Asura's Wrath
| Asura's Wrath | |
|---|---|
![]() | |
| Desenvolvedora | CyberConnect2 |
| Publicadora | Capcom |
| Diretor | Seiji Shimoda |
| Produtor | Kazuhiro Tsuchiya |
| Designer | Hirotada Okabe |
| Escritores | Kei Shigema Yasuhiro Noguchi Seiji Shimoda Tomohiro Takeda Shinsaku Sawamura |
| Artistas | Koki Yamaguchi Yusuke Tokitsu |
| Compositor | Chikayo Fukuda |
| Motor | Unreal Engine 3 |
| Plataformas | Xbox 360 PlayStation 3 |
| Lançamento | |
| Gêneros | Jogo de Ação, Beat 'em up, Tiro sobre trilhos |
Asura's Wrath (アスラズ ラース Asurazu Rāsu) é um jogo de ação desenvolvido em conjunto pela CyberConnect2 e a Capcom, e foi anunciado no evento Tokyo Game Show em 2010.[1] O jogo foi desenvolvido para ser lançado no Japão, América do Norte e Europa para o Xbox 360 e o PlayStation 3. Foi lançado no dia 21 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 24 de Fevereiro de 2012 na Europa. De acordo com o produtor do jogo Kazuhiro Tsuchiya, "o jogo Asura's Wrath se inspirou nos elementos da mitologia Hindu-Budista combinando-os com a ficção científica". No jogo, Asura é um semideus lutando para recuperar a sua filha sequestrada pelas divindades, sendo ainda traído por seus companheiros e perdendo também todos os seus poderes divinos.
A história é apresentada no estilo e formato de uma série episódica de cenas cinematográficas, incluindo créditos de abertura e encerramento, com a jogabilidade alternando entre combate em terceira pessoa, um jogo de tiro sobre trilhos e sequências interativas na forma de comandos de botão em Quick time event. O jogo foi bem recebido pela crítica, com muitos elogiando a história, mas as opiniões foram mistas em relação à jogabilidade e ao estilo "anime interativo".
Jogabilidade
Asura's Wrath é uma mistura de vários gêneros, apresentados no estilo de um anime episódico. A jogabilidade alterna constantemente entre combate beat 'em up em terceira pessoa, tiro sobre trilhos e cutscenes interativas com diversos comandos em "quick time event" (QTE). Em todas as formas de jogo, o progresso do jogador é determinado por duas barras exibidas na interface na parte superior da tela: a barra de vida e a barra de explosão (Burst). A barra de vida indica a saúde atual do jogador e, se esgotada, resulta em um fim de jogo/tela de reinício para aquela seção. A barra de explosão começa vazia no início de cada encontro e precisa ser totalmente carregada derrotando inimigos, causando grandes quantidades de dano e executando com sucesso os comandos de QTE. Uma vez cheia, os jogadores podem liberar um poderoso ataque de explosão necessário para finalizar oponentes fortes e avançar na batalha ou iniciar outra cutscene. Uma barra adicional, conhecida como barra ilimitada, se enche de maneira semelhante à barra de explosão, mas, em vez disso, pode ser ativada para aumentar temporariamente o dano que pode ser infligido aos oponentes.[2]
As sequências de ação em terceira pessoa consistem no jogador derrotar inimigos em combate corpo a corpo, utilizando ataques leves e pesados, contra-ataques, esquivas e projéteis. Enquanto os ataques leves são rápidos, os ataques mais pesados causam mais dano e podem arremessar vários inimigos longe, mas também podem superaquecer, exigindo um período de recarga entre os usos. O jogador também pode executar contra-ataques se inserirem o comando correspondente durante o ataque de um inimigo. Quando um inimigo é derrubado, movimentos especiais podem ser executados, que ajudam a preencher a barra de explosão. Se o personagem do jogador for jogado para trás, ele tem a chance de se recuperar rapidamente aterrissando em pé e economizando pontos de vida. A parte de tiro sobre trilhos do jogo envolve o personagem do jogador se movendo em um eixo fixo, podendo se mover apenas para manobrar e assim esquivar de obstáculos enquanto mira e atira nos inimigos.[2] Asura é o personagem controlável na maior parte do jogo, mas algumas seções são feitas com seu cunhado, Yasha.
O elemento de cutscene interativa está integrado à jogabilidade. Acertar os botões certos quando solicitado fará a história avançar, enquanto errar pode causar o reinício de uma sequência ou dano à saúde. Embora algumas sequências possam continuar independentemente, certos QTEs têm graus de sucesso; por exemplo, pressionar muito cedo ou muito tarde pode registrar apenas um "bom" ou "ótimo", enquanto o momento exato correto registrará um "excelente". O desempenho do jogador nesse aspecto, juntamente com o tempo gasto para completar uma fase e o dano total infligido, é avaliado ao final de cada episódio, sendo a nota mais alta "Classificação S". Pelo menos 5 Classificações S ou completar 50 episódios desbloqueiam o "final verdadeiro" secreto do jogo.
Apresentação
Cada nível se desenrola como um episódio, mais parecido com uma série de anime, com créditos introdutórios e finais discretos no começo e no fim de cada um. Em seguida, há um breve trailer com cenas do próximo episódio, acompanhado de uma narração que recapitula e antecipa os eventos futuros. Entre os episódios, também são apresentados trechos adicionais de narrativa e história de fundo na forma de uma série de ilustrações, cada segmento desenhado por um artista diferente. A "série" inteira é dividida em quatro capítulos, e cada cena é acompanhada por créditos de produção mais extensos.[3]
Enredo
Asura é um dos Oito Generais Guardiões, seres tecno-divinos envolvidos em uma guerra eterna contra os Gohma e seu criador, Vlitra, o espírito hostil de seu planeta, Gaia, onde os humanos residem e prestam culto. Isso libera uma energia conhecida como "Mantra" e concede poder aos Oito e à sua Fortaleza Karma. Vlitra é temporariamente repelido, mas o líder dos Generais Guardiões, Deus, teme seu retorno. Buscando maior poder para combater os Gohma e alcançar a verdadeira imortalidade, sete dos Generais Guardiões, incluindo Yasha, cunhado de Asura, planejam usar a habilidade de Mithra, filha sacerdotisa de Asura, para amplificar grandes quantidades de Mantra. Para garantir que seus planos não sejam interferidos, eles matam Durga, esposa de Asura, incriminam-no pela morte do imperador de Gaia, e Deus mata Asura quando ele tenta resgatar Mithra. Dentro do reino infernal Naraka, uma Aranha Dourada incentiva Asura a escapar para o mundo dos vivos após 12.000 anos. Ele descobre que os Generais Guardiões agora se autodenominam as Sete Divindades e massacram humanos para coletar Mantra rapidamente. Jurando vingança contra as Sete Divindades, Asura parte em busca delas e mata uma por uma, usando sua fúria para vencer a morte diversas vezes.
A fúria de Asura o consome por completo, transformando-o em um demônio irracional. Quando Olga, a segunda em comando, tenta usar a Fortaleza Karma para destruir a forma enfurecida de Asura, Yasha se rebela, considerando isso um desperdício de vidas humanas e do sofrimento de Mithra. Após incapacitar a Fortaleza Karma, Yasha restaura Asura à sua forma normal, e os dois unem forças para matar Deus e libertar Mithra. Vlitra desperta logo quando eles alcançam seu objetivo, e com Mithra canalizando o Mantra armazenado, Asura e Yasha destroem com sucesso o núcleo de Vlitra, aniquilando os Gohma para sempre. Olga tenta atacar Mithra, mas a Aranha Dourada aparece e a mata antes de possuir Mithra para manifestar sua verdadeira identidade: Chakravartin, o criador do universo, que concedeu o Mantra aos ancestrais da humanidade e orquestrou cada ação do conflito com os Gohma para encontrar um deus digno de governar Gaia. Ele escolheu Asura para esse papel depois que ele matou Vlitra no teste final.
Asura, percebendo que Chakravartin é a razão de seu sofrimento e de todos os outros, se recusa e o ataca. Apesar disso, Mithra, vendo o corpo de seu pai se deteriorando devido ao poder de sua ira, o bane, confiando-o a Yasha. Chakravartin declara Asura como um fracasso, destrói a Fortaleza do Karma e se prepara para destruir o mundo e recomeçar um novo. Yasha instala o Reator de Mantra da Fortaleza em Asura para que ele possa canalizar com segurança tanto sua ira quanto os Mantras das Sete Divindades, e então sacrifica seu próprio coração para fortalecer Asura. Usando esse poder, Asura impede a destruição do mundo por Chakravartin e, tendo agora se tornado uma divindade, invade o reino de Chakravartin para resgatar sua filha. Chakravartin fica impressionado com seu poder e lhe devolve Mithra, declarando Asura o novo deus de Gaia, permitindo que Chakravartin parta e guie outros mundos.
Asura, mais uma vez, se recusa, horrorizado com a manipulação do mundo por Chakravartin, e luta contra ele. Embora o verdadeiro poder de Chakravartin destrua o poder que Asura obtém do Reator de Mantra, a raiva de Asura contra Chakravartin por suas ações e pelo sofrimento de Mithra é tão grande que ele consegue matá-lo. Matar Chakravartin remove o Mantra do universo, o que elimina Asura, já que o Mantra o alimentava. Com sua fúria dissipada, Asura se despede de Mithra enquanto desaparece para se reunir com Durga na vida após a morte, e Mithra retorna a Gaia onde narra a história de seu pai para os humanos.
Desenvolvimento
O desenvolvimento de Asura's Wrath começou em 2007. A equipe de desenvolvimento queria criar um jogo que todos pudessem entender. Em uma entrevista, Hiroshi Matsuyama comentou sobre os princípios por trás da criação do jogo: "Nosso conceito principal era alcançar o público do mundo todo com Asura's Wrath. Por isso, focamos na ira como esse conceito principal. É algo com que qualquer pessoa pode se identificar. É uma emoção muito poderosa. Às vezes é vista como negativa, mas pode ser uma força motriz que ajuda a superar qualquer obstáculo. Quando criamos essa abordagem invertida para o processo de desenvolvimento, primeiro pensamos em nosso foco na ira, depois na história. E quem escreveu a história? A CyberConnect 2, em grupo. Foi um esforço conjunto de toda a equipe de desenvolvimento, mas quando tínhamos a história, a passamos para um roteirista profissional."[3] Em outra entrevista para o Eurogamer, ele afirmou estar satisfeito com a impressão do site de que o jogo era "completamente insano" e aprofundou-se no tema central do jogo: "No entretenimento e nos quadrinhos japoneses, e também nos jogos, já existem muitas representações interessantes de ira – coisas como Dragon Ball e Naruto – e nós adoramos esse tipo de quadrinhos e jogos. Então pensamos: o que podemos fazer se nos concentrarmos nisso de verdade? Quão interessante podemos tornar isso? Esse foi o nosso desafio."[4] A cena das fontes termais, um cenário muito tradicional em mangás e animes na cultura japonesa, segundo Matsuyama, foi deliberadamente colocada como uma mudança de ritmo e uma oportunidade para Asura mostrar uma faceta diferente aos jogadores.[3]
O jogo foi desenvolvido na Unreal Engine 3, licenciada especialmente pela Capcom para este projeto, e que contribuiu significativamente para o seu desenvolvimento. Em uma entrevista, Kazuhiro Tsuchiya afirmou: "Testamos diversas opções e concluímos que a Unreal Engine 3 era a solução ideal. Nossos desenvolvedores puderam acompanhar o jogo em tempo real e mantiveram-se produtivos durante todo o processo."[5] O personagem principal, Asura, teve a voz de Hiroki Yasumoto em japonês e Liam O'Brien em inglês.[6] Asura's Wrath foi anunciado pela primeira vez durante a Tokyo Game Show de 2010, no mês de setembro. O trailer de anúncio mostrava o personagem principal lutando contra vários inimigos antes de ser confrontado por um inimigo do tamanho de um planeta. O trailer mostrava uma versão inicial do jogo que diferia do produto final em vários aspectos. Embora o design dos personagens e o estilo artístico asiático fossem semelhantes, até mesmo idênticos em certos pontos, o tom e o combate eram mais violentos e sangrentos, demonstrando uma maior ênfase na mecânica de combate ao invés dos recursos cinematográficos interativos.[7] Após o anúncio, Tsuchiya revelou que acreditava que o jogo serviria para satisfazer os fãs que desejavam uma sequência de God Hand, jogo de PlayStation 2 de 2006 aclamado pela crítica, mas que fracassou comercialmente. Mais tarde, ele se mostrou satisfeito por as pessoas terem percebido as semelhanças intencionais entre os dois jogos.[8] Uma versão demo jogável foi lançada na Xbox Live e na PlayStation Network em 10 de janeiro de 2012.[9]
Conteúdo para download
O final verdadeiro do jogo, logo na revelação de Chakravartin, foi vendido como conteúdo adicional que não estava disponível no disco.[10] Outro conteúdo para download inclui um modo de luta bidimensional usando as mecânicas de Super Street Fighter IV, além de dois personagens do jogo, Ryu/Evil Ryu e Akuma/Oni, como oponentes, com vozes disponíveis apenas em japonês. Também estão incluídos capítulos inéditos com animação desenhada à mão pelo Studio 4°C e eventos de tempo rápido, principalmente para preencher as lacunas entre certos capítulos do jogo.[11]
Trilha sonora
| Asura's Wrath: The Official Soundtrack | |
|---|---|
| Banda sonora de Chikayo Fukuda | |
| Lançamento | 7 de março de 2012 |
| Duração | 130:27 (em dois CDs) |
| Editora(s) | Suleputer |
A trilha sonora original do jogo foi composta por Chikayo Fukuda e lançada em 7 de março de 2012.[12][13] A lista de faixas foi fornecida completamente em japonês. A gravação ficou a cargo da gravadora Suleputer enquanto a distribuição foi feita pela Sony Music.[14] Além do artista principal da gravação, outros compositores e peças musicais fora do desenvolvimento estiveram envolvidos. Chikayo Fukuda compôs o tema principal e suas variações, intitulado "In Your Belief", enquanto a versão vocalizada foi cantada por Tomoyo Mitani. A sonoridade do jogo é composta desde instrumentais de rock clássico com musicalidade japonesa até música clássica mais tradicional.[15] Por exemplo, Asura's Wrath apresenta a Sinfonia nº 9 em Mi Menor "do Novo Mundo" de Antonín Dvořák na batalha entre Asura e Augus na lua.[16]
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 1Up.com | D+[17] |
| Computer and Video Games | 7.5/10[18] |
| Eurogamer | 8/10[19] |
| Famitsu | 38/40[20] |
| G4 | 4/5[21] |
| Game Informer | 8.5/10[22] |
| GameSpot | 5.5/10[23] |
| GameTrailers | 6.3/10[24] |
| IGN | 7.5/10[25] |
| Joystiq | |
| Official U.S. PlayStation Magazine | 7/10[27] |
| Official Xbox Magazine (US) | 7/10[28] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 71/100[29][30] |
O jogo foi bem recebido pela revista japonesa de jogos Famitsu. Os críticos da revista atribuíram ao jogo notas de 10, 10, 9 e 9, todas numa escala de 0 a 10, totalizando 38 de 40 pontos.[20] Quando foi lançado no mercado ocidental, o jogo recebeu avaliações médias em ambas as plataformas, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[29] Muitos críticos elogiaram a história e destacaram o estilo "anime interativo" como um ponto positivo, enquanto outros acharam que isso prejudicava a jogabilidade regular. Em uma análise para o G4 TV, Alex Rubens, em relação às narrativas episódicas, afirmou: "Eu me vi ansioso pelo próximo episódio como se fosse meu programa de TV favorito, o que me dava ainda mais vontade de voltar a jogar", detalhando ainda que a história "consegue evitar ser previsível graças à loucura das reviravoltas que apresenta".[21] A TeamXbox elogiou a apresentação geral como "a melhor adaptação da estrutura de episódios de anime já vista em um videogame", adequando-se aos personagens e à narrativa principal.[31]
A recepção da crítica ao equilíbrio entre o estilo "anime interativo" e a jogabilidade foi mista. Jeff Cork, da Game Informer, comentou que "o combate pode não ser tão profundo quanto o de outros jogos de ação e aventura, mas faz um ótimo trabalho ao fazer Asura parecer (e jogar) como o semideus desequilibrado", no qual ele sentiu que a história era o foco, e não o combate, considerando-a "uma mudança de ritmo agradável em relação a outros jogos de ação e aventura, apresentando uma história interessante que não é bloqueada por uma dificuldade insuperável".[22] Keza MacDonald, da IGN, afirmou que esse elemento único era "evidentemente, algo excelente – e raro, para quem joga há muito tempo", elogiando particularmente a apresentação e, em sua opinião, chamando Asura's Wrath de "uma das maiores conquistas da animação japonesa em muito tempo". Apesar disso, porém, ela criticou a duração do jogo, concluindo que "como um lançamento episódico para download, Asura's Wrath seria brilhante, mas como um jogo de preço premium, só pode ser recomendado com muitas ressalvas".[25] Em uma análise mais crítica, Giancarlo Varanini, do GameSpot, chamou a dependência de eventos de tempo rápido de "sem inspiração" e uma "distração", além de criticar a dificuldade do combate, afirmando: "Não há desafio; nenhum inimigo que ofereça uma luta interessante. É tudo muito seguro."[23] O GameTrailers corroborou essa opinião, afirmando que, se abordado como um jogo, Asura's Wrath deixará a desejar, mas como uma obra multimídia, é intrigante.[24]
Luciano Howard, do The Digital Fix, deu nota 9 de 10 para a versão de PS3 e afirmou: "Sua apresentação é fabulosa, com letterboxing onde necessário, arte e animação coloridas e abundantes, uma mistura de tons pastel e cores tradicionais de jogos, além de uma qualidade e variedade de som incríveis, especialmente considerando a música, que se destaca muito acima dos efeitos. A escala da ação é espetacular, com oponentes maiores que um planeta e mais fortes que um deus."[32] Liam Martin, do Digital Spy, deu quatro estrelas de cinco para a mesma versão e disse que era "indiscutivelmente um título de nicho, e a falta de interação prolongada com o jogador deixará alguns com a sensação de que faltou algo. Para aqueles que apreciam animação oriental e videogames peculiares, no entanto, Asura's Wrath é um dos lançamentos mais intrigantes deste ano, para não mencionar desta geração de consoles."[33] David Jenkins, do jornal britânico Metro, deu nota sete de dez em ambas as versões de console, chamando-as de "Um anime interativo maravilhosamente imaginativo e lindamente apresentado, mas que não consegue manter um fluxo constante de surpresas para sequer justificar sua curta duração."[34]
Adam Larck, do 411Mania, deu à versão para Xbox 360 uma nota de 6,4 de 10 e afirmou: "Embora possa ser diferente da maioria dos jogos, Asura's Wrath mostra que os jogos podem ser mais sobre narrativa do que sobre jogabilidade, ou pelo menos sobre um equilíbrio maior do que ser basicamente uma jogabilidade com algumas cenas de corte aqui e ali. Dado o quão curto o jogo é, vale a pena conferir no fim de semana, se nada mais."[35] Por sua vez, Justin Clouse, da revista The Escapist, deu à versão de Xbox três estrelas de cinco, chamando-a de "uma ideia original com uma execução ruim. Muitas vezes parece forçada em muitas direções, mas há algo inegavelmente divertido em certos momentos extravagantes. Realmente não existe muita coisa parecida com Asura's Wrath."[36]
Referências
- ↑ Oxcgn.com. «Capcom anuncia 3 novos títulos Incl 1 New IP « OXCGN – Breathing Life Into Gaming». Consultado em 19 de agosto de 2012
- ↑ a b «TGS 2011: Asura's Wrath Updated Preview» (em inglês). GameSpot. 15 de setembro de 2011. Consultado em 12 de outubro de 2013. Cópia arquivada em 3 de abril de 2019
- ↑ a b c «Asura's Wrath: Story First, Gameplay Later» (em inglês). IGN. 5 de fevereiro de 2012. Consultado em 11 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2013
- ↑ «Asura's Wrath interview» (em inglês). Eurogamer. 22 de setembro de 2010. Consultado em 12 de outubro de 2013. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2013
- ↑ «Capcom Licenses Epic Games' Unreal Engine 3 for "Asura's Wrath"» (em inglês). IGN. 21 de outubro de 2010. Consultado em 11 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2013
- ↑ «Asura's Wrath (Video Game)» (em inglês). Behind the Voice Actors. Consultado em 19 de janeiro de 2025
- ↑ «Asura's Wrath: The Basics» (em inglês). IGN. 12 de abril de 2011. Consultado em 11 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2013
- ↑ «Asura's Wrath "satisfies" God Hand 2 cravings» (em inglês). Eurogamer. 18 de abril de 2011. Consultado em 12 de outubro de 2013. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2013
- ↑ «Experience Asura's Wrath First-Hand Today» (em inglês). Kotaku. 10 de janeiro de 2012. Consultado em 11 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 17 de março de 2012
- ↑ «Want The Real Ending To Asura's Wrath? Cough Up $6.99» (em inglês). Cinemablend. 28 de março de 2012. Consultado em 21 de julho de 2015. Cópia arquivada em 17 de julho de 2015
- ↑ «Asura's Wrath DLC Details» (em inglês). IGN. 18 de março de 2012. Consultado em 11 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2013
- ↑ «ASURA'S WRATH Original Soundtrack» (em inglês). CDJapan. 7 de março de 2012. Consultado em 21 de maio de 2012. Cópia arquivada em 9 de novembro de 2013
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