Animação de personagens no Blender 3D

Introdução

Este tutorial tem por objetivo a introdução de novos usuários no Blender, tanto quanto servir de referência para usuários mais experientes.

Mesmo se você nunca ouviu falar sobre o Blender antes, não se preocupe, você também pode fazer este tutorial.

Ele deve ser seguido em ordem por usuários mais novos, exceto se você entender o contexto, já que ele foi construído baseando-se nas lições aprendidas em páginas anteriores do tutorial.

Conteúdo

Material de Introdução

A Modelagem

Os Materiais e a Iluminação

  • Iluminação - Adicione luzes ao cenário, e faça um teste de renderização;
  • Materiais e texturas - Adicione materiais ao corpo e aos olhos, e adicione texturas ao corpo;

O Suporte

  • A parte superior do corpo: Construindo a armature - Construa um esqueleto para a parte superior do corpo;
  • A parte superior do corpo: Weight Paint - Configure o esqueleto da parte superior do corpo;
  • A parte inferior do corpo: Construindo a armature e a Weight Paint - Construa e configure o esqueleto para a parte inferior do corpo;
  • Ajustes finais do suporte - Faça as melhoras de última hora no suporte;

A Animação

  • Animar uma ação simples - Anime uma ação 'em onda' usando o Action Editor;
  • Animar uma caminhada - Anime uma caminhada no Action Editor;
  • Misturando ações com NLA - Combine juntamente a ação 'em onda' e a caminhada no NLA Editor;
  • Expressões faciais - Crie um conjunto de expressões faciais;
  • Adicionar som e Lip Syncing - Use as expressões faciais para fazer uma sincronização de lábio com o som;
  • A animação final - Misture tudo junto numa animação final e renderize a saída;
  • Sumário - Uma recapitulação do tutorial, e uma nota final.

O Produto Final

O produto final do tutorial é uma animação de 5 segundos, incluindo uma caminhada e uma sincronização de lábio.

Ligações externas