Tornando-se profissional em Blender 3D


Este livro encontra-se em processo de tradução. A sua ajuda é bem vinda.

Sobre este livro

Front Cover

Este Wikilivro foi elaborado para você por muitos membros e também por pessoas anônimas.

Introdução

Este livro compõe uma série de tutoriais que visam ajudar novos leitores a aprender sobre o Blender. O nível de dificuldade dos tutoriais aumenta de acordo com sua ordem. Assim sendo, Iniciantes no Blender devem seguir os tutoriais em sua ordem. Usuários intermediários podem iniciar no tutorial que julgarem mais adequado. Usuários avançados são aconselhados a iniciar e contribuir em quaisquer tutoriais.

A última versão do Blender pode ser obtida aqui.conteúdo em inglês

Este é apenas um dos muitos Wikilivros sobre Blender. Dê uma olhada no conteúdo complementar. Para um Wiki com informações mais técnicas sobre Blender, por favor veja The Blender Wiki.

Divisões Básicas do Livro

  • Os Tutoriais para Iniciantes tem como objetivo ensinar o uso das ferramentas e atalhos de teclado disponíveis no Blender. Este é o conteúdo mais técnico.
  • Os Tutoriais Intermediários são voltados para a aplicação artística do uso das ferramentas ensinadas nos tutoriais para iniciantes.
  • Os Tutoriais Avançados tem como foco a utilização das funções avançadas do Blender, como por exemplo, utilização de scripts em python para desenvolvimento de animações, modelagem avançada, etc. .

Índice

Etapas de desenvolvimento - 5 fases
Quase nenhum texto: Texto em criação: Texto em maturação: Texto desenvolvido: Texto abrangente:

Preliminares

Ajuda no Blender

Glossário

  • Glossário de termos do Blender
  • Depósito de materiais

Capítulo 2: Criação e Habilidades

Praticando as habilidades
Criando modelos a partir de imagens
  • Imagem 2D (Logo) para um modelo 3D
  • Imagem 2D (Logo) para um modelo 3D Parte 2

Curvas

  • Introdução às curvas Bezier
  • Curvas em 3D
  • Modificando malhas usando modificador de curvas
  • Meta-Objetos

Materiais e Texturas

  • Material rápido
  • Textura rápida
  • Brilho
  • Textura artificial
  • Textura por imagens
Usando Materiais e Texturas
  • Usando texturas
  • Simulando transparência
  • Ondas do mar
  • Mais montanhas
  • Textura de carpete
  • Modelando um olho I
  • Modelando um olho II
Mapas UV
  • Mapa UV básico
  • Olhar realístico

Capítulo 3: Ampliando Horizontes

Iluminação

  • Começando a iluminar
  • Compreendendo a luz real
  • Adicionando lâmpadas
  • Simulando iluminação global

Configurações do 'Render'

  • Opoções dos formatos de saída
    • OSA
  • Olhando tudo ao redor - Configurações de Panorama
  • Outras importantes Opções do Render
  • Opções do Render Yafray
  • Estampar
  • Renderização de 2D, Desenho e CAD

Animação Básica

  • Layout da tela
  • Modificador Lattice
  • Uma bola pulando
  • Criação básica de água corrente|
  • Voar através de um Canyon
  • Usando o seqüenciador para compilar quadros em uma animação

Sistemas de Partículas

  • Fogo
  • Pelos
  • Fogos de artifício
  • Partículas definindo formas
  • Letreiro animado

Soft Bodies

  • Soft Body animado
    • Animação simples de um pano
  • Soft Body no vento

O Básico do Mecanismo de Jogos do Blender

  • Plataforma: Controles e movimento
  • Labirinto com obstáculos e níveis
  • Plataforma: Melhorando os movimentos
  • Como fazer um executável
  • Panorama em 360º
  • Ponteiro de mouse
  • Texto em BGE (Blender Game Engine)
  • Plataforma Python: Criação

Capítulo 4: Decolando com Tutoriais Avançados

Python Scripting

  • Introdução ao Python
  • Exportar scripts
  • Importar scripts
  • Procedimentos para criação do objeto
  • Scripts para modificar malhas
  • Criação de uma interface gráfica para o seu script

Modelagem Avançada

  • Imagens HDR
    • Criação de uma sonda de luz
  • Modelar paisagens com mapas de altitude
    • Modelar paisagens I: Terreno de base
    • Modelar paisagens II: Aplicando Textura
    • Modelar paisagens III: Exportando como um mapa de altitude
  • Água realista usando Fluid Sim e Yafray

Material e Textura Avançados

  • Mapas de Impacto
  • Mapas Normais
    • Mapa Normal de Texturas
    • Mapa Normal de Cores
  • Nós: Uma Introdução

Animação Avançada

  • Introdução ao Nível Avançado
  • Visita guiada
    • Armadura do objeto
      • Armadura do objeto no modo objeto
      • Armadura do objeto no modo de edição
      • Armadura do objeto no modo pose
    • Malha do objeto
      • Ligação entre armadura e malha
      • Envelope
      • Grupos & Vertex Weight Paint
      • Comutador de formas
        • Comutador de Formas com Lip-Sync
    • Movimentos combinados (Constraints)
      • CL Cópia de Localização
      • CR Copia de Rotação
      • TT Track-To (Rastreador)
      • FL Floor (Piso)
      • LT Locked Track
      • FP Follow Path
      • ST Stretch-To
      • IK Solver
    • Guia de cronograma
    • Janela IPO
      • Tipo de dados
    • Janela NLA
      • Introdução para o Editor NLA
      • Recurso caminhar
  • Exemplo de trabalho: Bob
  • Exemplo de trabalho: Pistão, biela e pêndulo
  • Exemplo de trabalho: Corte através do aço

Mecanismo de jogos Avançado

  • Interface Gráfica para BGE
    • Criação de menus pop-up
    • Criação de menus tipo cortina
    • O Botão “5-Layer”
    • Criando contornos de objetos
  • Técnicas avançados do Python

Tutoriais diversos

Esse é o nosso baú de idéias, principalmente tutoriais que podem ser úteis, em certa medida, caso sejam completamente renovados, mas são de pouco uso no momento. Se você puder contribuir para alguns deles, vá em frente e reescreva-os a seu gosto!

  • Dicas modelagem
  • Modelagem e texturização de uma garrafa
  • Criação de armas baseados em imagens 2D
  • Movimentos combinados
  • Movimentos combinados utilizando Icarus
  • Criar um homem de barro
  • Modelagem orgânica
  • Amostras grátis Blender
  • Entendendo o simulador de fluídos
  • Criação de uma jóia
  • Conselhos gerais sobre modelagem realista
  • Modelagem de uma imagem
  • Modelagem com a ferramenta Spin
    • Introdução à ferramenta Spin Tool
    • Exemplo ilustrativo: Modelo de um vidro de vinho
    • Exemplo ilustrativo: Modelo de uma caneca
    • Oops: Spin Tool problemas e soluções
  • Criação de GIFs animados usando Blender e Gimp
  • Plano de fundo azulejado para a WEB
  • Coisas práticas que não são tão óbvias no Blender
  • Resolvendo problemas
  • Criação de bibliotecas Blender
  • Usando bibliotecas Blender
  • Adicionar profundidade com estéreo
  • Formas de criar um material "fofo" (efeito de texturas e luzes)
  • Corpo Humano
  • Beginning Modelagem Projeto Final
  • Usando o Inkscape para fazer curvas Bezier avançadas
  • Modelagem de texturas
  • Mapeamento fácil
  • Técnicas de modelagem e fluxo do trabalho
    • Modelagem em polígonos
      • Box modeling
        • Exemplo ilustrativo: Modelando uma cadeira
          • Modelando uma cadeira - Preparativos
          • Modelando uma cadeira - O assento
          • Modelando uma cadeira – Os pés
        • Exemplo ilustrativo: Modelando um corpo humano
          • Modelando um corpo humano - Preparativos
          • Modelando um corpo humano - Modelagem
      • Modelando polígono por polígono


Diversos

  • FAQ

Conteúdo Antigo

Ligações externas