Army of Two

Army of Two
DesenvolvedoraEA Montreal
PublicadoraElectronic Arts
ProdutorReid Schneider
ProjetistasChris Ferriera
Vander Caballero
Escritores
  • Corey May
  • Dooma Wendschuh
  • Keith Arem
ArtistaHugo Dallaire
CompositorTrevor Morris
MotorUnreal Engine 3
SérieArmy of Two
Plataformas
Lançamento
  • BR: 15 de novembro de 2007
[1]
  • AN: 4 de março de 2008[2][3]
  • EU: 7 de março de 2008
  • AU: 13 de março de 2008
GêneroTiro em terceira pessoa
Modos de jogoSolo, Multijogador

Army of Two é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Electronic Arts, lançado em 4 de março de 2008 para Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo gira em torno de dois mercenários que lutam em meio a guerras, turbulências políticas e uma conspiração entre 1993 e 2009. Com foco em estratégias cooperativas, a principal característica de Army of Two é a necessidade de trabalho em equipe coordenado para alcançar os objetivos do jogo. Embora o jogo seja projetado para ser jogado com outro jogador humano como parceiro, uma "Inteligência Artificial Parceira" (IAP) também está incluída e programada para seguir as estratégias do jogador. A dependência de um parceiro (seja humano ou IAP) é tão acentuada que a maioria dos objetivos é impossível de ser concluída sem ele.

Army of Two foi um dos primeiros jogos lançados para Xbox 360 e PlayStation 3 a apresentar um modo online com bloqueio regional.  A EA afirma que o bloqueio regional serve para evitar atrasos na rede causados ​​por jogadores de várias regiões e para impedir que os proprietários de consoles da região asiática joguem as versões americana e europeia do jogo, já que a versão asiática foi censurada para atender a certos requisitos (notavelmente, o disparo contra corpos já mortos no jogo).[4] A Electronic Arts desativou os servidores multiplayer online do jogo em 11 de agosto de 2011.[5]

Os críticos elogiaram sua jogabilidade cooperativa, mas criticaram sua inteligência artificial e dificuldade. Army of Two estreou com vendas positivas em seu lançamento. Uma sequência intitulada Army of Two: The 40th Day foi lançado em 2010.

O jogo

Army of Two (AO2) é focado no modo cooperativo e de estratégias coordenadas. O jogo é de tiro em 3ª pessoa. Os jogadores podem jogar em um time com "inteligência artificial" ou com outros jogadores. A jogabilidade foi desenvolvida para que fosse dificultada a utilização de poucos jogadores, logo, quanto mais jogadores mais fácil o jogo se torna.

Cooperação

No game Army of Two, a cooperação é fundamental, a inteligência artificial não é das melhores.

Críticas

Apesar de Army of Two ter ganhado uma média boa (8.0), ele foi alvo de muitas críticas, mas vendeu o bastante para a EA Montreal decidir de vez que irá lançar um sucessor (Army of Two: The 40º Day)

Sucessivo

O sucessor do Army of Two se chama "Army of Two: The 40º Day" que se passa em Xangai, e tendo ainda um posterior a este, o "Army of Two: The Devil's Cartel" que se passa no Mexico.

Notas

  1. retrocompativel com Xbox One e Xbox Series X/S.

Referências

  1. http://www.brasil.ea.com/games/11125/
  2. Haynes, Jeff (16 de fevereiro de 2008). «Army of Two Progress Report». IGN (em inglês). Consultado em 7 de dezembro de 2023 
  3. «Shippin' Out March 3-7: Army of Two, God of War PSP, Bully: SE». GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de dezembro de 2023 
  4. Kietzmann, Ludwig (12 de março de 2008). «EA explains Army of Two's regional lockout». Engadget (Joystiq). Yahoo. Consultado em 25 de maio de 2023. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 2015 
  5. Rosenberg, Adam (13 de julho de 2011). «Electronic Arts To Shutdown Online Play For Army of Two, Skate And Others». G4TV. G4 Media. Consultado em 21 de dezembro de 2012. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2013 

Ligações externas