WikiRPG/Jian Dao
Jian Dao mergulha em um mundo onde a China dos imperadores e mestres marciais se entrelaça com o Japão dos samurais e xogunatos, criando uma terra de conflitos e beleza intemporal. Aqui, montanhas sagradas cobertas de névoa abrigam mosteiros onde se praticam artes marciais ancestrais, enquanto castelos imponentes testemunham disputas de honra e poder entre clãs. Os ventos carregam tanto as melodias serenas do guqin quanto o tilintar afiado de katanas desembainhadas. Neste cenário, heróis errantes enfrentam um dilema eterno: viver como guerreiros livres, seguindo o caminho do jianghu, ou servir a um senhor, bound pelo rígido código do bushido. Cada esquina esconde um duelo, um segredo perdido ou uma conspiração prestes a desencadear o caos—e apenas aqueles que dominarem tanto a lâmina quanto o punho sobreviverão.*
Num mundo onde a China dos mestres marciais e o Japão dos samurais coexistem em tensão dinástica, as fronteiras entre honra e liberdade se dissolvem como tinta em pergaminho. Aqui, monges errantes de Wudang cruzam espadas com ronins sem senhor nos campos de arroz dourados, enquanto clãs secretos disputam o lendário "Manuscrito das Duas Almas" - texto que promete unir as técnicas mortais de ambos os reinos.
Classes Chinesas (Wuxia) 🇨🇳⚔️
1. Mestre de Kung Fu (功夫大师)
Habilidades:
- Estilo Animal: Escolha 1 estilo (ex: Garra do Tigre = +1d dano)
- Fluxo de Chi: Cura 1PV ao acertar 3 golpes seguidos
- Pulo do Grilo: Salta 5m verticalmente (1 Chi)
Equipamento: Traje de seda, sandálias de palha
Fraqueza: Nenhuma armadura (-2 contra armas pesadas)
2. Espadachim do Jianghu (江湖剑客)
Habilidades:
- Lâmina Dupla: Ataca 2x por turno com Jian
- Passo das Nuvens: +2 em esquivas
- Código Xia: Imune a subornos/intimidação
Equipamento: Jian (espada chinesa), capa de bambu
Fraqueza: Honra inflexível (-1 em subterfúgio)
3. Monge Shaolin (少林武僧)
Habilidades:
- Punho de Ferro: Dano desarmado 1d+FOR
- Meditação Profunda: Recupera 1 Chi por cena
- Parede de Bronze: +2 DEF contra flechas
Equipamento: Cajado, rosário de ossos
Fraqueza: Não pode matar (só incapacitar)
4. Alquimista Taoísta (道士炼金术士)
Habilidades:
- Elixir da Vida: Cura 2d PV (1x/dia)
- Pó de Dragão: Granada cega (alcance 10m)
- Visão Yin-Yang: Vê espíritos
Equipamento: Frasco de venenos, amuletos
Fraqueza: Frágil (-1 em combate corpo-a-corpo)
Classes Japonesas (Bushido) 🇯🇵🗡️
1. Samurai (侍)
Habilidades:
- Iaido Perfeito: Ataque surpresa ao desembainhar (+2 dados)
- Espírito Inquebrável: +2 contra medo/dominação
- Duelo Elegante: Bônus contra outros espadachins
Equipamento: Katana, yumi (arco), armadura ō-yoroi
Fraqueza: Código de honra restritivo
2. Ninja (忍者)
Habilidades:
- Sombra Noturna: Furtividade automática no escuro
- Shuriken Mestre: Alcance 15m (1d+AGI)
- Kawarimi: Substitui-se por tronco/trapos (1x/cena)
Equipamento: Kusarigama, bombas de fumaça
Fraqueza: Armadura leve (-1 DEF)
3. Sohei (僧兵) - Monge Guerreiro
Habilidades:
- Grito do Oni: Atordoa inimigos (Teste de VON)
- Naginata Sagrada: Dano 1d+FOR (alcance 2m)
- Preceito Divino: Cura 1d PV ao rezar
Equipamento: Naginata, robes de batalha
Fraqueza: Não pode atacar primeiro
4. Ronin (浪人)
Habilidades:
- Nada a Perder: +1d quando abaixo de 50% PV
- Estilo Sujo: +2 em ataques traiçoeiros
- Sangue Frio: Imune a efeitos de moral
Equipamento: Katana danificada, sake
Fraqueza: Nenhum clã para apoiá-lo
Sistema Unificado:
- Chi (China): Recarga lenta (1/hora de meditação)
- Honra (Japão): Ganha/perde por ações nobres/vergonhosas
NPC《方世玉 - Fong Sai-Yuk》
(O Herói de Shaolin com "Pele de Cobre e Ossos de Metal")
Nativo de Zhaoqing, Guangdong, filho do comerciante Fong Tak e da mestra marcial Miu Tsui-Fa, Sai-Yuk é o epítome do herói Hung Gar Kuen (Estilo da Família Hung), ligado aos Cinco Ancestrais de Shaolin do Sul.
Resultado do treinamento brutal de sua mãe:
- Imunidade a dor: Ignora efeitos de sangramento/veneno
- Defesa Natural: +2 em testes de resistência física
- Fraqueza: Vulnerável a ataques em pontos de pressão (-3 DEF)
HABILIDADES
- Chute do Dragão de Fogo
- Golpe aéreo que quebra armas (2d + FOR)
- Requisito: Deve gritar "Hoi!" antes de usar
- Punhos da Garça Dourada
- Combos rápidos (3 ataques em 1 turno, 1d cada)
- Custo: 1 Chi por ataque adicional
- Bebida do Ferro (Passivo)
- Cura 1 PV por rodada quando embriagado
🎭 Personalidade
- Trapaceiro: +2 em blefes/enganar (herdado da mãe)
- Orgulhoso: -1 em testes ao recuar de desafios
- Lealdade: Jamais trai um companheiro de Shaolin
🔥 Missão típica
"Derrote o general Qing Chan Dai-Kwai em um torneio de artes marciais, enquanto protege refugiados de Shaolin escondidos no porão da Pousada do Lótus Sangrento!"
"Um herói que ri no rosto da morte – porque seu corpo já morreu mil vezes no treinamento!"
Tabela de Armas Orientais (Wuxia + Bushido)
Ver
1. Armas Chinesas (Wuxia)
| Nome | Dano | Tipo | Alcance | Peso | Valor (¥) | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jian (Espada Reta) | 1d + AGI +1
|
Cortante/Perfurante | 1.5m | 1.2kg | 200 | +1 em esquivas (Estilo do Lótus) |
| Dao (Sabre Curvo) | 1d + FOR +2
|
Cortante | 1m | 1.5kg | 150 | Crítico 19-20 (Golpe do Dragão) |
| Qiang (Lança) | 1d + FOR +1
|
Perfurante | 3m | 2kg | 120 | Pode atacar 2 inimigos em linha |
| Shuang Gou (Ganchos Gêmeos) | 1d + AGI
|
Corte | 1m | 1.8kg | 180 | Desarma inimigos (Teste de FOR) |
| Bian (Chicote de Aço) | 1d + AGI -1
|
Contundente | 2m | 1kg | 90 | Enreda pernas (-2 movimento) |
2. Armas Japonesas (Bushido)
| Nome | Dano | Tipo | Alcance | Peso | Valor (¥) | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Katana | 1d + FOR +2
|
Cortante | 1.5m | 1.4kg | 300 | Iaijutsu: +2 no primeiro ataque |
| Wakizashi | 1d + AGI +1
|
Cortante | 1m | 1kg | 200 | Usável com katana (Dual Wield) |
| Naginata | 1d + FOR +1
|
Cortante | 2m | 2.2kg | 250 | Derruba montarias (Teste de AGI) |
| Yumi (Arco Longo) | 1d + AGI +1
|
Perfurante | 100m | 1.5kg | 180 | Silencioso (sem penalidade em furtividade) |
3. Armas Ninjas (Shinobi)
| Nome | Dano | Tipo | Alcance | Peso | Valor (¥) | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kusarigama | 1d + AGI
|
Corte/Contundente | 2m | 1.8kg | 220 | Enreda inimigos (Teste de AGI) |
| Shuriken | 1d -1
|
Perfurante | 15m | 0.1kg | 5/un. | +2 em ataques furtivos |
| Tekko-Kagi (Gancho de Mão) | 1d + FOR
|
Contundente | 0.5m | 0.5kg | 80 | +1 em agarrar/escalar |
| Makibishi (Cravos de Ferro) | – | – | Solo | 0.2kg | 10 | Reduz movimento em 1.5m/rodada |
4. Armas Improvisadas/Utensílios
| Nome | Dano (FOR + DD) | Tipo | Peso | Valor (¥) | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Leque de Ferro | FOR + 2
|
Contundente | 0.3kg | 60 | Esconde agulhas (+1d veneno) |
| Cajado de Bambu | FOR + 1
|
Contundente | 1.5kg | 20 | Usável como arma ou apoio |
| Corrente de Carga | FOR + 3
|
Contundente | 2kg | 40 | Pode agarrar (Teste de FOR) |
Regras Especiais para Armas
- Dual Wield (Duas Armas):
- Requer AGI ≥ 4.
- Penalidade de -1 em ataques, mas +1d de dano no segundo golpe.
- Arremesso:
- Todas as armas com "Arremessável" usam Dano + 2 (regra padrão).
- Veneno:
- Aplicável a armas pequenas (ex: shuriken, adagas). Custo adicional de 50¥ por dose.
- Armas Ocultas:
- Shurikens e agulhas podem ser escondidos em roupas (Teste de Furtividade).
Compatibilidade com Utensílios
- Peso: Nenhuma arma excede 3kg (limite realista para combate ágil).
- Valor: Proporcional à eficácia (ex: Katana = 300¥ = 3 meses de salário comum).
- DD (Defesa ao Dano):
- Armas têm DD implícito pelo material (ex: Katana = DD 4, Bambu = DD 1).
Exemplo de Build Ninja
Equipamento:
- Kusarigama (220¥) + Shurikens (10¥) + Tekko-Kagi (80¥) = 310¥.
- Técnica: Enredar com kusarigama (Teste de AGI) → Ataque furtivo com shuriken (+2 dano).