ActionScript
| Etapas de desenvolvimento - 9 fases | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Início: |
Básico: |
Criação: |
Desenvolvimento: |
Maturação: |
Revisão: |
Desenvolvido: |
Finalização: |
Abrangente: |
ACTIONSCRIPT 3.0
Primário
Começando
- Introdução

- Sintaxe

- As novidades da versão 3.0

- Ambientes de desenvolvimento para Actionscript

Fundamentos da linguagem
Propriedades e eventos
Lista de exibição
- O objeto lista de exibição (display list)

- Adicionando e removendo child

- Manipulando a lista de exibição

Orientação a objetos
- Classes

- Herança

- Composição

- Encapsulamento

- Polimorfismo

Desenhando com vetores
- A classe graphics

- Usando máscara, cache e aplicando filtro

- Geometria e movimento

Texto
Secundário
Controle da linha do tempo
- Movimento em playhead

- Frame labels

- Frame rate

Tratamento de exceções
Datas
Expressões regulares
- Expressões regulares no ActionScript

- Usando expressões regulares

Programando movimento
- Básico sobre movimento

- Geometria e trigonometria

- Física

- Tweening

Desenhando com pixels
- Bitmap caching

- A classe BitmapData

- Modos de mistura

- Filtros

- Efeitos com cores

- Codificação da imagem e gravação

Som
- Introdução ao uso de sons

- Sons internos e externos

- Executando, parando e pausando

- Buffering e streaming

- Caching de som e balanço

Video
- Encoding de vídeo

- Componentes de vídeo

- Exibição em tela cheia

- Legendas

Dados externos
- Carregando imagem

- Carregando som e vídeo

- Carregando texto

- Carregando objetos de exibição

- Carregando e submetendo variáveis (POST e GET)

XML
- XML e E4X

- Usando XML com ActionScript

- Enviando e recebendo XML
