Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação

Blender 3d: Animação

Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.

Frames

Os Frames são os quadros de uma animação!

Keyframes

Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.

Timeline

O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.

Curvas

IPO curve editor

Animando com Curvas IPO

Extend mode

Dupliframes

Constraints

São controladores dos objetos na animação.

Armatures

Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.

IK

IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.

Hooks

Partículas

Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.