UnrealEd/Propriedades de interruptores
< UnrealEd
| Interruptor básico | ||
| Collision | ||
| CollisionHeight / Radius | Define a altura e o raio de colisão de um cilindro imaginário (a unidade é a mesma da grade do mapa) | |
| Events | ||
| Event | Coloque aqui o mesmo nome do Tag do outro ator que você quer ativar. | |
| Tag | Coloque aqui um nome se quiser que outro ator ative este interruptor. | |
| Object | ||
| Initial State | NormalTrigger: Interruptor comum;
OtherTriggerTurnsOn / off: Outro interruptor ativa / desativa este interruptor (somente ativa ou somente desativa); OtherTriggerToggle: Outro interruptor controla este interruptor. | |
| Trigger | ||
| InitiallyActive | Inicialmente ativo | |
| TriggerOnceOnly | Ativa uma única vez e não funciona mais | |
| ClassProximityType | Especifica uma classe de aproximação para ativar o interruptor | |
| DamageTheshold | Quantidade de dano para ativar o interruptor (o dano tem que ser contínuo, sem pausas) | |
| Message | Mostra uma mensagem quando o interruptor é ativado | |
| RepeatedTriggerTime | ??? | |
| RetriggerDelay | Tempo de espera em segundos antes do interruptor poder ser ativado novamente | |
| TriggerType | PlayerProximity: interruptor ativado quando o jogador entra no raio de colisão; ClassProximity: ativado quando a classe especificada entra no raio de colisão; Shoot: ativado quando dano suficiente é causado no interruptor (também leva em conta o raio de colisão). | |