ks, Qs e Js, o bezique vale 40, com mais 20 para marcar após o próximo vaza ser vencido.

Uma vez que uma carta tenha sido usada em vaza, ela não pode ser usada novamente na mesma combinação, mas pode ser usada para um tipo diferente de vaza, ou seja, Qh, uma vez casada, não pode ser casada com a outra carta Kh mas pode ser usada como parte de quatro damas e como parte de uma sequência se for do naipe trunfo. Além disso, uma carta que foi declarada não pode ser declarada novamente em uma combinação de ordem inferior, ou seja, se um rei e uma dama foram declarados como parte de uma sequência, eles não podem ser usados posteriormente em um casamento, embora o inverso seja permitido.

As cartas declaradas, deixadas com a face para cima na mesa, ainda fazem parte da mão e são jogadas para vazas subsequentes, a critério do portador. Quando não houver mais cartas no estoque, o método de jogo se altera. Nenhuma outra declaração pode ser feita e a única pontuação adicional possível agora é para brisques nas vazas restantes, pontuadas pelo vencedor da vaza. O modo de jogo para estas últimas oito vazas segue as regras normais do whist, em que cada jogador deve agora seguir o naipe, se possível, com a restrição adicional de que deve ganhar a vaza, se possível, jogando uma carta mais alta ou ruffing (trunfo).

Guia passo a passo do jogo (dois jogadores)

O Bezique geralmente não é considerado um jogo difícil, embora lembrar as possíveis combinações e pontuações de combinação possa ser confuso para o iniciante. Há também uma série de pequenas regras, como a classificação alta das cartas com valor nominal dez, a possibilidade de trocar setes com a carta trunfo e assim por diante, que os iniciantes devem ter em mente. Uma vez que o padrão geral de jogar uma vaza, declarar uma combinação (se houver) e, em seguida, comprar uma nova carta do maço esteja estabelecido na mente, o jogador deve então se concentrar nas táticas.

Preparando-se para jogar

São necessários dois baralhos de cartas, uma folha de papel e caneta para anotar as pontuações. Marcadores bezique especiais foram feitos no auge da popularidade do jogo, mas agora são raros .[17]

  • Pegue os baralhos e remova todas as cartas com valor inferior a sete, juntamente com os coringas ou curingas. As cartas restantes devem ser as cartas com valores numéricos de sete a dez, as figuras e os ases.
  • Embaralhe os dois baralhos juntos.
  • Um corte é feito. O jogador com a carta de maior valor recebe o privilégio de distribuir as cartas.
  • Tanto no corte quanto no jogo, o valor das cartas, do maior para o menor, é o seguinte:
    • A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Distribuição das cartas

A sequência de distribuição é a seguinte: Distribua três cartas para o oponente, três cartas para si mesmo, duas cartas para o oponente, duas cartas para si mesmo, três cartas para o oponente novamente e, finalmente, mais três cartas para si mesmo. (Em outras palavras, é um padrão de 3, 2, 3.)

As cartas restantes são colocadas em uma pilha ou maço no centro da mesa. A carta do topo do maço é virada e colocada com a face para cima ao lado do maço. Esta carta indica qual será o trunfo do naipe.

Se o desafiador virar o sete como a carta do trunfo, dez pontos são concedidos. Esta carta pode ser trocada por qualquer jogador que ganhe uma vaza e tenha o 7 de trunfo (que a substitui como carta com a face para cima).

A carta com a face para cima (seja a original ou um 7 de trunfo) é a última a ser retirada (pelo perdedor da vaza recém-jogada) ao final da primeira fase do jogo. Em uma variação do jogo, se um jogador não encontrar nenhuma carta com figura em sua mão (Ás (A), Dez (10), Rei (K), Dama (Q) ou Valete (J), uma "carta branca" pode ser declarada, recebendo 50 pontos do oponente.

Todas as cartas devem ser mostradas ao oponente para reivindicar esses pontos. Esta não é uma regra padrão do bezique para dois jogadores, mas é permitida em algumas regiões.

A jogada (fase um)

O jogador que não está distribuindo a carta pode abrir qualquer carta. Esta carta é colocada com a face para cima na mesa. Quem desafiou deve responder jogando uma carta. Se for uma carta do mesmo naipe, mas tiver um valor maior, ou qualquer carta do naipe trunfo e a carta inicial não for do naipe trunfo, ele ganha a vaza.

Se for uma carta menor ou igual do mesmo naipe ou uma carta de qualquer outro naipe, exceto o naipe trunfo, ele perde.

Quem ganhar a vaza pega as cartas e as coloca em uma pilha separada. Essas cartas não fazem mais parte do jogo.

Elas são usadas apenas para marcar os "casamentos". Observe que não há obrigação de seguir naipe ou trunfo nesta parte do jogo. O único momento em que um jogador teria uma forte motivação para vencer a vaza é quando há ases ou dez sendo jogados ou quando o jogador tem uma combinação que deseja declarar.

O vencedor da vaza tem a oportunidade de apresentar uma combinação declarando-as como cartas e colocando-as viradas para cima sobre a mesa. Essas ainda fazem parte da sua mão, mas devem permanecer na mesa à vista do oponente até serem jogadas em vazas posteriores.

Apenas uma combinação pode ser declarada por vaza vencida.

As pontuações para estas são escritas imediatamente. A lista de combinações e suas pontuações estão expressas na tabela do jogo Observe que uma carta usada em uma combinação não pode ser jogada na mesma combinação posteriormente. Por exemplo, Rei (K) casado comDama (Q) não pode ser posteriormente casada com a segunda Dama (Q). No entanto, ela pode ser usada para uma sequência de quatro reis, pois esta é uma combinação diferente.

Se o outro Rei e a outra Dama de paus fossem apresentados, o primeiro Rei e a primeira Dama poderiam fazer parte do casamento. Uma declaração especial de combinação envolve o sete de trunfo . Ele não é colocado na mesa com os outros. Em vez disso, pode ser trocado pela carta de trunfo virada para cima. O segundo sete de trunfo também pode ser declarado desta forma.

O vencedor da rodada compra uma carta do maço após declarar sua combinação. O perdedor também compra uma carta do talão, mantendo assim oito cartas em sua mão o tempo todo nesta fase do jogo. Se nenhuma combinação for declarada pelo vencedor da rodada, as cartas são compradas imediatamente. Quem vencer a rodada, então, joga primeiro a próxima rodada.

A jogada (fase dois)

Uma vez que o maço se esgota, a natureza do jogo muda um pouco. O vencedor da rodada final compra a última carta do maço, enquanto o perdedor pega a carta de trunfo virada para cima. As oito vazas finais são jogadas da seguinte maneira:

  • A partir de agora, o jogador deve seguir o naipe e jogar uma carta maior que a do líder, se puder. Se não puder seguir o naipe, deve usar o trunfo para vencer a rodada. Se não puder seguir o naipe ou o trunfo, só poderá jogar qualquer outra carta.
  • Combinações não podem ser declaradas nesta parte do jogo.
  • O vencedor da rodada final recebe dez pontos de bônus.

Contando os pontos

Após a última rodada, cada jogador reúne as cartas que ganhou e conta o número de ases e dezes. Cada um deles vale dez pontos. Esse número é adicionado à pontuação total já obtida nas várias combinações que o jogador declarou. Tradicionalmente, o primeiro jogador a atingir 1.000 pontos vence, o que normalmente envolve uma média de três a quatro rodadas jogadas. No entanto, um valor-alvo diferente pode ser acordado antes do início do jogo como por exemplo o primeiro a atingir 2.000 pontos.

Penalidades

  • Um jogador com mais de oito cartas concede 100 pontos ao seu oponente.
  • Um jogador que não compra uma carta após uma vaza na fase um concede 10 pontos ao seu oponente.
  • Um jogador que não ganha um vaza ou segue o naipe onde era possível na fase dois concede todos os brisques restantes ao seu oponente.

Notas

  1. a b Uma variante des regras diz que um bezique pode ser Qc - Jh se espadas ou ouros forem o naipe trunfo.

Referências

  1. a b Transactions of the Philological Society, Philological Society, pg. 289 - Philological Society (Great Britain) 1910
  2. Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett, pg. 16, Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4
  3. "Trunfo" (1864), p. 137.
  4. Camden (1872). The Standard Rules of the Royal Game of Bezique 12 ed. London: Charles Goodall & Son 
  5. Méry 1847.
  6. a b Le Bésigue at Académie des jeux oubliés website.
  7. Parlett 2008, pp. 287&293.
  8. Anton 1879, p. 43.
  9. Cassell's household guide, pg. 40 - Cassell, Ltd., 1881
  10. Gorman P. S.; Kunkel J. D.; Vasko F. J. (outubro 2009). «Using Pinochle to motivate the restricted combinations with repetitions problem». International Journal of Mathematical Education in Science and Technology. 42 (5): 679–684 
  11. D. H. Lawrence, Dieter Mehl, Christa Jansohn The First and Second Lady Chatterley Novels, pg. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN 0-521-00715-1
  12. Brownsmith (1869), pp. 117–119, states that "MacMillan had an article on [Bézique] in 1861, by W.P. (we assume Professor Pole).
  13. Rodney P. Carlisle Encyclopedia of Play in Today's Society, pg. 74 Sage Publications (2009) ISBN 1-4129-6670-1
  14. Christina Georgina Rossetti The Poetical Works of Christina Georgina Rossetti, pg. xvi, Kessinger Publishing (2004) ISBN 1-4179-7280-7
  15. Méry 1847, p. 65.
  16. "Trunfo" (1864), p. 138.
  17. Nikki Katz The Everything Card Games Book: A Complete Guide to Over 50 Games to Please any crowd (Everything: Sports and Hobbies) pg. 42 Adams Media (2004) ISBN 1-59337-130-6

Bibliografia

  • Anton, Friedrich (1879). Encyclopädie der Spiele 3rd ed. Leipzig: Wigand 
  • Méry, Joseph (1847). L'Arbitre des Jeux. Paris: de Gonet 
  • Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games. London: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5 
  • "Trunfos" (1864). The American Hoyle, New York: Dick & Fitzgerald
  • Brownsmith, Telemachus [pseud.] (1869). "Bézique" in The Westminster Chess Club Papers. Vols. 1–3. London: W. Kent; Edinburgh: J. Menzies; Dublin: McGlashan. pp. 117–119.

Ligações externas