Battlefield: Bad Company 2
| Battlefield: Bad Company 2 | ||||
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| Desenvolvedora | DICE | |||
| Publicadora | Electronic Arts | |||
| Produtor | Patrick Bach | |||
| Projetista | David Goldfarb | |||
| Escritores | Lo Wallmo David Goldfarb | |||
| Artista | Gustav Tilleby | |||
| Compositor | Mikael Karlsson | |||
| Motor | Frostbite 1.5 | |||
| Série | Battlefield | |||
| Plataformas | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 IOS Kindle Fire | |||
| Lançamento | ||||
| Gênero | Tiro em primeira pessoa | |||
| Modos de jogo | Um jogador Multijogador | |||
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Battlefield: Bad Company 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS e Kindle Fire. É uma sequência direta de Battlefield: Bad Company e faz parte da série de jogos Battlefield. Foi lançado mundialmente em março de 2010. O porte para iOS foi lançado na App Store em 16 de dezembro de 2010.[1] Uma versão do Kindle Fire foi lançada em junho de 2012.[2]
O jogo é principalmente um jogo de tiro em primeira pessoa em nível de esquadrão, baseado em um cenário de guerra moderna (com um pequeno prólogo inicial ambientado no final da Segunda Guerra Mundial). Além disso, o jogo inclui uma campanha single-player, onde o jogador reassume o papel de Preston Marlowe, o protagonista do jogo original. O motor Frostbite 1.5 do jogo permite mais ambientes destrutíveis.[3] Os mapas multijogador, que permitem cinco modos de jogo diferentes, contêm uma ampla seleção de veículos e aeronaves.
O jogo teve uma recepção positiva da crítica, obtendo uma média de 88 do agregador Metacritic para as versões de Xbox 360 e PlayStation 3, e 87 para a versão para PC. Tornou-se um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de unidades desde seu lançamento inicial. Sete pacotes de mapas VIP, bem como um modo de jogo para download, foram adicionados após o lançamento; um pacote de expansão multijogador, Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (centrado na Guerra do Vietnã), foi lançado em 21 de dezembro de 2010.
Jogabilidade
Bad Company 2 apresenta uma campanha single-player baseada em história. Durante a maior parte da narrativa, o jogador assume o controle de Preston Marlowe, um dos membros da "Bad Company" titular. A exceção a isso é a primeira missão, que se passa antes do resto da campanha. Cada missão é dividida em uma série de objetivos, frequentemente intercalados com cenas que simulam o estilo de filmes de guerra. Enquanto os outros membros da Bad Company se envolvem em combate, o jogo depende do jogador para completar os objetivos e matar a maioria dos inimigos. Embora os aliados controlados pelo computador do jogador nunca possam morrer, eles não podem realizar objetivos. Além do combate de infantaria, a campanha contém várias missões nas quais o jogador controla um veículo ou uma torre de armas enquanto um companheiro de equipe controla o veículo.
Cada arma na campanha é considerada um item colecionável — na primeira vez que o jogador pega esse tipo de arma, a mensagem "Colecionável Desbloqueado" aparece. Há também estações de sensores ao longo da campanha que o jogador pode encontrar e destruir — isso também é registrado nas estatísticas da campanha. Caixas de "Entrega de Suprimentos" estão espalhadas pelas missões, onde o jogador pode trocar armas e reabastecer munição. As caixas de Entrega de Suprimentos memorizarão qualquer arma que o jogador pegar, e essa arma ficará disponível pelo resto da campanha.
Multijogador
O multijogador é baseado em classes, com quatro classes: Assalto, Engenheiro, Médico e Reconhecimento. Cada classe possui uma variedade de armas e equipamentos exclusivos e desempenha um papel específico em combate. Há também algumas armas que podem ser usadas por qualquer classe, como pistolas e espingardas. Cada classe ganha experiência e sobe de nível separadamente.
Novos itens são desbloqueados ao ganhar pontos de experiência, que são obtidos por realizar ações que contribuam para os objetivos da equipe do jogador, como eliminar jogadores inimigos, curar companheiros de equipe ou capturar ou defender pontos de interesse. Esses pontos contam para um total de 50 níveis. Bônus ao número base de pontos podem ser concedidos em certas circunstâncias (como eliminar um inimigo com um tiro na cabeça).
O modo multijogador apresenta 15 veículos, incluindo novas adições, como o Sikorsky UH-60 Black Hawk, um quadriciclo, um barco patrulha para quatro pessoas, uma moto aquática, um ZU-23-2 montado em um veículo blindado de transporte de pessoal BMD-3 e um Northrop Grumman MQ-8 Fire Scout, controlado por terminais de computador remotos. Os mapas disponíveis são ambientados em vários ambientes, como América do Sul e Alasca, perto das fronteiras da Rússia, semelhantes aos vistos no modo single-player.
Um sistema de dog tags, como visto em Battlefield 2142 e Battlefield: Bad Company, também é usado, premiando os jogadores com as dog tags de seus oponentes quando eles os derrotam com um ataque de faca. Os jogadores podem usar o chat do grupo para cada modo de jogo. O jogo usa o programa anti-cheat PunkBuster para proteger contra trapaceiros em partidas multijogador online.
Sinopse
Contexto
Bad Company 2 se passa em um futuro próximo durante a fictícia Segunda Guerra Russo-Americana entre os Estados Unidos e a Federação Russa, esta última apoiando a fictícia Milícia Latino-Americana, um grupo rebelde que opera na América do Sul.
Enredo
O jogo começa com uma missão em 6 de outubro de 1944 no Teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial. O jogador toma o controle de um soldado chamado Thomas Wyatt, parte de um grupo de Comandos do Corpo de fuzileiros dos Estados Unidos em uma operação secreta em uma ilha no Mar do Japão durante uma fictícia "Operação Aurora", com o objetivo de extrair um cientista japonês que possuía informações vitais sobre uma arma de destruição em massa chamada "Black Weapon" (uma "arma escalar", uma bomba de pulso eletromagnético massiva), que está sendo desenvolvida secretamente pelo Império do Japão para supostamente usa-la contra os Aliados. Inicialmente, o esquadrão de Wyatt, apoiados pelo o esquadrão Able, é comprometido e pula na água com o outro esquadrão sendo eliminado pelos japoneses. Wyatt e seu pequeno esquadrão estão por conta própria e se infiltram na ilha com a cobertura dos bombardeiros americanos. Eles eventualmente encontram o cientista, que afirma que é tarde demais e que todos estarão mortos em breve, insinuando que os japoneses poderão usar a "arma negra" como defesa. O esquadrão agora luta para sair da ilha enfrentando a resistência inimiga sob forte bombardeio de seus próprios aviões. Eles eventualmente chegam em uma doca de submarinos onde encontram e embarcam no submarino aliado responsável pela evacuação do esquadrão sobrevivente e do cientista. No final da missão, o esquadrão sobrevivente de Wyatt comemora o sucesso da missão a uma distância considerável da ilha – de repente, um grande barulho de explosão é ouvido antes de um enorme tsunami engolir o submarino e matar todos a bordo. Relatórios posteriores declararam que o Governo Americano procurou encobertar a "Operação Aurora" para que o país não saiba que alguns fuzileiros americanos foram mandados em missão suicida na tentativa de sabotar um país inimigo. A operação se tornou um mito.
Após isso, o jogo retorna ao presente anos depois, agora em um outro conflito bélico – em uma hipotética ameaça de uma Terceira Guerra Mundial, com a Federação Russa ameaçando uma invasão em larga escala aos Estados Unidos. O jogo agora acompanha o mesmo esquadrão Bravo Bad Company do título anterior, que está em território russo e agora tenta recuperar um dispositivo russo. Em um tempo presente não especificado, a Rússia invadiu a Europa e o Alasca enquanto apoiava a luta da China na Ásia e armava uma milícia sul-americana. Os soldados rasos da Companhia B do Exército dos Estados Unidos Preston Marlowe, Terrence Sweetwater, George Haggard e o sargento Samuel Redford lutam na Rússia na tentativa de obter um dispositivo ultra secreto, uma arma escalar. Apesar de escaparem dos soldados russos e completarem a missão com sucesso, descobrem que o dispositivo é falso. Impressionado com as atividades anteriores, o General do Exército Braidwood transfere o esquadrão para a Divisão de Atividades Especiais (SAD) e lhes atribui uma nova missão: contatar o Agente James Wyatt (chamado de Aguire no jogo), para grande decepção de Redford, que esperava se aposentar após a missão anterior.
O esquadrão viaja para as selvas da Bolívia ao longo do Rio Beni em busca do agente e, após muitos combates com a milícia local, finalmente encontram Aguire. Ele os envia para recuperar sua inteligência de tecnologia escalar de um satélite meteorológico francês que pode ser controlado de uma base russa nas montanhas congeladas dos Andes. Sweetwater pousa o satélite e o esquadrão frustra com sucesso uma tentativa russa de destruí-lo. Marlowe localiza a caixa preta e desce a montanha durante uma nevasca, desviando das patrulhas russas. Ele sobrevive e é resgatado pelos outros.
Durante a extração, Aguire informa o esquadrão sobre o homem responsável pela reconstrução do armamento escalar, Arkady Kirilenko, um coronel do Exército russo que a equipe encontrou na Rússia na missão anterior. Kirilenko espera usar armamento escalar para desativar a rede elétrica dos Estados Unidos e abrir caminho para uma invasão russa. Acredita-se que ele esteja escondido atrás de um grande contingente do exército russo na fronteira do Chile com a Argentina. O esquadrão vai para lá, auxiliado pelas forças blindadas americanas. Após uma grande batalha para tomar uma cidade das forças russas, o esquadrão encontra Kirilenko, que escapa novamente. Deixado apenas com os documentos de Kirilenko, Sweetwater descobre um manifesto de embarque para um navio abandonado em terra chamado Sangre Del Toro, localizado no Deserto do Atacama. Auxiliado pelo resto do esquadrão, Marlowe encontra o navio e recupera um composto essencial para o uso da arma, ao mesmo tempo em que descobre a verdade por trás da "Operação Aurora" - os militares americanos sabiam que era uma missão suicida, e a operação foi planejada para aprender mais sobre as capacidades da arma.
Ao tentar encontrar Aguire nas selvas do Equador, o helicóptero do esquadrão é abatido e eles são separados. Junto com seu piloto de helicóptero, o hippie Flynn (Eric Loren), eles se reagrupam e escapam da milícia local. Redford dá o complexo a Aguire antes de descobrir que Aguire os traiu ao se aliar a Kirilenko. Aguire revela que quer vingança contra os Estados Unidos pelo que aconteceu com seu pai, Thomas Wyatt (um dos comandos mortos em 1944 durante a "Operação Aurora"). Apesar disso, Kirilenko trai Aguire e o mata, levando a arma escalar com ele. Antes que ele possa matar o esquadrão, no entanto, Flynn intervém com seu helicóptero e os salva a custo de sua própria vida.
Enquanto o esquadrão está de luto por Flynn, eles ouvem Kirilenko falando pelo rádio de um guarda. Marlowe esfaqueia o guarda, e o esquadrão prossegue em direção à capital Quito, que se encontra cercada pelas forças russas com apoio da milícia. No caminho, eles ouvem o mesmo som aterrorizante da arma escalar emitido durante a Operação Aurora. Chegando pelas favelas, o esquadrão luta contra milícias sul-americanas e forças russas. Eles encontram uma grande aeronave de carga An-124 no porto da cidade que se acredita abrigar a arma escalar. Isso é confirmado quando novamente um poderoso pulso eletromagnético é liberado, desabilitando todos os equipamentos eletrônicos na cidade, exceto o An-124. Haggard e Sweetwater ficam desanimados, com Haggard chegando a sugerir que o esquadrão aborte a missão. Irritado com seus aliados por desistirem, Marlowe está prestes a continuar a missão sozinho antes que Redford o pare e convença o resto a continuar. Eles então avançam para o porto e se infiltram na aeronave enquanto ela decola. Após um tiroteio para chegar à cabine, eles a encontram vazia. Eles retornam ao compartimento de carga para encontrar Kirilenko tentando disparar a arma escalar novamente, desta vez bem alto sobre o Sul dos Estados Unidos. Com a ajuda de explosivos do arsenal do avião, eles acessam e destroem a arma escalar.
A explosão faz a aeronave despencar, forçando o esquadrão a saltar, mas Kirilenko agarra o último paraquedas antes de Marlowe. Em queda livre, Marlowe mata Kirilenko e é salvo por Sweetwater, que entrega a Marlowe o paraquedas que Kirilenko roubou. O esquadrão pousa no Texas, estado natal de Haggard. Pouco depois, o General Braidwood chega para informá-los de que eles devem ajudar o Exército dos EUA contra uma invasão russa que se aproxima pelo Alasca, para grande decepção do esquadrão.
Multijogador
Os jogadores podem escolher seu personagem a partir de um conjunto de kits de armas: Assault, Engineer, Recon, e Médico. Além das granadas de mão e armas padrão, cada classe também tem uma arma inicial primária e um par de aparelhos exclusivos para essa classe e um menu de seleção personalizável. Ganhar pontos de experiência permite a um jogador para destravar e usar armas diferentes e gadgets, alguns só utilizáveis por uma determinada classe e alguns à disposição de qualquer classe que usa o jogador.
Modos
- Rush: Os jogadores têm de defender ou destruir pares de estações M-COM. Uma estação de M-COM pode ser destruída por uma plantação de carga (bomba), utilizando armas convencionais ou quando um edifício é destruído ("Destruição 2,0").
- Conquest: Os jogadores devem reter o domínio da bandeira.
- Squad Deathmatch: Quatro pelotões de infantaria e um veículo de combate irão batalhar, e o primeiro esquadrão a fazer cinquenta pontos ou mais, dependendo das configurações do servidor, vence a partida.
- Squad Rush: Rush Squad coloca um esquadrão de quatro jogadores contra outro time de quatro jogadores para um máximo de oito jogadores.
Conteúdo disponível para download
Vietnam
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam é um pacote de expansão multijogador para Battlefield: Bad Company 2 que ocorre durante a Guerra do Vietnã. Foi lançado em 18 de dezembro de 2010 para Microsoft Windows e em 21 de dezembro para PlayStation 3 e Xbox 360. Está disponível como um pacote de varejo e via download. O pacote de varejo, no entanto, inclui apenas a chave do produto para ativação pela Internet. A expansão recebeu críticas positivas, com elogios por sua "diversão, encontros próximos" e uso de faixas de música licenciadas da era da guerra do Vietnã.
O pacote de expansão contém 5 novos mapas, 6 novos veículos e 15 novas armas. O quinto mapa, Operation Hastings, foi originalmente definido para ser desbloqueado quando a comunidade de jogadores atingisse 69.000.000 ações de jogo em equipe (reviver, reabastecer, assistir, etc.) em cada plataforma. Embora tenha sido desbloqueado para PC em 30 de dezembro de 2010, o mapa foi lançado no PlayStation 3 e Xbox 360 como um "presente de ano novo" da DICE. Também inclui 49 faixas de música contemporânea que podem ser ouvidas por meio de um rádio no jogo, bem como novas dublagens para as forças americanas e vietnamitas, com base na comunicação autêntica da Guerra do Vietnã. Dez novas conquistas do Xbox Live e troféus da PlayStation Network também estão disponíveis para desbloquear.
Referências
- ↑ Gallegos, Anthony (22 de dezembro de 2010). «Battlefield Battlefield: Bad Company iPhone Review». IGN. Consultado em 10 de julho de 2013
- ↑ AndrewH (3 de julho de 2012). «EA announces eight games now available for the Kindle Fire». DroidGamers. Consultado em 31 de agosto de 2013. Arquivado do original em 3 de julho de 2013
- ↑ Crecente, Brian (30 de março de 2009). «Battlefield Bad Company 2 Ups the Destruction». Kotaku. Consultado em 30 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 17 de fevereiro de 2010


