A.I.L.A

A.I.L.A
DesenvolvedoraPulsatrix Studios
PublicadoraFireshine Games
DiretoresMaxMRM
Fábio de Martins Lima
Marco Majer
Thiago Matheus
ProdutorLuiza Calderan
ProjetistasMarco Majer
Thiago Matheus
Heitor Ataide Mendonça
EscritorGabriel Correia
ProgramadoresBianca de Mello
Gabriel Torres Semanara
Lucas Frois
Lucas Mendonça
Maitê Ramos
Marco Majer
Ricardo Batista Silva
Vinicius Santos
ArtistasFábio Martins de Lima
Marco Majer
Thiago Matheus
CompositorCaio Vidal
MotorUnreal Engine
Plataformas
Lançamento25 de Novembro de 2025
GéneroTerror psicológico em Primeira pessoa
Modos de jogoSolo

A.I.L.A é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pulsatrix Studios e publicado pela Fireshine Games, reconhecido pelo título anterior "Fobia – St. Dinfna Hotel".[2] Anunciado inicialmente como "Project: A.I.D.A." no final de 2022, o jogo foi lançado em 25 de novembro de 2025 para o Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.[1][3]

Jogabilidade e Enredo

O jogo e ambientado no ano de 2035, A.I.L.A. coloca o jogador no papel de Samuel, um testador beta de experiências de videogame de terror geradas por uma inteligência artificial revolucionária chamada A.I.L.A. À medida que Samuel testa os jogos criados pela IA, ele deve sobreviver a cenários intensos e perturbadores que exploram seus medos mais profundos, com a linha entre o virtual e o real tornando-se cada vez mais tênue.[4]

O jogo apresenta uma variedade de ambientes e desafios, incluindo escapar de uma seita ritualística, lutar contra cavaleiros medievais e combater mortos-vivos, cada um projetado para explorar as fraquezas do protagonista. Essa diversidade de cenários destaca a capacidade da A.I.L.A. de criar experiências personalizadas de terror, tornando cada sessão de jogo única e aterrorizante.[5]

Desenvolvimento e Tecnologia

O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, utilizando tecnologias gráficas avançadas como Lumen e MetaHuman para proporcionar uma experiência fotorrealista e imersiva.[6] A Pulsatrix Studios lançou uma campanha de financiamento coletivo na plataforma Catarse, alcançando a meta mínima estabelecida e garantindo a continuidade do projeto.[6]

Parcerias e Colaborações

A.I.L.A. conta com a colaboração de MaxMRM, um influente criador de conteúdo brasileiro especializado em jogos de terror, que atua como diretor criativo do projeto.[7]

Lançamento

A.I.L.A. foi lançado em 25 de novembro de 2025 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.[3]

Referências

  1. a b c Pulsatrix Studios [@PlayAILA] (7 de junho de 2025). «BIG NEWS: A.I.L.A is coming to consoles! Our psychological/survival horror game is launching on PlayStation 5, Xbox Series X/S, and Steam this year!» [Boas notícias: A.I.L.A está chegando aos consoles! Nosso jogo de terror psicológico/sobrevivência será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e Steam este ano!] (Tweet) (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2025 – via Twitter 
  2. Braz, Julia. «A.I.L.A., novo jogo de terror do estúdio brasileiro de Fobia, ganha trailer MEDONHO - Combo Infinito». Consultado em 28 de março de 2025 
  3. a b Conceição, Vitor (28 de novembro de 2025). «A.I.L.A personifica terror das IAs em uma jornada assustadora e cheia de altos e baixos | Review». IGN Brasil. Consultado em 30 de novembro de 2025 
  4. «Jogo de terror psicológico, 'A.I.L.A', chegará na Steam ano que vem». 29 de agosto de 2024. Consultado em 28 de março de 2025 
  5. Kitty, Kei (23 de agosto de 2024). «Saiba mais sobre o jogo de terror brasileiro "A.I.L.A." que teve novo trailer revelado durante a gamescom 2024!». EvilHazard. Consultado em 28 de março de 2025 
  6. a b Rafael, Anderson. «A.I.L.A: desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios publica primeiro trailer do seu novo jogo de terror». GameBlast. Consultado em 28 de março de 2025 
  7. Ferreira, Ígara (16 de maio de 2023). «Você precisa conhecer o jogo A.I.L.A da Pulsatrix Studio». Teoria Geek - O Importante é se divertir!. Consultado em 28 de março de 2025 

Ligações Externas