WikiRPG/Jian Dao

Jian Dao mergulha em um mundo onde a China dos imperadores e mestres marciais se entrelaça com o Japão dos samurais e xogunatos, criando uma terra de conflitos e beleza intemporal. Aqui, montanhas sagradas cobertas de névoa abrigam mosteiros onde se praticam artes marciais ancestrais, enquanto castelos imponentes testemunham disputas de honra e poder entre clãs. Os ventos carregam tanto as melodias serenas do guqin quanto o tilintar afiado de katanas desembainhadas. Neste cenário, heróis errantes enfrentam um dilema eterno: viver como guerreiros livres, seguindo o caminho do jianghu, ou servir a um senhor, bound pelo rígido código do bushido. Cada esquina esconde um duelo, um segredo perdido ou uma conspiração prestes a desencadear o caos—e apenas aqueles que dominarem tanto a lâmina quanto o punho sobreviverão.*


Num mundo onde a China dos mestres marciais e o Japão dos samurais coexistem em tensão dinástica, as fronteiras entre honra e liberdade se dissolvem como tinta em pergaminho. Aqui, monges errantes de Wudang cruzam espadas com ronins sem senhor nos campos de arroz dourados, enquanto clãs secretos disputam o lendário "Manuscrito das Duas Almas" - texto que promete unir as técnicas mortais de ambos os reinos.

Classes Chinesas (Wuxia) 🇨🇳⚔️

1. Mestre de Kung Fu (功夫大师)

Habilidades:

  • Estilo Animal: Escolha 1 estilo (ex: Garra do Tigre = +1d dano)
  • Fluxo de Chi: Cura 1PV ao acertar 3 golpes seguidos
  • Pulo do Grilo: Salta 5m verticalmente (1 Chi)

Equipamento: Traje de seda, sandálias de palha

Fraqueza: Nenhuma armadura (-2 contra armas pesadas)

2. Espadachim do Jianghu (江湖剑客)

Habilidades:

  • Lâmina Dupla: Ataca 2x por turno com Jian
  • Passo das Nuvens: +2 em esquivas
  • Código Xia: Imune a subornos/intimidação

Equipamento: Jian (espada chinesa), capa de bambu

Fraqueza: Honra inflexível (-1 em subterfúgio)

3. Monge Shaolin (少林武僧)

Habilidades:

  • Punho de Ferro: Dano desarmado 1d+FOR
  • Meditação Profunda: Recupera 1 Chi por cena
  • Parede de Bronze: +2 DEF contra flechas

Equipamento: Cajado, rosário de ossos

Fraqueza: Não pode matar (só incapacitar)

4. Alquimista Taoísta (道士炼金术士)

Habilidades:

  • Elixir da Vida: Cura 2d PV (1x/dia)
  • Pó de Dragão: Granada cega (alcance 10m)
  • Visão Yin-Yang: Vê espíritos

Equipamento: Frasco de venenos, amuletos

Fraqueza: Frágil (-1 em combate corpo-a-corpo)

Classes Japonesas (Bushido) 🇯🇵🗡️

1. Samurai (侍)

Habilidades:

  • Iaido Perfeito: Ataque surpresa ao desembainhar (+2 dados)
  • Espírito Inquebrável: +2 contra medo/dominação
  • Duelo Elegante: Bônus contra outros espadachins

Equipamento: Katana, yumi (arco), armadura ō-yoroi

Fraqueza: Código de honra restritivo

2. Ninja (忍者)

Habilidades:

  • Sombra Noturna: Furtividade automática no escuro
  • Shuriken Mestre: Alcance 15m (1d+AGI)
  • Kawarimi: Substitui-se por tronco/trapos (1x/cena)

Equipamento: Kusarigama, bombas de fumaça

Fraqueza: Armadura leve (-1 DEF)

3. Sohei (僧兵) - Monge Guerreiro

Habilidades:

  • Grito do Oni: Atordoa inimigos (Teste de VON)
  • Naginata Sagrada: Dano 1d+FOR (alcance 2m)
  • Preceito Divino: Cura 1d PV ao rezar

Equipamento: Naginata, robes de batalha

Fraqueza: Não pode atacar primeiro

4. Ronin (浪人)

Habilidades:

  • Nada a Perder: +1d quando abaixo de 50% PV
  • Estilo Sujo: +2 em ataques traiçoeiros
  • Sangue Frio: Imune a efeitos de moral

Equipamento: Katana danificada, sake

Fraqueza: Nenhum clã para apoiá-lo

Sistema Unificado:

  • Chi (China): Recarga lenta (1/hora de meditação)
  • Honra (Japão): Ganha/perde por ações nobres/vergonhosas

NPC《方世玉 - Fong Sai-Yuk》

(O Herói de Shaolin com "Pele de Cobre e Ossos de Metal")

Nativo de Zhaoqing, Guangdong, filho do comerciante Fong Tak e da mestra marcial Miu Tsui-Fa, Sai-Yuk é o epítome do herói Hung Gar Kuen (Estilo da Família Hung), ligado aos Cinco Ancestrais de Shaolin do Sul.

Resultado do treinamento brutal de sua mãe:

  • Imunidade a dor: Ignora efeitos de sangramento/veneno
  • Defesa Natural: +2 em testes de resistência física
  • Fraqueza: Vulnerável a ataques em pontos de pressão (-3 DEF)

HABILIDADES

  1. Chute do Dragão de Fogo
    • Golpe aéreo que quebra armas (2d + FOR)
    • Requisito: Deve gritar "Hoi!" antes de usar
  2. Punhos da Garça Dourada
    • Combos rápidos (3 ataques em 1 turno, 1d cada)
    • Custo: 1 Chi por ataque adicional
  3. Bebida do Ferro (Passivo)
    • Cura 1 PV por rodada quando embriagado

🎭 Personalidade

  • Trapaceiro: +2 em blefes/enganar (herdado da mãe)
  • Orgulhoso: -1 em testes ao recuar de desafios
  • Lealdade: Jamais trai um companheiro de Shaolin

🔥 Missão típica

"Derrote o general Qing Chan Dai-Kwai em um torneio de artes marciais, enquanto protege refugiados de Shaolin escondidos no porão da Pousada do Lótus Sangrento!"

"Um herói que ri no rosto da morte – porque seu corpo já morreu mil vezes no treinamento!"


Tabela de Armas Orientais (Wuxia + Bushido)

Ver

WikiRPG/Tabelas de armas

WikiRPG/Tabelas de utensílios

1. Armas Chinesas (Wuxia)

Nome Dano Tipo Alcance Peso Valor (¥) Observações
Jian (Espada Reta) 1d + AGI +1 Cortante/Perfurante 1.5m 1.2kg 200 +1 em esquivas (Estilo do Lótus)
Dao (Sabre Curvo) 1d + FOR +2 Cortante 1m 1.5kg 150 Crítico 19-20 (Golpe do Dragão)
Qiang (Lança) 1d + FOR +1 Perfurante 3m 2kg 120 Pode atacar 2 inimigos em linha
Shuang Gou (Ganchos Gêmeos) 1d + AGI Corte 1m 1.8kg 180 Desarma inimigos (Teste de FOR)
Bian (Chicote de Aço) 1d + AGI -1 Contundente 2m 1kg 90 Enreda pernas (-2 movimento)

2. Armas Japonesas (Bushido)

Nome Dano Tipo Alcance Peso Valor (¥) Observações
Katana 1d + FOR +2 Cortante 1.5m 1.4kg 300 Iaijutsu: +2 no primeiro ataque
Wakizashi 1d + AGI +1 Cortante 1m 1kg 200 Usável com katana (Dual Wield)
Naginata 1d + FOR +1 Cortante 2m 2.2kg 250 Derruba montarias (Teste de AGI)
Yumi (Arco Longo) 1d + AGI +1 Perfurante 100m 1.5kg 180 Silencioso (sem penalidade em furtividade)

3. Armas Ninjas (Shinobi)

Nome Dano Tipo Alcance Peso Valor (¥) Observações
Kusarigama 1d + AGI Corte/Contundente 2m 1.8kg 220 Enreda inimigos (Teste de AGI)
Shuriken 1d -1 Perfurante 15m 0.1kg 5/un. +2 em ataques furtivos
Tekko-Kagi (Gancho de Mão) 1d + FOR Contundente 0.5m 0.5kg 80 +1 em agarrar/escalar
Makibishi (Cravos de Ferro) Solo 0.2kg 10 Reduz movimento em 1.5m/rodada

4. Armas Improvisadas/Utensílios

Nome Dano (FOR + DD) Tipo Peso Valor (¥) Observações
Leque de Ferro FOR + 2 Contundente 0.3kg 60 Esconde agulhas (+1d veneno)
Cajado de Bambu FOR + 1 Contundente 1.5kg 20 Usável como arma ou apoio
Corrente de Carga FOR + 3 Contundente 2kg 40 Pode agarrar (Teste de FOR)

Regras Especiais para Armas

  1. Dual Wield (Duas Armas):
    • Requer AGI ≥ 4.
    • Penalidade de -1 em ataques, mas +1d de dano no segundo golpe.
  2. Arremesso:
    • Todas as armas com "Arremessável" usam Dano + 2 (regra padrão).
  3. Veneno:
    • Aplicável a armas pequenas (ex: shuriken, adagas). Custo adicional de 50¥ por dose.
  4. Armas Ocultas:
    • Shurikens e agulhas podem ser escondidos em roupas (Teste de Furtividade).

Compatibilidade com Utensílios

  • Peso: Nenhuma arma excede 3kg (limite realista para combate ágil).
  • Valor: Proporcional à eficácia (ex: Katana = 300¥ = 3 meses de salário comum).
  • DD (Defesa ao Dano):
    • Armas têm DD implícito pelo material (ex: Katana = DD 4, Bambu = DD 1).

Exemplo de Build Ninja

Equipamento:

  • Kusarigama (220¥) + Shurikens (10¥) + Tekko-Kagi (80¥) = 310¥.
  • Técnica: Enredar com kusarigama (Teste de AGI) → Ataque furtivo com shuriken (+2 dano).